KUVA NUKOR
射程はいかほどか
照射系でKUVA武器のこいつがでたってことは、KUVA ATOMOSの実装も近いかな?
むしろ普通に考えると遠のくのでは…?
くそう、こいつのRIVEN何枚溶かしたか分かんねぇよ
いつ化けるかわからんからどんな武器でも溶かしにくくなっちゃう..
クリ率を無理してあげるか、発射速度あげて手数で勝負するか…
クリ率はMODで上げても雀の涙だから素直に加算の猫かHARROW使ったほうが良い
他にbuffないときのクリ率mod入れた期待値は1.7倍ほどと馬鹿にできない。単品での運用なら十分あり。
敵のレベル帯によるんじゃないか さっさと倒したい中レベル帯以下相手ならクリ率上げるに超したことないけど、どうせ装甲剥がないと倒せない高レベル帯、特にエンペリアンの敵相手なら付けたところでほぼ意味ないと思う
射程は25から29Mに伸びたっぽいかな
こいつの欠点は敵に当たると眩しくて目が痛くなるとこか
むしろそれで索敵助かってる
そんなあなたに。エネルギーカラー黒色をお勧めしよう(どう思うかはあなた次第...)
久しぶりにみたらクリ倍率狂った武器実装されとるやん!と思ったら確率低いからクリ猫かハローじゃないと運用厳しそう
確定状態異常+複数ヒットを狂ってないと申すか
HARROWさんに持たせたら確かに物凄いことになりそうなんだよな…rap tap tap
クリ倍率だけ上げといて4番で加算すればとんでもない威力の確定異常を冗談みたいな広範囲にばら撒くメイン武器形無しなぶっ壊れになるかも?
これ放射減らす為に炎Nukorにして60毒電気で異常100%にしたほうがいいのかな?貫通入れたいし2枚で100%になるから枠争いで迷う…
60属性2枚で腐食を組んで異常率を100%にするのが最適解だと思うので、ボーナスは毒、電気、放射 以外だったら何でもいい気がします。ボーナス属性に関しては。、敵の装甲が無くなると装甲に対するダメージボーナスも無くなるので、素の肉体ヘルスに有効な火炎が無難かと思われます。もちろんロボティック対策として磁気でもあり
kuva属性による加算を50%としたとき、属性2枚ならkuva属性を毒(電気)にして60毒+60電気で腐食率69%が最大じゃない? 60属性を1枚にすると58%になって貴重なMOD枠が1枚開く。照射武器だから枠が開いてもマルチで率を補うことはできないし、発射速度を複数積むには難がある弾数だけど
ならやっぱり毒か電気でいいのかぁ。RIVENGETした時用に枠開けときたい欲があったんだ。
腐食率60%ほどなら秒間腐食9〜12回ほどなのでアーマー消失まで2,3秒かかり、アーマー破壊後の耐性まで考えなくてもいい気がする。
セカンダリ最強クラスどころかヒットスキャンオート最強まである。クリ異常両立したらヤバいことがよく分かる
シミュで試したら射程は30m 連鎖範囲は10m(敵に当たるごとに更新) 弾速modは一切影響なさそうでした
高火力、物陰にも連鎖、異常100%でアーマーにも強く、照射って特性上ナリファイアにも相性がいい 個人的には全盛期キャッチムーン並かそれ以上に使いやすいし強いと思う そしてあのDEがこれを野放しにするわけがないこともわかる
まあ使用率がずっと高いままだと性質弱体からの本体弱体までいくだろうね
既存の武器と比べると明らかに取り回し含め強い武器として導入されたけど逆にこれぐらいの面白さがないと現環境のプライマリ・セカンダリがだいぶ近接に押されつつある状況なわけだしこれぐらいの武器がどんどん増えてほしいな。強い武器だって選択肢がふえりゃバラけるだろうし高性能武器の一択状況避けるために使用可能MR引き上げるとかいくらでもやりようはあるんだから今後の新武器にも期待
インフレはゲームの寿命縮めるからこの傾向をむしろ不安に思うわ… むやみに火力上げるより装甲値と敵の湧き数を見直してほしいもんだが
