異常確率->状態異常確率は据え置きで異常の抽選枠に属性Modと同じようにダメージ分追加される 異常率50%で基礎衝撃オンリーの武器にPrimed Heated Chargeで+165%火炎ダメージが入ってるとすると, 異常率の内訳は「50%異常なし/19%(=0.5100/265)衝撃/31%(=0.5165/265)火炎」だけど, これにNourishで感染ダメージ+135%(アビ威力180%)追加すると内訳は「50%異常なし/13%(=0.5100/(265+135))衝撃/21%(=0.5165/(265+135))火炎/17%(=0.5*135/(265+135))感染」になる センチネルとクローン->乗る
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