分裂
いるだろうとは思ってたけどアラートの分裂で隅っこで隠れて何もしない寄生に出くわした。何したっておとがめなしなんだろうなぁ…
よくあるキック機能でも付けるしかないね。そうするとキック合戦のギスギスオンラインにもなるけど。せめてマッチングのブロックリストぐらい実装してくれんかな。
これまでずっと実装して来なかったよな、チャット用のリスト作れるくらいだからマッチングでも出来そうなもんだが。というかマッチしたらチャット欄に通知出す程度ならすぐにもできるのでは?
分裂やりすぎて日常生活でも角の向こうからビコンビコン聞こえるようになってきた
そいつぁまずいぜ・・・俺も電車乗ってても聞こえるがな
とてもわかる
トラックのバック音に反応したのは俺だけではないはず
ネタのようでガチでこうなる
目覚ましの音をそれにすれば毎日しっかり起きられそう
スヌーズ後はデモリッシャーのチャージ音にすればマッハで飛び起きそう
分裂に適したフレーム又は武器ってなんだろ。サリンPの増強2番でタゲ移し兼回復ってしてるけど敵が多すぎてデモリッシャー探してる最中が一番辛い。
イナロス一択ッシュよ
ロックダウンあり&クロスフォーカス解放済みなら、voidモードで待ち構える方法もあるよ。残したフレームはセンチネルが標的になるので、爆散してもいいようにフレームにレーダーを付ける、ペットを使う等。
ルア分裂で良く見かけて高耐久なのはKOHM装備イナロス。一方、よく見かけるけど頻繁に死んでるのはMESA。ヴァルキリーは感染体とグリニア相手ならいいけどコーパス相手だとキツイ。ACCELTRA装備が多くて次点でKOHM、他は雑多な地雷。感染体限定ならばWISPでも行ける。MESAの死亡原因は磁気デバフからのエネルギー枯渇やグリニアの瞬間移動して殴り攻撃してくる奴っぽい。高台にでも行けばいいのにそんなところで射撃してるから……
今やってるのはルア分裂だからイナロスとACCELTRA作ってやってみるか…ありがとう!
daikyuと刀持って殴りながら回復するのもおすすめだゾ
Mesaはアビリティで火力と耐久力を発揮するタイプだからエネルギー切れ起こすとまあ脆い。(それでも素の硬さもそこそこあるからイナロスとかの耐久特化と比べなきゃ十分硬い)雑魚掃除もデモリッシャーも4番でゴリゴリ吹き飛ばせるからよっぽどラウンド数伸ばしに行くんじゃなきゃむしろ手軽な部類だと思うよ
上の枝にも話題になってる音から逃れるために、索敵ガン済みするから分裂はWukongに落ち着いた ガン済みすればコンジット起動した瞬間にどこにわいたか大体見当つくよ
結局高速周回ってなるとレーダーで見つける事になるので同じく索敵ガン積みでKhoraでやってる
なるほど。今までヘッドホンして音で探してたけど、レーダー増し増しの方が手っ取り早そうだな。 音楽聞きながら作業できるし
知らない間にデモの来る方向に視覚効果追加されて探すの楽になったからWukongで分身とコンジット周辺うろうろしてる というかやってるうちに大体来る方向おぼえてしまった ルアなんか特に簡単 武器は分身にIgnisW持たせて自分は適当な近接でロックダウンかけて斬るだけで仲裁とか余程の高ラウンドでもなければ余裕 Wukongなら磁気異常とかのデバフギミック何の関係もないし楽々ですよ というかロックダウンが強いなコレ…ロックダウン持ってない時どうしてたんだろ
意外とChroma使ってる人おらんのね。プライマリに雑魚用Phantasma、近接にヘビービルドzaw持っていってデモリストもワンパンよ。ただバブルが丁度展開された時にアビリティが解除される事故はある。
Revenantの1番と2番で雑魚の攻撃気にせずデモリッシャー探せるからおすすめ 1番で雑魚味方にしても自分で倒せるからキー探しの邪魔にもならない
小生はサクリファイスで貰える刀とAsh増強でフィニッシャーしまくってる。フィニッシャー中は相手動けないし、フィニッシャー後にすかさずフィニッシャーすることで、ずっと俺のターンできるし楽しいよ!ただ敵が密集してると誤って別の敵を串刺しにしてしまうのが難点かな!
