名前なし
2024/01/31 (水) 00:57:17
bb181@60561
使ってると面白いんだけど、パッシブがなかなか扱いづらい LAST GASPや即復活も選べるといいんだけどなぁ
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最初の頃なんかは本体がやられる環境下で近接しか使えない影が生き残れるはずがなく、SEVAGOTHは二度死ぬなんて言われてたな…
死んだ状態でも普通に全部のアビリティ使えるようになるのと、エクシマス倒したらチャージ量3倍くらいあればかなり変わってくると思う
そんな感じで、本体に致死ダメージでゲージ残量に関わらず自動で4番発動(影アビ1〜3使用可能)→ゲージ残量ゼロでダウンタイマー始動。くらいの猶予はあってもよかった。
そもそも死んだ後に発動するパッシブ自体がね…。生きてる間はパッシブ無しと同義だし、死ぬこと自体がゲームとして最大のデメリットそのもの。死を前提にしたビルドなんて組みようも無いという
個人的にはちゃんと強かったら面白そうだし死亡前提のビルドも作ってみるかーってなるんだけど、これ普通に死んでオペレーターになった方が強いのがなぁ・・・
仲裁とかでも使えたら一つの個性として輝けるんだけどねぇ……
イナロスのパッシブとも共通してる問題だけど、死んだらダメなミッションに欲しい保険能力なのにそこだと死んだ時点でアウトだからそもそも使えないのは、死亡回避系とか無敵系のアビとかパッシブ持ってるフレームより強みが無い部分だよなって
半永久保険かけながら火力上げるdagathと比較すると悲しいところがある
???「明日もう一度来て下さい、本当の不死を見せてあげるーコンよ」
猿は3回死んでも死んだことにならないパッシブがある。セバゴスちゃん、かわいそすぎる。
ゆうて深淵だと発動した気がするけどイナロスも