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TITANIA

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TITANIA

Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。

名前なし
作成: 2016/08/20 (土) 03:20:21
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1476
名前なし 2020/04/10 (金) 06:53:52 6c7f5@6db9d

恥ずかしながらまだ使った事がないのだけど、ノーマルの時からすごくママって感じがしてた。ママプライム……(個人の感想です)

1477
名前なし 2020/04/10 (金) 07:25:46 bf7f1@16a34 >> 1476

原作だと子育てしようとしてたからママっちゃママだな

1481
名前なし 2020/04/10 (金) 12:30:42 06fc5@82558 >> 1476

ノーマル版はママ、デラックスで文字通り女帝(中年)くらい?の印象に変わって、プライムじゃ年齢不詳の魔女みたいに感じる…美しい

1482
名前なし 2020/04/10 (金) 12:56:44 daecc@2d4dc >> 1481

デラックススキンはカラーリングによっては騎士みたいにならなくもないよ。名前的に女王だけども。問題は合わせると情報量に差が出てやや浮くことかなぁ。テンノゲンの頭に蝶がついてるのはリボンイメージだったりするのかもしれないし、ノーマルの説明にいたずら好きとかなんとか書いてあるので、実はお茶目なのかもしれない

1484
名前なし 2020/04/10 (金) 13:40:37 bf7f1@78c1f >> 1481

原作にパックっていう妖精がいるんだけど、こいつがティタニア含めていろんな人に薬を盛ったのね。本来オベロンの使いのはずなんだけど、あっちに妖精要素があんまりないからパックのいたずら好きって設定がティタニアに統合されたんじゃないかな

1479
名前なし 2020/04/10 (金) 11:43:04 daecc@2d4dc

うーんDIWATAもうちょっとなんとかならないかと思ったんだけど、昔はスピンアタックとかできたって書いてあるし、一撃離脱できなくなったのがよくないのでは?とか考えてみたり。特殊な技としてエネルギー消費して瞬間無敵一撃離脱の敵判定貫通強攻撃みたいなことができればいいのになぁ……使うことがなくてなんだかな

1480
名前なし 2020/04/10 (金) 12:05:46 6bf4f@70db0 >> 1479

使わない理由にまず単純に火力が足りてないってのが大きい。強化された近接群と比べてMR4くらいの性能しかない時点で無用の長物。狭い範囲や刺せないMOD等も鑑みると基礎300異常30%くらい無いと誰も使わないね

1483
名前なし 2020/04/10 (金) 12:57:57 daecc@2d4dc >> 1480

だとしてもリスク覚悟で接近するのがね……銃あるんだからそれでいいやってなるんだよね。使い物にならない装備ってどうなの…

1485
名前なし 2020/04/10 (金) 14:09:52 d8ca1@00119 >> 1480

性能超上げて光波飛ばすくらい欲しいね

1490
名前なし 2020/04/10 (金) 17:11:14 bf437@d0f13 >> 1480

フロムに打診

1486
名前なし 2020/04/10 (金) 16:07:30 eb845@91a4b >> 1479

現状で使うなら異常60とWWで無理くり異常出るようにしてHRでヘルス回復が関の山かね

1487
名前なし 2020/04/10 (金) 16:24:06 修正 a967c@ae99d >> 1486

いや、WWは装備できないからヘルス回復用と割り切ってLifeStrikeを使ったヘビービルドにする方がいいと思う

1488
名前なし 2020/04/10 (金) 16:49:47 修正 eb845@91a4b >> 1486

ああ、BRとかの他にWWもダメだったか。でもそれでも回復しようとするなら異常無理くり伸ばしてHRじゃないとダメかも。LSをシミュラクラムで試してみたけど、AW仕様だからか攻撃速度が早過ぎるからなのか、CCつけて最初から倍率2倍にしてLv170Exo Gokstad Officerヘビー連打して回復しない時がある。ちゃんと回復しても威力がゴミすぎるからか、一般的な近接に見られる一発でほぼ全快には到底及ばない回復量だった

1489
名前なし 2020/04/10 (金) 16:57:10 eb845@91a4b >> 1486

地面へ接触して攻撃が止まってるのかと思ってHRも改めて試してみたけど、こっちは異常が入ってればちゃんと一発毎に回復したのでこっちのが安定してるな。もし回復用途で使おうというなら俺はLSじゃなくてHR推す

1491
名前なし 2020/04/10 (金) 17:42:48 035d7@f6846 >> 1486

BRWWは乗らないLSは不具合って…笑

1492
名前なし 2020/04/10 (金) 22:14:30 9cc21@e2a3c >> 1486

無知ですまんがこれってヘビーアタックできたっけ?

