60属性2枚で腐食を組んで異常率を100%にするのが最適解だと思うので、ボーナスは毒、電気、放射 以外だったら何でもいい気がします。ボーナス属性に関しては。、敵の装甲が無くなると装甲に対するダメージボーナスも無くなるので、素の肉体ヘルスに有効な火炎が無難かと思われます。もちろんロボティック対策として磁気でもあり
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60属性2枚で腐食を組んで異常率を100%にするのが最適解だと思うので、ボーナスは毒、電気、放射 以外だったら何でもいい気がします。ボーナス属性に関しては。、敵の装甲が無くなると装甲に対するダメージボーナスも無くなるので、素の肉体ヘルスに有効な火炎が無難かと思われます。もちろんロボティック対策として磁気でもあり