ルアでaxi掘るなら4ラウンド目以降1個守って残りスルーが良いんだね・・・野良誰も守ろうとしないからずっと気になってたのがようやく分かった
待ってる時間を思えばいっそ倒した方が早かったりしそう
仰る通りでデモリッシャーが意外とのんびりしてる+誰かタゲるとそっちにちょっかい掛けに行くので中々ストレスフルです、共有メダル引いてしまう可能性を考えてもやっぱり倒しに行った方がいいですね
起動中のコンジットがあってもどんどん挿していけると考えられるならいいんじゃない?野良分隊やってると起動中の回路がある時はキーを抱えて挿さない人多いからさ そもそもキーを持つことすらしない人の方が多いけど
待ってる時間+デバフの関係で倒しに言ったほうが楽だね。一個だけ守ればいいじゃんと思ったらデバフが馬鹿にできない。
本日仲裁分裂ミッションで制限時間があることを確認。コンジット放置(正確な時間は曖昧)で延々とエッセンス堀した際、3分間の制限時間を課せられ、その後更に放置するとコンジット防衛成否に関わらずミッション自体が失敗になった。ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。仲裁分裂の際はしっかりコンジット防衛成功させよう・・・。ひぎぃ。※AOHの人が通信で失望しました的なメッセージを送ってきたので多分仲裁の仕様なのかな・・・?
仲裁は1時間で内容切り替わるから1時間以内に脱出しないとダメなのかな?仲裁を始めた時刻が気になる
それだと5分前とかギリギリだとミッションすら受けられないと思うので多分そういう条件での発生ではないと思います。元々防衛対象や時間制限が決められてるもの(耐久、傍受、防衛、感染回収)あたりは判定が行われず、発掘、脱出(多分)、分裂あたりは放っておくとミッション放置判定みたいなものが発生するのかなと思います。後この判定自体仲裁限定かもしれないです。
仲裁では無いけどルア潜入でひたすら迷ってた頃に時間切れで失敗になったことはある。多分ミッションの進捗が進まないとタイマー動くんじゃ無いかな
世の中には丸1日近く傍受に入ってた人もいるぐらいだから1時間以内ってのはないと思う。耐久で3時間程度なら籠ったことはある。
傍受にしろ耐久にしろ時間経過で敵レベル上がる、つまり進行してるから問題無いのかと。分裂は4コンジットで次ウェーブでレベル上がるため、低レベル維持して稼ごうとするのがダメなのでしょう
分裂の仕様だと思います。実装時のイベントでもコンジットを起動しないことで制限時間が課せられましたよ。木主と同じくタイマーが起動する正確な時間はわかりません。ちなみに当時はソロでした。
20分近くコンジット防衛していて、途中から分隊員が定点で籠り出したんで自分も同じようにひたすらドローン倒してたんで、だいたい20分~30分放置で判定くらうっぽいですね。1個防衛成功させておけばいいかなーと1つだけ終わらせてもダメで、4つ全部終わらせないと失敗みたいです。
掃滅で敵のキルを一定時間しないと20分くらいで強制失敗扱いになったことがある。敵の総出現数=目標キル数という、敵が一匹でも地形にハマったらミッション中止するしかない頃の話だけど。一定時間以内にコンジット起動しないと強制失敗という仕様なんだろうね。
分裂仲裁で木主が言うような行為はしたことなかったんだが、「ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。」この一文はなかなか興味深いな。逆に50分籠れることや、なぜか5個得たという情報が詰まってる。
ウェーブ・ラウンドの報酬だけはミッションを失敗していても受け取れるというアレでは?1Rでエッセンス1個が必ず貰えるから、6R中に失格食らったのなら計算は合う。残りのエッセンスはミッション中ドロップだったからロストしたということで
ポマ"ッ...ポマ"ッ...