1493
名前なし 2020/04/10 (金) 22:21:49 aed36@b29d5 >> 1486

ヘビーは出るしLSで回復もするけどヘビー倍率がx1だからダメージは通常ヒットと同じ。モーションも通常攻撃と同じものなのだが攻撃速度を上げて連打してもヘビー連打扱いにはならずLSで超回復できたりはしない。きっちりモーション終わってからヘビーを振りなおすと回復する。連打した分だけコンボは消費する。

1495
名前なし 2020/04/10 (金) 22:47:44 9cc21@e2a3c >> 1486

一応できたんだ… でもヘビーですらそれならもう使い道なさそう。回復目的で突っ込んでかえってダメージ受けたら本末転倒だし…エレベートでいいか

1494
名前なし 2020/04/10 (金) 22:37:06 ecaf0@17c12

コイツ羽のせいでエネルギーカラーが1色しかないのか?外装やらも1色になってるんだけど。。

1496
名前なし 2020/04/10 (金) 23:04:07 e268d@d97f0 >> 1494

フォーマ1回挿した?

1497
名前なし 2020/04/10 (金) 23:04:48 25498@75ef6 >> 1494

フォーマ使うとエネルギーカラー枠増える、つまり未使用時はエネルギーカラーは単色なもんだと思ってたけど、それとはまた違う話?

1499
名前なし 2020/04/11 (土) 01:53:23 ecaf0@17c12 >> 1497

あらそうだったの・・知らんかった。フレームだけならわかるけど、外装もダメなんですね、失礼しました。

1498
名前なし 2020/04/10 (金) 23:11:02 e3055@afb03

プライムのパタパタしてる羽ってスキン依存じゃないのかぁ…デラックススキンにしたら表示されないと思ってたのに…結構好み分かれる気がするんだけど、パタパタが気になるなら無印使えってことかなぁ…

1500
名前なし 2020/04/11 (土) 12:17:31 eb845@91a4b

PrimeでモーションをTitaniaにすると移動中も浮遊するの、正確には移動モーションが専用の浮遊モーションになっている、みたいだな。アニメーション外したりwispの物に変えたりしても移動中はTitania P固有のモーションで動いてるわ

1501
名前なし 2020/04/11 (土) 14:19:28 7c682@b803b

増強やらの組み合わせしたら最大で何%ダメカ出来るんじゃろ

1502
名前なし 2020/04/11 (土) 15:08:21 345d2@44b9b >> 1501

空中でのダメージカット上限は9割、つまり2番とAviatorで頭打ち

1503
名前なし 2020/04/11 (土) 15:22:47 20e5a@d6b56 >> 1502

9割上限は属性耐性のことであってアビリティは別だから、さらに半減して95%だよ

1506
名前なし 2020/04/14 (火) 09:00:50 92e47@276ff >> 1502

あれ、じゃあアダプテいらない感じ?

1513
名前なし 2020/04/14 (火) 17:54:33 345d2@44b9b >> 1502

滞空系は当然空中でしか発動しないから4番使ってない時もダメカしたいなら要るけどそうじゃないなら入れなくてもいい

1504
名前なし 2020/04/13 (月) 22:24:31 d8ca1@00119

Primeじゃないフレームはあまり使わないからtitaniaも使ってなかったんだけど、KUVAリッチ狩りじゃなかなかオススメできるね。自爆よろけ無効で危険な放射異常や鬱陶しい冷気バレルを1番で防げて、結構痛いダメを半減の2番、確実に安全とは言えないけど起動防衛とか意外とリッチにも有効な3番、快適な移動とゴール待機を安全にできる4番と、守ったり移動したりしなきゃいけない状況では輝いてる。