固さはともかく沸き減らしたら爽快感減るし、変にデフレさせてありきたりなつまらんゲームにするくらいなら寿命なぞ縮んだほうがマシよ
むしろ今までが控え目すぎた 強い武器出しまくったほうが楽しいよ 爽快感が楽しいんだし
インフレしてもバランスを取れる運営なら問題ないが今現在RIVENありでも取り残された武器が多々ある状況を考えると…
Nerfしたってバランス取れるわけじゃないしRiven有でもどうしようもない奴はそもそもインフレ以前の問題だし
こいつ自体もし他のKuva武器みたいなマイナーチェンジ程度の強化だったら目も向けられ無かったろうな
レールジャックとかクバリッチとかで凄まじいインフレしてる以上アッパー調整のが上手く行く気がするんだがDEは気付かなそう
強い武器出しまくるのは賛同できない。常に前の上位互換にしようと追加するとすぐインフレするし、それに応じて難易度あげないとだし、そうなったら昔の武器はどうするん?ってお話。このゲームやってる人はお気に入りのネタ武器愛用してる人も多いし…。
それたとえるならRPGとかで勝手に最初の町で買える武器縛りした挙句、強い敵や武器が追加されたら初期武器の存在価値がなくなるから強い武器も敵も出すなっていうくらいめちゃくちゃな理屈に聞こえるんだが・・・少なくとも自分はそんな時代遅れの武器を保護するためだけに一切のインフレを排したような硬直した環境のゲームしたくないな
わがままだけど、俺は普通の武器ばかり追加されるのも嫌だし、強すぎる武器ばかり追加されるのも嫌だな。弱い武器やインフレは、あって当然だけど、インフレのスピードが速いと不安になるね。フレームと違って武器の調整は単純だから難しいけど、ちょうど良いインフレが進んで欲しいな。ちょうど良いを考えるのは俺じゃないからDEに期待()だな
Redditにコイツを草原のタスクサンパーに向かって撃ったら、凄い勢いでムニムニ膨らむ動画が投稿されててめっちゃ笑ったわw
船も膨らむ
どっちも笑えた コイルドライブとかも膨らむんかな
変形ロボかよw
船もかよw これは敵なら何でも膨らむって事か・・・。色々と悪さしたくなるなw
それを知って敵じゃないからオーブ渓谷のNefAnyo像で“イッツミーマーリオー”遊び出来なくて残念になってきたんだが。
像は地形扱いだからじゃね?
-ダメージriven使えばいくらでも当てられる?
Exキーでいいと思うし素Nukorでもいいぞ
ボーナス毒で腐食特化にしたら敵の装甲を剥がす装甲キラーに仕上がった。といっても特化させなくても十分に装甲剥がせるんで、属性は好みに自由で良いと思我
やはり、磁気にして複合4属性が胸熱でしょう
放射60%を付けて腐食と放射どっちもモリモリ効くようにしてるが強いぞ!
Riven持ってる人はどんな内容でどんな運用してます?自分はクリ確率つけてサクサク倒せる用にしようと悩んでるところなんですが…
磁気ヌコに基礎クリクリマルチ2枚60毒電気。利便は基礎火炎にリロ速マイナスのビミョーなやつでシラス枠は自動リロード積んでる。
とりあえず出た基礎電気riven.クリ率はrivenだと期待値で見れば低い。属性60%2枚しか入れてないなら属性の火力伸びしろがまだある。基礎、属性、貫通距離などが欲しい。
クリ率より属性マルチ狙いの方がいいのかなぁ…貫通は素で入れてるけどほんとビルド悩むなぁ。楽しいけども
電気nukorに速度電気rivenで基礎クリクリマルチLT90毒電。ベースの異常率高いから腐食割合上げれば異常mod入れずに済む
ラグドール化してる敵には伝播しないので注意(NIDUS2番、VANBAN4番とか)
AMPLEXは電撃が拡散してるってイメージわくんだけど、これとATOMOSとGAZEはいったいどういう仕組みでビームが伝搬するんだ…?