枝ミス警察だ!
あの音を言葉で表せるのはすごいと思った(小並感)
ペリンのシンジケートミッションでコーパスシップの分裂が出たんだけど、最初の5体くらいしか敵が湧かなくて、倒した後全く音沙汰がなくてミッション放棄した。それでやり直してみたんだけど、やっぱり敵が湧かなくて進行不能になってしまった。さすがにどうにもなんないね…あんまりこういうのが起こらないといいけど
野良でやりたくないミッションだわ frostでスフィア張り出す奴とかいるからな
一体何の意味が!?(※木主に言ってはいません)
まぁ初心者だと機動防衛とかと混同するよねw雑魚の攻撃で壊されそうとか
実装当初はデモリストの体力数値が左側に表示されてたけど、コンジットの体力だと勘違いしてた
ルールを恐らく分かってない人と分隊になったんだけど、コンジット片っ端から拾って装置の場所から不動…なんで拾ったの片っ端から起動させるの…やっぱりチュートリアルがないからやり方知らない人は本当に解らない感じなんだろうか
火星分裂にて、 MR3初心者さんは当初挿しまくってたけど数ラウンドで自ら悟ってくれた。 一方、MR18あるのに戦力外フレームで来て挿しまくり転がりまくり「Help me ! help please !」なクズも居た。 結局のところ、中の人のリアルオツムスペック次第で例えチュートリアル充実しててもアイツラ理解力ないから同じ状況になるだろう。
どこぞの掲示板でも日本語理解してないクソレスつくことあるし(ボソ
コンジット絶対拾いたくないマンも居るし見てると結構色んな人居るよね。何ラウンドぐらいやるか聞いてきたのに持ち越しコンジット拾わないのはさすがにどうかと思ったけど…
説明が全体的に防衛ミッションっぽいから「コンジットを守るもんだ」と思うのは割とありがちな勘違いではあるよ。実装初期も相当な人が間違えてた。
というかココの説明にも防衛って言葉が残ってんな…。書き直しておきます
いっちゃん最初にやった時コンジットに耐久があるものだと思ってたな。後でデモリストの耐久って気が付いたんだけど。
リッチが来るとアイコンが全部赤くなる不具合(CS版)ってみんな起きてるんだろうか。分裂だと鍵からコンジットから一色になって画面真っ赤だしミッション中に直らないんだが
昨日のソーティでコンジットデバフを一回だけ無効化するキー初めて見付けたわ。ちゃんとLDの台詞も流れたからバクとかでは無いんだろね。
超レアなキー故存在を忘れるが、ごく稀にその様なキーが出てくる仕様。フレンドと分裂をやってる時に出た事はあるが、残念ながらその現物を見る事はできなんだ…
2回ぐらい見た事あるけど、どっちもグリニアタイルで天井裏に落ちてたな
釣竿構えたら音分かりやすくなるとかなんないかな、、分隊の武器とかの音で時々聴こえづらくなるんだよね
威力マシマシバフ積んでデモリッシャー釣りたい
horrowの一番が分裂で異様に強いな。まさか止められると思わなかった
マジで強いな 雑魚処理も安全だし最適フレームの一角では
ローテーション報酬が貰えないんだが、私だけのバグでしょうか??