1505
名前なし 2020/04/14 (火) 05:36:38 6bf4f@70db0 >> 1504

Thornsが死んでたせいでどんだけ強化されてもフーンって感じだったのが生き返ってやっと正当な評価できるようになった

1507
名前なし 2020/04/14 (火) 11:21:37 5aabb@7b93d

ティタよく見ると痩せすぎだよな

1518
名前なし 2020/04/15 (水) 13:06:08 4b608@e0513 >> 1507

そら軽量化しないと飛べませんし 虫はデカい蝶と蛾以外中身スッカスカだし鳥は羽根なくなったらガリガリ

1525
名前なし 2020/04/16 (木) 11:11:19 bf437@e8ce7 >> 1518

トビウオも骨スカスカですしおすし

1522
名前なし 2020/04/16 (木) 09:06:49 22409@87ca4 >> 1507

外人はバストとかヒップよりもクビレで男女を判断するからじゃね? ちなみに胸尻はあるだけ良い強化パーツ扱いらしい。コレはフロリダの友達から聞いたから割とガチ

1526
名前なし 2020/04/16 (木) 11:32:22 e3055@02624 >> 1507

モチーフが虫だからちょっと異形感強調してるんじゃないかなと無印の長い首とか見てるとちょっと思う。全然関係ないけど腕の細さならKHORAが異常に細いし脚に関してはTRINITYのDXスキンやらGAUSSの爪先がすごい。

1534
名前なし 2020/04/16 (木) 15:08:38 4b608@e0513 >> 1526

Nekrosの手足も凄いぞ

1539
名前なし 2020/04/17 (金) 23:53:24 6c7f5@6db9d >> 1526

木の趣向とはずれちゃうけどあの少し首の長い異形感ほんと好きでさ……

1508
名前なし 2020/04/14 (火) 12:37:24 eb845@91a4b

エクシラスはAviatorが安牌だろうがP Sure Footedもありだな。4番中に高速で衝突した時のスタンも無効化してくれるので移動の快適さがダンチ

1514
名前なし 2020/04/14 (火) 20:46:57 a967c@ae99d >> 1508

掛け直しが面倒だけど、常時1番展開していれば常時スタン含めた状態異常無効なんで、俺はAviatorかな

1516
名前なし 2020/04/15 (水) 01:42:37 eb845@91a4b >> 1514

マジだ。1番効果中でもスタンしたように感じたのは育成中だったから、効果時間が短くて切れたタイミングだったのを勘違いしたのかも。わざわざP Sure Footedをつける必要性は薄いな。レスありがとう、フォーマ付した後だったけどAviatorと極性が同じで助かったわ…

1543
名前なし 2020/04/18 (土) 06:56:33 57387@dcaa0 >> 1514

Thornsは効果時間の影響受けないから4番専用のビルドならPSureFootedの方が良いよ。1番で耐性維持しようとするとMOD枠が時間と効率で埋まるのが悩ましい