電流の中を電子が指向性を持って流れるように、何らかの粒子を相手にぶつけて拡散、それぞれの粒子が基点となってビームがその間に引かれて行き交う→結果として連鎖してるように見えるとか。マジレスすると、こまかいことはきにしてはいけない。
KUVAと付くくらいだし、Kuvaの不思議パワーでwarframeアビリティみたいのを発動してるんじゃないかと妄想
Nukorから出る放射線(マイクロウェーブ)を当てた相手が放射化するでしょ。放射化した相手から出る放射線が周囲の敵を更に焼く事で連鎖するのまでマイクロウェーブフィールドで制御できる様にしたのがKuva Nukor
なるほど敵そのものを放射性物質化するみたいなイメージか
放射性原子が崩壊する事によって放射線って発生するらしいんですよね。つまり体が原子レベルでバラバラになっていきつつ近くの仲間も焼いてゆく……堪りませんねえ……(悪い顔)(まだくばぬこ持ってません)
…何故自爆しないんだ?(素朴)
炎ぬこは腐食削り後のダメ稼ぎと言うよりはccとして優秀だな。 esoで試した感じだとコパに弱かったから磁気ぬこに書き換えようかなぁ
磁気ヌコに腐食火炎積むとだいたいなんでも相手できて便利だった
放射ボーナスで都度、腐食火炎・磁気火炎を切り替えてもコパ相手はいけるよ。何にせよ火炎の連鎖CCは優秀だなぁと思う。
エアプだけど磁気ないならわざわざシールド削らずとも連鎖するガスってのもヤバそう
これ近接COのお供にいいね。対象が光るから分かりやすいし
磁気放射腐食でなんか最強感がある。
機動防衛にこれ持った敵リッチが来たんだけど一瞬でクエスト失敗になったのは放射線異常のせい?
情報がたらんけど放射異常からの巻き込みじゃない?
マルチでやってたなら放射異常かかった味方が破壊したのかもな
省きすぎてすまんな これ掘るなら防衛系でささやき溜めはやらないほうが良いな…
これと毒リッチは味方で放射異常対策してる人居ないだろうし殺される可能性かなり高いからソロでやった方がいいと思いました(こなみ
この武器に関してはアルケインでフレームの放射対策していても、オペレーターに転移した瞬間に放射異常に掛かったりする。放射判定の継続攻撃&自動追尾で防衛ミッション最悪の相手だと思う。
マルチショット着けたら増えた分も伝播するようになるのかな?
ホールド武器だし状態異常増えずダメージ増えるだけじゃないかな?
こいつの伝播効果って状態異常か、それなら納得
ダメージは伝播するからマルチ分増える・状態異常は照射武器の仕様上マルチ分関係ない、じゃないの?
質問の意図がわからないけど、伝達したダメージにもマルチ分の威力は乗るよ。マルチの分だけ伝達する敵数増えるかどうかって質問なら、増えないよとだけ。
マルチ付けたら伝導数最大4体から8体になるかってことかな?
何言ってんだこいつ
誰に言ってんだこいつ
kuva nukorに撃たれて混乱(放射線状態異常)になってるのかも
Voltの頭みたいな形してんなと思ってたけど、Voltが持ってて改めてVoltの頭みたいな形してんなと思った
NUKORにVoltの頭ぶっ刺してプライマリ化して常時SPEEEED・・・無理か
Nukorに使うなら常時シールドでクリティカルダメージを更に倍にする方じゃないのか……?
いっそ常に武器ダメ依存の電気CC垂れ流しながら正面射撃無効、クリを最終でさらに倍、リロード爆速&ダッシュ速度増加くらいがちょうどいいバランスじゃないだろうか
frameの頭を模した武器の案はおもしろいね KITGUNで採用して欲しい
なにこれめっちゃ便利かつ強い。あとはZUNDIスキンさえつけられたらなあ
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むしろ普通に考えると遠のくのでは…?
