Roar,Xataは最終ダメージに乗数がかかる。OberonとかVOLTの一番増強みたいな属性付与系は、単純にその属性MODを入れてるだけの扱いだからバフ自体は加算系。 例えば基礎ダメ100、いろいろ込みで最終ダメージ500だったとして、Roar50%なら最終ダメ750、Nourish100%なら最終ダメ600になる(弱点等無視の場合。間違ってたらすいません)。とにかく、加算系はあったらマシ程度の上昇値だから許されてる。あと状態異常が偏るっていうデメリットもある。
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その例えは印象操作寄りすぎでは?属性MOD400%盛る事なんてまずないので基本的にそこまでの差にはならない。