アッシュの三番増強で死ぬまでフィニッシャー仕掛けるのが最近のトレンド
ダガーの即死modを返してほしいシュ
あれフィニッシャーかかるのか。初めて知ったわ
デモリスト瞬殺出来る方法無いかな?探すのがあんまり上手くないから割と瀬戸際で処理しがちなんだけど、安定して狩れるようになりたい。
高クリ率の近接にCOBR積んでロックダウンで固めてから、適当な異常まみれに出来る銃で炙ったあと殴ればいい。もしくはサクリ基礎をCOに変えたヘビービルドもコンボ型に比べて倒せるレベル上限は下がるけど、その辺で使うには問題なく倒せるはず。
センチネルに感染にしたCryotraを積み磁気クバBrakkを腐食爆発にビルドして状態異常漬けにし感染CO近接でぶん殴る 簡単だね! CO道をもっと極めたいならCryotraをガス冷気にしてプライマリを毒にすることでデモリッシャーにかけられる状態異常全てをコンプできるぞ
しゅんころじゃないけど、TRINITYで2番でドゥンドゥンさせながら近接攻撃すればシールドも回復するし、割合ダメージでヘルス削れるしおすすめ
色々アドバイスありがとう!とりまCOと高倍率使って処理してくるわ!
音と赤い表示は100m以内に入ると聴ける/見えるから、それを意識して動くと分かりやすくなるかも 鈍足novaがダメージバフと、アビ解除にプレイヤーが飲まれなければ即座に鈍足が上書きされるから楽に戦えるかも。
今日仲裁分裂(ルア)やっててデモリストにロックダウン→Kuva Seer連射→Co近接殴りをやってる最中に敵のノックダウン攻撃うけたら移動以外のアクションが取れなくなって死んだ。なぁにこれ、落下しても解除されない最強のコンジットデバフ?デバフだと思いたい…
リンク シンジケートの分裂ミッション敵が全く出てこない... クリア不可能な仕様となっている模様
だよね!そうだよね!良かった、やっぱりバグだったか~。いや、全然良くないんだけどさ
みんなは近接COビルドでのデモリスト攻略はどんな武器の組み合わせでやってます?自分はKUVA KOHMで磁気感染炎まみれにしてから、COBR腐食のSKIAJATIで滅多打ちにしてる。枠のせいでWWでなくBerserkerにして、異常確率よりも手数で押してるけど。あとSKIAJATIにしてるのは単にカッコイイという趣味から。
近接COビルドって言っちゃってるんだから適正武器ならなんでもいいと思うが。趣味の話ならriven有りドラニカぶんぶん丸してる。lv100くらいまでならサクサクだから特に困ってない
Titaniaのために潜ってるけど、ジャガノ個体の進行速度めちゃくちゃ遅くない?
ジャガノ観察してみたけど挙動がおかしいね。ちょっと進んでは止まってを繰り返すから制限時間内にコンジットに届いてない、且つ届いても自爆しない。B報酬目当てでコンジット爆発させないと行けない人は注意しないといけない。
たまにデモリストを遠くで倒しても防衛成功にならずしばらくして爆破されて失敗するんだが何が起きているんだろうか
複数同時起動してない?あるいは倒した奴がアクティブなものではなかった可能性がある。時間切れで防衛に成功した場合でもその時のデモリストは消えることなく残っているから、そっちを倒したのかも
ロックダウン無くても冷気多重掛けで楽にデモリ達倒せるようになったのありがたい
異常リワークから俺の中でHystrixの株が上がってきたわ
適正フレームってなんじゃろ?教えて先輩
ソテは武器縛り対策含めてMESA、仲裁では猿かイナロス。あと超ピンポイントだけどKUVA除くグリニア分裂で全ユニットを増強3番で最速処理出来るASHあたりかな。
1番で足止めできるHarrowさんも加えて差し上げろ ちょくちょくナリファイ波動で打ち消されるけど火力足りないなら選択肢に入ると思うんよ
HARROWは特に武器縛りソテでは処理速度最速クラスなのもあって強いしたしかにいい選択肢だね。ただ仲裁では分裂がおいしいのもあって長居されがちな傾向にあるし、そのせいで耐久に不安があるとか手放しでNARAMONに出来ないフレームを自分は勧める気にはならないから仲裁とそれ以外は分けて考えたほうがよさそうか。
クバ分裂だとashはダメなん?あとコパと感染は?
親父に4番増強も申し分ない火力出るやん。ところでデモリストって2番で足止めできるんかね?
アビ消される範囲の外からブンブンしとけば良い感じ?