1509
名前なし 2020/04/14 (火) 12:44:17 e3055@6ce61

もしかしてパッシブ変わってない?気が付くの遅いかもしれないけど。逆にバレットジャンプ移動速度落ちたのかな

1510
名前なし 2020/04/14 (火) 12:53:25 92fd3@21bdd >> 1509

トランポリンがでなくなっただけでバレットジャンプ強化自体は残ってたはず

1517
名前なし 2020/04/15 (水) 02:06:23 e3055@6ce61 >> 1510

ほんとだ、バレジャン強化残ってた…試しに属性バレジャン乗せて遊んでみたらすごいぶっ飛んだ…微量回復とはいえ有難い…かなぁ

1511
名前なし 2020/04/14 (火) 16:54:56 1d7ff@fc348

2番の種類減らそう。ミッション始まってから4種類の中からいちいち選択して発動するのだるいよ…

1512
名前なし 2020/04/14 (火) 17:51:14 修正 345d2@44b9b >> 1511

Thorns以外使う必要はないゾ、蝶もすぐ死ぬし

1536
名前なし 2020/04/17 (金) 15:20:41 1d7ff@c5f73 >> 1512

長押し発動のせいで操作ミスでバフが変わりまくってどれだあああってなっちゃう初心者テンノなんだ…てかこの手のやつ長押し発動か単押し発動か統一してくれないかな…

1537
名前なし 2020/04/17 (金) 15:22:45 36327@66166 >> 1512

オプションから長押しか単押しか切り替えられるから切り替えとき
そうすりゃ単押しで発動・長押しで切替できるようになる

1538
名前なし 2020/04/17 (金) 22:01:38 1d7ff@fc348 >> 1512

いいこと聞いたありがとう、見てみるね

1549
名前なし 2020/04/20 (月) 10:28:34 611c1@b2ffa >> 1512

khoraの3番だけ操作が逆になってるからそこだけ注意な

1515
名前なし 2020/04/14 (火) 22:02:28 96c88@76e0d

なんかDIWATA pのrivenが出たとか報告見かけたんだけどどういうことなの?

1519
名前なし 2020/04/15 (水) 18:48:55 73e7e@c0f63

1番で転倒無効にして2番で少し硬くして後はAOE武器で殲滅 4番中にKUVA OGRIS使いたい・・・

1520
名前なし 2020/04/16 (木) 02:08:20 d8ca1@00119 >> 1519

他の持ち替え武器と同じように、持ち替えてない部位は使いたいよねえ。titaniaだとプライマリ空いてるし使えてもよさそう

1521
名前なし 2020/04/16 (木) 09:06:48 ad45f@7edc8

一番増強来たね。「四体以上の敵に一番アビを当てると50エネルギー回復」だってさ…うん…

1523
名前なし 2020/04/16 (木) 09:10:04 5957d@c6e23 >> 1521

DEはMOD枠という概念を知らないと見える

1530
名前なし 2020/04/16 (木) 13:19:04 345d2@44b9b >> 1523

増強2枚PコンFlowの残り4枠で効率時間範囲威力全部はいやーキツイっす

1524
名前なし 2020/04/16 (木) 09:14:44 22409@87ca4 >> 1521

一応、4番中にエネルギー回復出来る手段だから、今まで効率時間伸ばし範囲捨てが基本だったビルドが、効率ソコソコ時間伸ばし範囲残しで組める様になった。結果としてCC火力両立型が組める。操作は忙しいかつ面倒だけど。

1531
名前なし 2020/04/16 (木) 13:28:03 d8ca1@00119 >> 1521

4番中にエネオーブ無しで回復出来るのが利点?持ってないから分からんけど…回復できても4体巻き込むのがきつい気がするぞ。

1532
名前なし 2020/04/16 (木) 13:30:36 d8ca1@00119 >> 1531

書いてて思ったけど1番の範囲が増えるパッシブがついてても良さそうな性能だな…

1547
名前なし 2020/04/20 (月) 01:06:04 9adfc@44b9b >> 1531

範囲100%程度だと密集してるところに撃っても発動しないでイラっとすることが多いから範囲パッシブ欲しいな

1548
名前なし 2020/04/20 (月) 01:34:02 d4d38@3c5e0 >> 1521

要はエナジャイ抜けるってことじゃろ?え、違う?

1558
名前なし 2020/04/20 (月) 18:19:38 cb6de@87ca4 >> 1548

2枚刺しが出来ない今、どのみちアルケイン一枠あいてる中で、2枠も自由にする必要があるだろうか

1550
名前なし 2020/04/20 (月) 12:50:32 d6da9@23b69 >> 1521

4場増強や放射ソーティ―なんぞで1番常用する状況ならワンチャンある?