くそう、こいつのRIVEN何枚溶かしたか分かんねぇよ
いつ化けるかわからんからどんな武器でも溶かしにくくなっちゃう..
クリ率を無理してあげるか、発射速度あげて手数で勝負するか…
クリ率はMODで上げても雀の涙だから素直に加算の猫かHARROW使ったほうが良い
他にbuffないときのクリ率mod入れた期待値は1.7倍ほどと馬鹿にできない。単品での運用なら十分あり。
敵のレベル帯によるんじゃないか さっさと倒したい中レベル帯以下相手ならクリ率上げるに超したことないけど、どうせ装甲剥がないと倒せない高レベル帯、特にエンペリアンの敵相手なら付けたところでほぼ意味ないと思う
射程は25から29Mに伸びたっぽいかな
こいつの欠点は敵に当たると眩しくて目が痛くなるとこか
むしろそれで索敵助かってる
そんなあなたに。エネルギーカラー黒色をお勧めしよう(どう思うかはあなた次第...)
久しぶりにみたらクリ倍率狂った武器実装されとるやん!と思ったら確率低いからクリ猫かハローじゃないと運用厳しそう
確定状態異常+複数ヒットを狂ってないと申すか
HARROWさんに持たせたら確かに物凄いことになりそうなんだよな…rap tap tap
クリ倍率だけ上げといて4番で加算すればとんでもない威力の確定異常を冗談みたいな広範囲にばら撒くメイン武器形無しなぶっ壊れになるかも?
これ放射減らす為に炎Nukorにして60毒電気で異常100%にしたほうがいいのかな?貫通入れたいし2枚で100%になるから枠争いで迷う…
60属性2枚で腐食を組んで異常率を100%にするのが最適解だと思うので、ボーナスは毒、電気、放射 以外だったら何でもいい気がします。ボーナス属性に関しては。、敵の装甲が無くなると装甲に対するダメージボーナスも無くなるので、素の肉体ヘルスに有効な火炎が無難かと思われます。もちろんロボティック対策として磁気でもあり
kuva属性による加算を50%としたとき、属性2枚ならkuva属性を毒(電気)にして60毒+60電気で腐食率69%が最大じゃない? 60属性を1枚にすると58%になって貴重なMOD枠が1枚開く。照射武器だから枠が開いてもマルチで率を補うことはできないし、発射速度を複数積むには難がある弾数だけど
ならやっぱり毒か電気でいいのかぁ。RIVENGETした時用に枠開けときたい欲があったんだ。
腐食率60%ほどなら秒間腐食9〜12回ほどなのでアーマー消失まで2,3秒かかり、アーマー破壊後の耐性まで考えなくてもいい気がする。
セカンダリ最強クラスどころかヒットスキャンオート最強まである。クリ異常両立したらヤバいことがよく分かる
シミュで試したら射程は30m 連鎖範囲は10m(敵に当たるごとに更新) 弾速modは一切影響なさそうでした
高火力、物陰にも連鎖、異常100%でアーマーにも強く、照射って特性上ナリファイアにも相性がいい 個人的には全盛期キャッチムーン並かそれ以上に使いやすいし強いと思う そしてあのDEがこれを野放しにするわけがないこともわかる
まあ使用率がずっと高いままだと性質弱体からの本体弱体までいくだろうね
既存の武器と比べると明らかに取り回し含め強い武器として導入されたけど逆にこれぐらいの面白さがないと現環境のプライマリ・セカンダリがだいぶ近接に押されつつある状況なわけだしこれぐらいの武器がどんどん増えてほしいな。強い武器だって選択肢がふえりゃバラけるだろうし高性能武器の一択状況避けるために使用可能MR引き上げるとかいくらでもやりようはあるんだから今後の新武器にも期待
インフレはゲームの寿命縮めるからこの傾向をむしろ不安に思うわ… むやみに火力上げるより装甲値と敵の湧き数を見直してほしいもんだが
固さはともかく沸き減らしたら爽快感減るし、変にデフレさせてありきたりなつまらんゲームにするくらいなら寿命なぞ縮んだほうがマシよ
