一番増強来たね。「四体以上の敵に一番アビを当てると50エネルギー回復」だってさ…うん…
DEはMOD枠という概念を知らないと見える
増強2枚PコンFlowの残り4枠で効率時間範囲威力全部はいやーキツイっす
一応、4番中にエネルギー回復出来る手段だから、今まで効率時間伸ばし範囲捨てが基本だったビルドが、効率ソコソコ時間伸ばし範囲残しで組める様になった。結果としてCC火力両立型が組める。操作は忙しいかつ面倒だけど。
4番中にエネオーブ無しで回復出来るのが利点?持ってないから分からんけど…回復できても4体巻き込むのがきつい気がするぞ。
書いてて思ったけど1番の範囲が増えるパッシブがついてても良さそうな性能だな…
範囲100%程度だと密集してるところに撃っても発動しないでイラっとすることが多いから範囲パッシブ欲しいな
要はエナジャイ抜けるってことじゃろ?え、違う?
2枚刺しが出来ない今、どのみちアルケイン一枠あいてる中で、2枠も自由にする必要があるだろうか
4場増強や放射ソーティ―なんぞで1番常用する状況ならワンチャンある?
範囲削らないために威力とか時間が犠牲になることを考えると正直微妙 性能値Nerfめっちゃ痛いな・・・
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DEはMOD枠という概念を知らないと見える
増強2枚PコンFlowの残り4枠で効率時間範囲威力全部はいやーキツイっす
一応、4番中にエネルギー回復出来る手段だから、今まで効率時間伸ばし範囲捨てが基本だったビルドが、効率ソコソコ時間伸ばし範囲残しで組める様になった。結果としてCC火力両立型が組める。操作は忙しいかつ面倒だけど。
4番中にエネオーブ無しで回復出来るのが利点?持ってないから分からんけど…回復できても4体巻き込むのがきつい気がするぞ。
書いてて思ったけど1番の範囲が増えるパッシブがついてても良さそうな性能だな…
範囲100%程度だと密集してるところに撃っても発動しないでイラっとすることが多いから範囲パッシブ欲しいな
要はエナジャイ抜けるってことじゃろ?え、違う?
2枚刺しが出来ない今、どのみちアルケイン一枠あいてる中で、2枠も自由にする必要があるだろうか
4場増強や放射ソーティ―なんぞで1番常用する状況ならワンチャンある?
範囲削らないために威力とか時間が犠牲になることを考えると正直微妙 性能値Nerfめっちゃ痛いな・・・