ある程度のwaveまでヘビアタでワンパン出来るよってくらいに装備が育ってるならKHORAがおすすめ。1番増強で雑魚処理が早いし、Venariとペットでレーダー2つ積めるからフレームのオーラとMOD込みで索敵150m越えも容易で、大抵の場合デモリッシャーが湧いた瞬間レーダーに捕捉されるので慣れてくると一瞬で特定できる。2番でデモリッシャーの動きを完全に封じられるのも適性高い。
仲裁も3番増強で事故死がなくなるという安心設計。万能殺戮兵器ってすごい
コレめっちゃ気になるわ。ペナントでヘビー構成出来上がってたらワンパン出来る?
枝じゃないけど、riven込みで回復捨てたら結構いけるんじゃないかな
これ見てkhora使ってみてるんだけど、索敵範囲100m超にしてマップ見てても、20mくらいに近づかないとデモリッシャーのマークが出ない、、、何が間違ってるんでしょうか?
近づくまでは通常敵と同じ。遠くに湧くのでマップを画面に出したら不自然な位置から移動してくるマーカーが見える
索敵範囲積んででルアやってみた。上の人の言う通りで、コンジット起動時にMAP上の遠くに出た赤い三角の通常敵マークがデモリッシャーだった。かなり近くに来ないとマーカーは変わらなかった。
ありがとうございます。慣れたらだいぶ分かるようになりました。感染体相手だとかなりわかりにくいですね
磁気異常だけコンジット守り切ってもマップから磁気エフェクト消えないのはどうなんだろう。他の悪影響課題は綺麗に無くなるのに。
磁気異常が続いてる場合は特定の属性で攻撃して破壊しても時間経過で復活する磁気バブルが磁気異常終了後には復活しないからなんとも言えない感覚
地雷原デバフとかもしばらく残らなかったっけ?デモ倒しても爆発してたような気がする。そのwave中は永続化しないというだけで設置物自体は残るんじゃ無いかな
そういえば地雷原も居残りデバフになった気がするね。なんにしてももにょる仕様だ・・・。
磁気エフェクトはオペビームで消さないと消えないみたいです なぜ磁気と地雷だけ残るんでしょう...笑
セドナの分裂をNYXでやってましたが結構楽でした、デモリッシャーに2番当てて装甲0にしてヘビーアタックで一撃という、まぁ装備は育ってないとですが。
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いるだろうとは思ってたけどアラートの分裂で隅っこで隠れて何もしない寄生に出くわした。何したっておとがめなしなんだろうなぁ…
よくあるキック機能でも付けるしかないね。そうするとキック合戦のギスギスオンラインにもなるけど。せめてマッチングのブロックリストぐらい実装してくれんかな。
これまでずっと実装して来なかったよな、チャット用のリスト作れるくらいだからマッチングでも出来そうなもんだが。というかマッチしたらチャット欄に通知出す程度ならすぐにもできるのでは?
分裂やりすぎて日常生活でも角の向こうからビコンビコン聞こえるようになってきた
そいつぁまずいぜ・・・俺も電車乗ってても聞こえるがな
とてもわかる
トラックのバック音に反応したのは俺だけではないはず
ネタのようでガチでこうなる
目覚ましの音をそれにすれば毎日しっかり起きられそう
スヌーズ後はデモリッシャーのチャージ音にすればマッハで飛び起きそう
分裂に適したフレーム又は武器ってなんだろ。サリンPの増強2番でタゲ移し兼回復ってしてるけど敵が多すぎてデモリッシャー探してる最中が一番辛い。
イナロス一択ッシュよ
ロックダウンあり&クロスフォーカス解放済みなら、voidモードで待ち構える方法もあるよ。残したフレームはセンチネルが標的になるので、爆散してもいいようにフレームにレーダーを付ける、ペットを使う等。
ルア分裂で良く見かけて高耐久なのはKOHM装備イナロス。一方、よく見かけるけど頻繁に死んでるのはMESA。ヴァルキリーは感染体とグリニア相手ならいいけどコーパス相手だとキツイ。ACCELTRA装備が多くて次点でKOHM、他は雑多な地雷。感染体限定ならばWISPでも行ける。MESAの死亡原因は磁気デバフからのエネルギー枯渇やグリニアの瞬間移動して殴り攻撃してくる奴っぽい。高台にでも行けばいいのにそんなところで射撃してるから……
今やってるのはルア分裂だからイナロスとACCELTRA作ってやってみるか…ありがとう!