むしろ今までが控え目すぎた 強い武器出しまくったほうが楽しいよ 爽快感が楽しいんだし
インフレしてもバランスを取れる運営なら問題ないが今現在RIVENありでも取り残された武器が多々ある状況を考えると…
Nerfしたってバランス取れるわけじゃないしRiven有でもどうしようもない奴はそもそもインフレ以前の問題だし
こいつ自体もし他のKuva武器みたいなマイナーチェンジ程度の強化だったら目も向けられ無かったろうな
レールジャックとかクバリッチとかで凄まじいインフレしてる以上アッパー調整のが上手く行く気がするんだがDEは気付かなそう
強い武器出しまくるのは賛同できない。常に前の上位互換にしようと追加するとすぐインフレするし、それに応じて難易度あげないとだし、そうなったら昔の武器はどうするん?ってお話。このゲームやってる人はお気に入りのネタ武器愛用してる人も多いし…。
それたとえるならRPGとかで勝手に最初の町で買える武器縛りした挙句、強い敵や武器が追加されたら初期武器の存在価値がなくなるから強い武器も敵も出すなっていうくらいめちゃくちゃな理屈に聞こえるんだが・・・少なくとも自分はそんな時代遅れの武器を保護するためだけに一切のインフレを排したような硬直した環境のゲームしたくないな
わがままだけど、俺は普通の武器ばかり追加されるのも嫌だし、強すぎる武器ばかり追加されるのも嫌だな。弱い武器やインフレは、あって当然だけど、インフレのスピードが速いと不安になるね。フレームと違って武器の調整は単純だから難しいけど、ちょうど良いインフレが進んで欲しいな。ちょうど良いを考えるのは俺じゃないからDEに期待()だな
Redditにコイツを草原のタスクサンパーに向かって撃ったら、凄い勢いでムニムニ膨らむ動画が投稿されててめっちゃ笑ったわw
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どっちも笑えた コイルドライブとかも膨らむんかな
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船もかよw これは敵なら何でも膨らむって事か・・・。色々と悪さしたくなるなw
それを知って敵じゃないからオーブ渓谷のNefAnyo像で“イッツミーマーリオー”遊び出来なくて残念になってきたんだが。
像は地形扱いだからじゃね?
-ダメージriven使えばいくらでも当てられる?
Exキーでいいと思うし素Nukorでもいいぞ
ボーナス毒で腐食特化にしたら敵の装甲を剥がす装甲キラーに仕上がった。といっても特化させなくても十分に装甲剥がせるんで、属性は好みに自由で良いと思我
やはり、磁気にして複合4属性が胸熱でしょう
放射60%を付けて腐食と放射どっちもモリモリ効くようにしてるが強いぞ!
Riven持ってる人はどんな内容でどんな運用してます?自分はクリ確率つけてサクサク倒せる用にしようと悩んでるところなんですが…
磁気ヌコに基礎クリクリマルチ2枚60毒電気。利便は基礎火炎にリロ速マイナスのビミョーなやつでシラス枠は自動リロード積んでる。
とりあえず出た基礎電気riven.クリ率はrivenだと期待値で見れば低い。属性60%2枚しか入れてないなら属性の火力伸びしろがまだある。基礎、属性、貫通距離などが欲しい。
クリ率より属性マルチ狙いの方がいいのかなぁ…貫通は素で入れてるけどほんとビルド悩むなぁ。楽しいけども
電気nukorに速度電気rivenで基礎クリクリマルチLT90毒電。ベースの異常率高いから腐食割合上げれば異常mod入れずに済む
ラグドール化してる敵には伝播しないので注意(NIDUS2番、VANBAN4番とか)
AMPLEXは電撃が拡散してるってイメージわくんだけど、これとATOMOSとGAZEはいったいどういう仕組みでビームが伝搬するんだ…?