1551
名前なし 2020/04/20 (月) 13:47:20 345d2@44b9b >> 1550

範囲削らないために威力とか時間が犠牲になることを考えると正直微妙 性能値Nerfめっちゃ痛いな・・・

1527
名前なし 2020/04/16 (木) 12:15:33 a88c3@b347d

4番特化で組むとアルケインの構成に悩むな。ベロシティ+ピストリアーで快適な構成かベロシティ+プレシジョンの火力構成か。みんなアルケインって何装備してるのか気になる。

1528
名前なし 2020/04/16 (木) 12:50:46 06fc5@35b75 >> 1527

ベロとエナジャイズやで

1529
名前なし 2020/04/16 (木) 13:10:42 aebb7@dc9ec >> 1527

今回追加された増強のおかげでエナジャイが外せるようになったから、ベロ+プレ構成で使ってる。

1535
名前なし 2020/04/16 (木) 15:18:38 a967c@ae99d >> 1527

ピストリアー・エナジャイズかピストリアー・プレシジョン 発射速度は武器の方で補ってる

1533
名前なし 2020/04/16 (木) 14:39:43 3f459@c54a6

4番中にたまに勝手にベロシティとプレシジョンが発動する事があるけどもしかしてレイザーフライの攻撃にもクリ判定とヘッドショット判定があるのかね。

1540
名前なし 2020/04/18 (土) 00:01:14 修正 851ee@f6629 >> 1533

レイザーフライの攻撃でアルケインフューリー(criトリガー)も発動しました。クリ・ヘッショ判定あるんでしょうね。上コメにも情報あるしアルケインが色々乗るとしたら中々強そー。あと近接がやたら敵のアキレス腱に斬りかかるの笑える

1541
名前なし 2020/04/18 (土) 02:30:46 9adfc@44b9b >> 1540

蝶自体は攻撃も防御もゴミだから生き残ってる間は一部のアルケイン発動補助になる、程度だな

1542
名前なし 2020/04/18 (土) 05:07:31 2a9cd@00da6 >> 1540

アルケイントリガーの為にレイザーフライの数は多めに維持したい。4番以外のアビリティでも増えてくれれば助かるんだが4番の増強が救えねぇ…

1544
名前なし 2020/04/19 (日) 12:49:42 57387@dcaa0

海外フォーラムによるとAviatorは攻撃タイプ別の耐性と同じ扱いでThornsとは別計算らしいね AerodynamicにAgility Draftも付ければ76%の全耐性になるから、一撃が重い相手ならAdaptationより良さそう

1545
名前なし 2020/04/19 (日) 13:29:30 e3055@f6353

DEX PIXIA、発射速度上げるとバルカンみたいな感じで連射できて楽しいけど、自動給弾とは言えマガジンもすごい速度で空になる。一撃を上げた方がいいのかもしれないけど、トリガーハッピー的な幸福感は感じる。何気に名前にDEXって付いてるけどロータス印の武器なのかなぁ

1546
名前なし 2020/04/19 (日) 18:56:17 a1d73@ff157 >> 1545

そんなあなたにスピトリアー

1552
名前なし 2020/04/20 (月) 14:26:04 b4052@7c0b1

stretch1枚だけで1番増強発動しやすくなるし簡易CCにもなる、出来る事が増えて扱いやすくなったはと思うんだけどなぁ

1553
名前なし 2020/04/20 (月) 14:44:13 6bf4f@70db0 >> 1552

CCはレイザーフライの撹乱で十分だから範囲入れる利点が薄いと感じるなぁ。高レベル帯だと異常防止のほうが有用で増強や範囲より時間入れたい派

1557
名前なし 2020/04/20 (月) 16:02:41 b4052@7c0b1 >> 1553

確かに...ただ、今までとは違う使い方が出来て目新しさがあったんだけど、結局戻っちゃうのかな...

1554
名前なし 2020/04/20 (月) 15:14:07 3b069@c977f >> 1552

いいと思うけど枠きつすぎぃなんだ

1556
名前なし 2020/04/20 (月) 15:42:01 0953f@47db8

4番がコンドリックスへの攻撃に強ければ深紅地上でも活躍の場があったんだろうか。防衛で囮作ってグリニアを追い払ってた人見かけたし

1559
名前なし 2020/04/20 (月) 18:56:11 3f459@c54a6 >> 1556

結局4番の火力が高いとは言っても、フルオートの射撃武器にしてはってだけだからなぁ。しかも状態異常寄りの武器だから状態異常が通らないセンティエント相手だと尚更辛い所がある。

