なぜ皆が猿を使うのか,どうしてZarrを握るのか,その原因が何なのかを理解しない限り,猿だけナーフしたところで,>> 21388の方が言うようにその次に強いフレームに皆流れていくだけだ.しかし,ボスとかまでの500mマラソンがメンドクサイって結構言われている(故に猿2番が便利)のに,Zarimanのアルマゲドンみたいなステージを実装する辺り,原因が何なのか分かっている上でわざとやっているような...
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なぜ皆が猿を使うのか,どうしてZarrを握るのか,その原因が何なのかを理解しない限り,猿だけナーフしたところで,>> 21388の方が言うようにその次に強いフレームに皆流れていくだけだ.しかし,ボスとかまでの500mマラソンがメンドクサイって結構言われている(故に猿2番が便利)のに,Zarimanのアルマゲドンみたいなステージを実装する辺り,原因が何なのか分かっている上でわざとやっているような...
対ボス以外なら武器だけでも普通に戦えるのとWukongの回避・耐久の択が強くて生存性が高いのが要因やね。加えてMob散らし用のAoE武器の中に複数、ギリギリ対ボスにも使えなくは無いくらいには火力出るのがある関係で、攻バフ系のスキルを持たないWukongでも生存力と物量から来る攻撃可能時間でどうにかこうにかボスエネミーと戦えちゃうからこそこの使用率が出てる。Wukong弄るよりも各種ボスエネミー強化した方が早いんじゃねえかなこれ。
Wukongはどっちかで言えば「攻撃的なアビリティを持つフレーム」の側よ。その方法が「武器攻撃をする分身を呼び出す」という(火力含めて)異例の方法なだけで。そしてそれとは別に攻撃バフアビリティなりAsh1番なりを移植できるから下手な攻撃型フレームより余程火力には恵まれてる
本当の問題は大半の攻撃アビリティがゴミみたいな威力しか出なかったり、なんだかんだで無効化されるから強敵に向けて使えるアビリティじゃなかったり、密集した敵集団との戦闘ばかり考慮して機動戦や少数の敵に対応できなかったり「エネルギーを消費して武器攻撃中断してまで使う価値のある攻撃アビリティが極少数」って惨状の方よ
猿の気持ちね。分身に任せりゃ何も考えなくていい。このゲームで自分が逃げるのは何でも楽だし特にね。そんなに早くもないが遅すぎるコンプレックスが減る。スピード特化して一つのアビ頼みでゴールが出ると必死な奴がいて、トラウマがあるんじゃないかと思っている。復活なんてどれでもできるのと変わらんが、死ぬ姿を見られたくないのだろうか。ボスの殺し方が分からないやつがいるとしても、ボスはそこまで重要じゃないだろう。猿は潜入すら失敗する奴も多いので1番と2番を覚えりゃいい脳死向きなんだろう。
いま猿sageの時間じゃないのにここぞと飛び出してくる猿嫌いのお気持ち。
ボス「が」メンドクサイんじゃなくて,ボス「までが」メンドクサイってつもりで書いたんだけどな...確保ミッションや妨害ミッションも同じ.なんか通じてないようだけど.