電流の中を電子が指向性を持って流れるように、何らかの粒子を相手にぶつけて拡散、それぞれの粒子が基点となってビームがその間に引かれて行き交う→結果として連鎖してるように見えるとか。マジレスすると、こまかいことはきにしてはいけない。
KUVAと付くくらいだし、Kuvaの不思議パワーでwarframeアビリティみたいのを発動してるんじゃないかと妄想
Nukorから出る放射線(マイクロウェーブ)を当てた相手が放射化するでしょ。放射化した相手から出る放射線が周囲の敵を更に焼く事で連鎖するのまでマイクロウェーブフィールドで制御できる様にしたのがKuva Nukor
なるほど敵そのものを放射性物質化するみたいなイメージか
放射性原子が崩壊する事によって放射線って発生するらしいんですよね。つまり体が原子レベルでバラバラになっていきつつ近くの仲間も焼いてゆく……堪りませんねえ……(悪い顔)(まだくばぬこ持ってません)
…何故自爆しないんだ?(素朴)
炎ぬこは腐食削り後のダメ稼ぎと言うよりはccとして優秀だな。 esoで試した感じだとコパに弱かったから磁気ぬこに書き換えようかなぁ
磁気ヌコに腐食火炎積むとだいたいなんでも相手できて便利だった
放射ボーナスで都度、腐食火炎・磁気火炎を切り替えてもコパ相手はいけるよ。何にせよ火炎の連鎖CCは優秀だなぁと思う。
エアプだけど磁気ないならわざわざシールド削らずとも連鎖するガスってのもヤバそう
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磁気放射腐食でなんか最強感がある。
機動防衛にこれ持った敵リッチが来たんだけど一瞬でクエスト失敗になったのは放射線異常のせい?
情報がたらんけど放射異常からの巻き込みじゃない?
マルチでやってたなら放射異常かかった味方が破壊したのかもな
省きすぎてすまんな これ掘るなら防衛系でささやき溜めはやらないほうが良いな…
これと毒リッチは味方で放射異常対策してる人居ないだろうし殺される可能性かなり高いからソロでやった方がいいと思いました(こなみ
この武器に関してはアルケインでフレームの放射対策していても、オペレーターに転移した瞬間に放射異常に掛かったりする。放射判定の継続攻撃&自動追尾で防衛ミッション最悪の相手だと思う。
マルチショット着けたら増えた分も伝播するようになるのかな?
ホールド武器だし状態異常増えずダメージ増えるだけじゃないかな?
こいつの伝播効果って状態異常か、それなら納得
ダメージは伝播するからマルチ分増える・状態異常は照射武器の仕様上マルチ分関係ない、じゃないの?
質問の意図がわからないけど、伝達したダメージにもマルチ分の威力は乗るよ。マルチの分だけ伝達する敵数増えるかどうかって質問なら、増えないよとだけ。
マルチ付けたら伝導数最大4体から8体になるかってことかな?
何言ってんだこいつ
誰に言ってんだこいつ
kuva nukorに撃たれて混乱(放射線状態異常)になってるのかも
Voltの頭みたいな形してんなと思ってたけど、Voltが持ってて改めてVoltの頭みたいな形してんなと思った
NUKORにVoltの頭ぶっ刺してプライマリ化して常時SPEEEED・・・無理か
Nukorに使うなら常時シールドでクリティカルダメージを更に倍にする方じゃないのか……?
いっそ常に武器ダメ依存の電気CC垂れ流しながら正面射撃無効、クリを最終でさらに倍、リロード爆速&ダッシュ速度増加くらいがちょうどいいバランスじゃないだろうか
frameの頭を模した武器の案はおもしろいね KITGUNで採用して欲しい
なにこれめっちゃ便利かつ強い。あとはZUNDIスキンさえつけられたらなあ