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カンビオン荒地 / 559

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559
名前なし 2020/09/13 (日) 15:29:15 ea926@0d4f9 >> 552

ジャグラスといい遠距離強い奴が硬いのばっかだし、足止めて殴ってたら糸くずみたいのに絡まられてアビリティ解除されるし、ヒーラーがクソ硬オーラばら撒くし…ここまでやりたい放題の連中、今までいた?

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  • 562
    名前なし 2020/09/13 (日) 18:32:00 1d43b@cf592 >> 559

    エネルギー枯渇ワイヤーが飛んでこないだけかなりマシだと思うことにしている

  • 563
    名前なし 2020/09/13 (日) 21:23:51 42ff8@8a900 >> 559

    DEが感染体は近接主体だから火力引き上げた とかいうすっとぼけ調整しなきゃ硬さと数で攻めてくる厄介な連中って評価で済んだのにな

  • 564
    名前なし 2020/09/13 (日) 21:37:12 74871@9fb80 >> 559

    足を止めなきゃいいって分かってるのに止まるのはどうしてなの?

  • 565
    名前なし 2020/09/13 (日) 22:04:40 e4ecd@eec9d >> 559

    ナリファイア3連とか出てこないからよっぽどマシだと思う…

  • 567
    名前なし 2020/09/13 (日) 22:49:55 34e65@15f58 >> 559

    え?!足とめずに殴れるのか?!

  • 568
    名前なし 2020/09/13 (日) 23:33:38 e11d5@2f4de >> 559

    荒地ってスポーン上限あからさまに低いしグリコパみたいに支援兵器も設定上出せないからその帳尻合わせで遠距離から状態異常ぶち込んでくるやつ増やしたんだろうなって感じある

  • 570
    名前なし 2020/09/14 (月) 00:48:57 e34d0@0d874 >> 559

    足止めずに殴れる近接スタンスは普通に多いが……棒立ちマンにはそんなの関係ないか

  • 571
    名前なし 2020/09/14 (月) 01:13:07 7481a@e23e6 >> 559

    足止めずに殴れない近接スタンス使ってるんでしょ(適当)

  • 573
    名前なし 2020/09/14 (月) 03:38:35 4a551@a61ee >> 559

    スラ格は威力こそ無くなったけど、回避(移動)も兼ねた近接としては使い勝手がいい。威力がないといっても大半のカテゴリで2倍以上だから、切り込みの初撃としては充分

  • 576
    名前なし 2020/09/14 (月) 10:48:38 ca52a@29b9b >> 559

    ドローン君けっこうえげつないホーミング軌道取るからよっぽど動くスタンスでもないと普通に食らい付かれない?それはそうと木主には増強付きInaros4番と放射線作れるproc武器をおすすめしたい

  • 578
    名前なし 2020/09/14 (月) 12:59:19 4a551@a61ee >> 559

    近接であのドローン君が問題になるのは、上方向への判定不足か攻撃速度不足かな。上方向への判定は範囲MODで補いにくいから、武器種やモーションによってはタイミングよく振る必要がある。居るのがわかったら撃っちゃうけどね

  • 580
    名前なし 2020/09/14 (月) 15:19:41 e11d5@2f4de >> 559

    気をつけてても止まった瞬間に視界外から張り付いてくる事多いからもう諦めて張り付かれたら転移してオペの張り手で倒してる

  • 587
    名前なし 2020/09/15 (火) 05:09:21 29aa2@97340 >> 559

    ジャグラスもサクサムもストロファヘビーでワンパンよ