daikyuと刀持って殴りながら回復するのもおすすめだゾ
Mesaはアビリティで火力と耐久力を発揮するタイプだからエネルギー切れ起こすとまあ脆い。(それでも素の硬さもそこそこあるからイナロスとかの耐久特化と比べなきゃ十分硬い)
雑魚掃除もデモリッシャーも4番でゴリゴリ吹き飛ばせるからよっぽどラウンド数伸ばしに行くんじゃなきゃむしろ手軽な部類だと思うよ
上の枝にも話題になってる音から逃れるために、索敵ガン済みするから分裂はWukongに落ち着いた ガン済みすればコンジット起動した瞬間にどこにわいたか大体見当つくよ
結局高速周回ってなるとレーダーで見つける事になるので同じく索敵ガン積みでKhoraでやってる
なるほど。今までヘッドホンして音で探してたけど、レーダー増し増しの方が手っ取り早そうだな。 音楽聞きながら作業できるし
知らない間にデモの来る方向に視覚効果追加されて探すの楽になったからWukongで分身とコンジット周辺うろうろしてる というかやってるうちに大体来る方向おぼえてしまった ルアなんか特に簡単 武器は分身にIgnisW持たせて自分は適当な近接でロックダウンかけて斬るだけで仲裁とか余程の高ラウンドでもなければ余裕 Wukongなら磁気異常とかのデバフギミック何の関係もないし楽々ですよ というかロックダウンが強いなコレ…ロックダウン持ってない時どうしてたんだろ
意外とChroma使ってる人おらんのね。プライマリに雑魚用Phantasma、近接にヘビービルドzaw持っていってデモリストもワンパンよ。ただバブルが丁度展開された時にアビリティが解除される事故はある。
Revenantの1番と2番で雑魚の攻撃気にせずデモリッシャー探せるからおすすめ 1番で雑魚味方にしても自分で倒せるからキー探しの邪魔にもならない
小生はサクリファイスで貰える刀とAsh増強でフィニッシャーしまくってる。フィニッシャー中は相手動けないし、フィニッシャー後にすかさずフィニッシャーすることで、ずっと俺のターンできるし楽しいよ!ただ敵が密集してると誤って別の敵を串刺しにしてしまうのが難点かな!
ルアでaxi掘るなら4ラウンド目以降1個守って残りスルーが良いんだね・・・野良誰も守ろうとしないからずっと気になってたのがようやく分かった
待ってる時間を思えばいっそ倒した方が早かったりしそう
仰る通りでデモリッシャーが意外とのんびりしてる+誰かタゲるとそっちにちょっかい掛けに行くので中々ストレスフルです、共有メダル引いてしまう可能性を考えてもやっぱり倒しに行った方がいいですね
起動中のコンジットがあってもどんどん挿していけると考えられるならいいんじゃない?野良分隊やってると起動中の回路がある時はキーを抱えて挿さない人多いからさ そもそもキーを持つことすらしない人の方が多いけど
待ってる時間+デバフの関係で倒しに言ったほうが楽だね。一個だけ守ればいいじゃんと思ったらデバフが馬鹿にできない。
本日仲裁分裂ミッションで制限時間があることを確認。コンジット放置(正確な時間は曖昧)で延々とエッセンス堀した際、3分間の制限時間を課せられ、その後更に放置するとコンジット防衛成否に関わらずミッション自体が失敗になった。ブースター込みで50分で30個近く得ていたのが5個しか得られなかった。仲裁分裂の際はしっかりコンジット防衛成功させよう・・・。ひぎぃ。※AOHの人が通信で失望しました的なメッセージを送ってきたので多分仲裁の仕様なのかな・・・?
