玉切れ時の衝撃波って連打すればリロード中意図的に打てるのは既出ですかね?
続投 シュミクラム、実戦ともに使用可能でリロの時間稼ぎに有効で射撃速度に応じて打てる回数も変わるみたいです
まずは概要・短評をちゃんと読もう。ついでに言うと、発射速度とリロード速度を盛るって話も過去コメントにある。既出かどうか少しでも疑問に思えるなら、過去コメントを参照するようにしてもらえるとありがたい。
まずは木主さんの発言をちゃんと読もう。弾切れから再装填完了までの間にCCが連打できるって話は今ざっと見てきた感じ少なくともこのページでは初投稿だと思うよ。敢えてリロード時間を長くしたりリロード頻度を増やす程ではないけど、駆け抜ける系のミッションではもらい事故が減ってなかなか快適だよね。因みに木主さん"シミュラクラム"ね。
誤解した。パルス放出中に射撃ボタンを連打することで、パルスを複数回放つことができるって話か。
衝撃異常リワークで悪いことできそう
修正きてできなくなってますね
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続投 シュミクラム、実戦ともに使用可能でリロの時間稼ぎに有効で射撃速度に応じて打てる回数も変わるみたいです
まずは概要・短評をちゃんと読もう。ついでに言うと、発射速度とリロード速度を盛るって話も過去コメントにある。既出かどうか少しでも疑問に思えるなら、過去コメントを参照するようにしてもらえるとありがたい。
まずは木主さんの発言をちゃんと読もう。弾切れから再装填完了までの間にCCが連打できるって話は今ざっと見てきた感じ少なくともこのページでは初投稿だと思うよ。敢えてリロード時間を長くしたりリロード頻度を増やす程ではないけど、駆け抜ける系のミッションではもらい事故が減ってなかなか快適だよね。因みに木主さん"シミュラクラム"ね。
誤解した。パルス放出中に射撃ボタンを連打することで、パルスを複数回放つことができるって話か。
衝撃異常リワークで悪いことできそう
修正きてできなくなってますね