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SEVAGOTH / 1395

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1395
名前なし 2024/01/31 (水) 00:57:17 bb181@60561

使ってると面白いんだけど、パッシブがなかなか扱いづらい LAST GASPや即復活も選べるといいんだけどなぁ

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  • 1397
    名前なし 2024/01/31 (水) 06:47:12 033f9@721c0 >> 1395

    最初の頃なんかは本体がやられる環境下で近接しか使えない影が生き残れるはずがなく、SEVAGOTHは二度死ぬなんて言われてたな…

  • 1398
    名前なし 2024/01/31 (水) 07:47:53 0616e@bfaf1 >> 1395

    死んだ状態でも普通に全部のアビリティ使えるようになるのと、エクシマス倒したらチャージ量3倍くらいあればかなり変わってくると思う

    1402
    名前なし 2024/01/31 (水) 13:35:04 8efa6@2e002 >> 1398

    そんな感じで、本体に致死ダメージでゲージ残量に関わらず自動で4番発動(影アビ1〜3使用可能)→ゲージ残量ゼロでダウンタイマー始動。くらいの猶予はあってもよかった。

  • 1399
    名前なし 2024/01/31 (水) 11:28:23 e2a52@75b0d >> 1395

    そもそも死んだ後に発動するパッシブ自体がね…。生きてる間はパッシブ無しと同義だし、死ぬこと自体がゲームとして最大のデメリットそのもの。死を前提にしたビルドなんて組みようも無いという

    1403
    名前なし 2024/01/31 (水) 13:42:34 dcb4e@2d8ce >> 1399

    個人的にはちゃんと強かったら面白そうだし死亡前提のビルドも作ってみるかーってなるんだけど、これ普通に死んでオペレーターになった方が強いのがなぁ・・・

  • 1400
    名前なし 2024/01/31 (水) 12:09:55 12663@51ddd >> 1395

    仲裁とかでも使えたら一つの個性として輝けるんだけどねぇ……

  • 1401
    名前なし 2024/01/31 (水) 12:42:14 80016@85b76 >> 1395

    イナロスのパッシブとも共通してる問題だけど、死んだらダメなミッションに欲しい保険能力なのにそこだと死んだ時点でアウトだからそもそも使えないのは、死亡回避系とか無敵系のアビとかパッシブ持ってるフレームより強みが無い部分だよなって

    1404
    名前なし 2024/01/31 (水) 13:58:31 0d63f@1db5b >> 1401

    半永久保険かけながら火力上げるdagathと比較すると悲しいところがある

    1405
    名前なし 2024/01/31 (水) 18:46:57 修正 033f9@721c0 >> 1401

    ???「明日もう一度来て下さい、本当の不死を見せてあげるーコンよ」

    1413
    名前なし 2024/04/25 (木) 11:55:10 7df01@70d7f >> 1401

    猿は3回死んでも死んだことにならないパッシブがある。セバゴスちゃん、かわいそすぎる。

    1414
    名前なし 2024/04/26 (金) 09:03:31 修正 5b901@c362a >> 1401

    ゆうて深淵だと発動した気がするけどイナロスも