1560
名前なし 2020/04/22 (水) 09:32:48 4a551@a61ee >> 1559

アビリティ武器だから強化かかる部分が多くてMOD三枚分くらい強いけど、今回の敵は堅い

1562
名前なし 2020/04/27 (月) 01:05:23 e3055@ae02a

仲裁の防衛でTITANIA+300%だったから4番特化で行ってみたけど、ドローンが出てくると4番を解除しなきゃいけないし、ドローンはシールド持ちなので2回は攻撃を当てないといけない、かつ4番の時以外の耐久に不安がある。分隊員に倒してもらうのを待つのは他力本願になってしまうし、仲裁には向いてないのかも。3次元的なマップでも防衛対象にすぐに駆けつけたり、敵を探して倒しやすいのはいいんだけど

1563
名前なし 2020/04/27 (月) 01:13:02 20e5a@d6b56 >> 1562

ドローンはオペレーターでロックダウンして7スカフォード2発で落としに行ってるわ。

1567
名前なし 2020/04/30 (木) 15:00:00 2a9cd@00da6 >> 1562

仲裁で使う場合はバフ撒き兼雑魚処理って感じかな。防衛とか発掘で居ると便利。

1564
名前なし 2020/04/27 (月) 15:12:58 259dc@c0da0

2番のバフ一種類ごとに4番のレイザーフライ一匹増えてる、4番中にやれば増えて2番のバフついてるときにやると最大で10匹が最初からいるわ

1565
名前なし 2020/04/30 (木) 13:23:55 修正 0d487@87ca4 >> 1564

ナリファイア「呼んだ?」

1566
名前なし 2020/04/30 (木) 13:54:44 daecc@0a9b4 >> 1565

ナリバブルにティタニアがぶつかっても再度4番つかって出てくるレイザーフライの数は解除時のままだった気がする。うろ覚えだからさだかじゃないけど、まぁ減ったときに再発動してまた6にする感じだから、増やすのは余裕あるときかな?

1568
名前なし 2020/05/01 (金) 23:00:32 3f459@c54a6

PRIME版のローリングに専用のモーションが追加されたね。しかし左右の移動距離だけやたら短くなってるけどこれはおそらくバグかな。

1569
名前なし 2020/05/02 (土) 00:05:35 9c0d1@87ca4

SHEDU装備したらダッシュ時トコトコやね

1570
名前なし 2020/05/03 (日) 06:53:59 9fdf6@c90dd

改変の影響なのか、DIWATAが使える子になっててウレシイ あとはカメラ位置が引いてくれれば…

1571
名前なし 2020/05/03 (日) 09:49:53 c2913@87ca4 >> 1570

マジか!aw近接が軒並み調整とか来たんかな?とにかく嬉しいな!

1572
名前なし 2020/05/03 (日) 09:54:54 345d2@b93b7 >> 1570

確かに誘導開始距離(一振りで届くとは言ってない)は伸びてるようだが使える子認定はちょっと厳しいかなあ

1573
名前なし 2020/05/03 (日) 10:01:51 c2913@87ca4 >> 1572

地面に突撃しなくなってりゃ満足だが、どう?まだめり込む?

1574
名前なし 2020/05/03 (日) 12:41:35 2f2e4@c90dd >> 1572

何も考えずに群れに突撃して近接連打してたけど、振ってる最中にめり込むことはなかったなぁ 

1575
名前なし 2020/05/03 (日) 14:07:04 c2913@87ca4 >> 1572

もうそれだけでかなり良くなってるわw 強くは無いけど、近接振るために自分に1番かけなきゃいけない呪いが消えただけでありがたいわ。射撃のリロ中にLSで回復するくらいなら出来るだろうし

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名前なし 2020/05/04 (月) 03:31:13 19c14@d2d4e >> 1572

あえて地面にめり込むように振ってみてもヘビーガンナーの膝辺りまで誘導されるね。 空中攻撃範囲+2mのMODが乗るみたいだから範囲伸ばして雑魚殲滅用とかが便利かな

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名前なし 2020/05/04 (月) 12:18:10 10455@87ca4 >> 1572

それはいいな!前は膝っていうよりカカト?足首に誘導されてたから振ったら、即めり込み→フラフラ行動不能なってたからさ〜