仲裁は1時間で内容切り替わるから1時間以内に脱出しないとダメなのかな?仲裁を始めた時刻が気になる
それだと5分前とかギリギリだとミッションすら受けられないと思うので多分そういう条件での発生ではないと思います。元々防衛対象や時間制限が決められてるもの(耐久、傍受、防衛、感染回収)あたりは判定が行われず、発掘、脱出(多分)、分裂あたりは放っておくとミッション放置判定みたいなものが発生するのかなと思います。後この判定自体仲裁限定かもしれないです。
仲裁では無いけどルア潜入でひたすら迷ってた頃に時間切れで失敗になったことはある。多分ミッションの進捗が進まないとタイマー動くんじゃ無いかな
世の中には丸1日近く傍受に入ってた人もいるぐらいだから1時間以内ってのはないと思う。耐久で3時間程度なら籠ったことはある。
傍受にしろ耐久にしろ時間経過で敵レベル上がる、つまり進行してるから問題無いのかと。分裂は4コンジットで次ウェーブでレベル上がるため、低レベル維持して稼ごうとするのがダメなのでしょう
分裂の仕様だと思います。実装時のイベントでもコンジットを起動しないことで制限時間が課せられましたよ。木主と同じくタイマーが起動する正確な時間はわかりません。ちなみに当時はソロでした。
20分近くコンジット防衛していて、途中から分隊員が定点で籠り出したんで自分も同じようにひたすらドローン倒してたんで、だいたい20分~30分放置で判定くらうっぽいですね。1個防衛成功させておけばいいかなーと1つだけ終わらせてもダメで、4つ全部終わらせないと失敗みたいです。
掃滅で敵のキルを一定時間しないと20分くらいで強制失敗扱いになったことがある。敵の総出現数=目標キル数という、敵が一匹でも地形にハマったらミッション中止するしかない頃の話だけど。一定時間以内にコンジット起動しないと強制失敗という仕様なんだろうね。
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野良でやりたくないミッションだわ frostでスフィア張り出す奴とかいるからな
一体何の意味が!?(※木主に言ってはいません)
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火星分裂にて、
MR3初心者さんは当初挿しまくってたけど数ラウンドで自ら悟ってくれた。
一方、MR18あるのに戦力外フレームで来て挿しまくり転がりまくり「Help me ! help please !」なクズも居た。
結局のところ、中の人のリアルオツムスペック次第で例えチュートリアル充実しててもアイツラ理解力ないから同じ状況になるだろう。
どこぞの掲示板でも日本語理解してないクソレスつくことあるし(ボソ
コンジット絶対拾いたくないマンも居るし見てると結構色んな人居るよね。何ラウンドぐらいやるか聞いてきたのに持ち越しコンジット拾わないのはさすがにどうかと思ったけど…
説明が全体的に防衛ミッションっぽいから「コンジットを守るもんだ」と思うのは割とありがちな勘違いではあるよ。実装初期も相当な人が間違えてた。
というかココの説明にも防衛って言葉が残ってんな…。書き直しておきます
いっちゃん最初にやった時コンジットに耐久があるものだと思ってたな。後でデモリストの耐久って気が付いたんだけど。
リッチが来るとアイコンが全部赤くなる不具合(CS版)ってみんな起きてるんだろうか。分裂だと鍵からコンジットから一色になって画面真っ赤だしミッション中に直らないんだが
昨日のソーティでコンジットデバフを一回だけ無効化するキー初めて見付けたわ。ちゃんとLDの台詞も流れたからバクとかでは無いんだろね。
超レアなキー故存在を忘れるが、ごく稀にその様なキーが出てくる仕様。フレンドと分裂をやってる時に出た事はあるが、残念ながらその現物を見る事はできなんだ…
2回ぐらい見た事あるけど、どっちもグリニアタイルで天井裏に落ちてたな
釣竿構えたら音分かりやすくなるとかなんないかな、、分隊の武器とかの音で時々聴こえづらくなるんだよね
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リンク
シンジケートの分裂ミッション敵が全く出てこない...
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みんなは近接COビルドでのデモリスト攻略はどんな武器の組み合わせでやってます?自分はKUVA KOHMで磁気感染炎まみれにしてから、COBR腐食のSKIAJATIで滅多打ちにしてる。枠のせいでWWでなくBerserkerにして、異常確率よりも手数で押してるけど。あとSKIAJATIにしてるのは単にカッコイイという趣味から。
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たまにデモリストを遠くで倒しても防衛成功にならずしばらくして爆破されて失敗するんだが何が起きているんだろうか
複数同時起動してない?あるいは倒した奴がアクティブなものではなかった可能性がある。時間切れで防衛に成功した場合でもその時のデモリストは消えることなく残っているから、そっちを倒したのかも
ロックダウン無くても冷気多重掛けで楽にデモリ達倒せるようになったのありがたい
異常リワークから俺の中でHystrixの株が上がってきたわ
適正フレームってなんじゃろ?教えて先輩
ソテは武器縛り対策含めてMESA、仲裁では猿かイナロス。あと超ピンポイントだけどKUVA除くグリニア分裂で全ユニットを増強3番で最速処理出来るASHあたりかな。
1番で足止めできるHarrowさんも加えて差し上げろ ちょくちょくナリファイ波動で打ち消されるけど火力足りないなら選択肢に入ると思うんよ
HARROWは特に武器縛りソテでは処理速度最速クラスなのもあって強いしたしかにいい選択肢だね。ただ仲裁では分裂がおいしいのもあって長居されがちな傾向にあるし、そのせいで耐久に不安があるとか手放しでNARAMONに出来ないフレームを自分は勧める気にはならないから仲裁とそれ以外は分けて考えたほうがよさそうか。
クバ分裂だとashはダメなん?あとコパと感染は?
親父に4番増強も申し分ない火力出るやん。ところでデモリストって2番で足止めできるんかね?
アビ消される範囲の外からブンブンしとけば良い感じ?
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仲裁も3番増強で事故死がなくなるという安心設計。万能殺戮兵器ってすごい
コレめっちゃ気になるわ。ペナントでヘビー構成出来上がってたらワンパン出来る?
枝じゃないけど、riven込みで回復捨てたら結構いけるんじゃないかな
これ見てkhora使ってみてるんだけど、索敵範囲100m超にしてマップ見てても、20mくらいに近づかないとデモリッシャーのマークが出ない、、、何が間違ってるんでしょうか?
近づくまでは通常敵と同じ。遠くに湧くのでマップを画面に出したら不自然な位置から移動してくるマーカーが見える
索敵範囲積んででルアやってみた。上の人の言う通りで、コンジット起動時にMAP上の遠くに出た赤い三角の通常敵マークがデモリッシャーだった。かなり近くに来ないとマーカーは変わらなかった。
ありがとうございます。慣れたらだいぶ分かるようになりました。感染体相手だとかなりわかりにくいですね
磁気異常だけコンジット守り切ってもマップから磁気エフェクト消えないのはどうなんだろう。他の悪影響課題は綺麗に無くなるのに。
磁気異常が続いてる場合は特定の属性で攻撃して破壊しても時間経過で復活する磁気バブルが磁気異常終了後には復活しないからなんとも言えない感覚
地雷原デバフとかもしばらく残らなかったっけ?デモ倒しても爆発してたような気がする。そのwave中は永続化しないというだけで設置物自体は残るんじゃ無いかな
そういえば地雷原も居残りデバフになった気がするね。なんにしてももにょる仕様だ・・・。
磁気エフェクトはオペビームで消さないと消えないみたいです
なぜ磁気と地雷だけ残るんでしょう...笑
セドナの分裂をNYXでやってましたが結構楽でした、デモリッシャーに2番当てて装甲0にしてヘビーアタックで一撃という、まぁ装備は育ってないとですが。