ロパロリスト
ロパロはジャンプでも降りられて、キャパシター前ならぶつけられる
というか乗っていくなんて面倒なことしなくてもキャパシターに向かうとキャパシターにロパロが転移→そのまま裏に回り込むといきなりビーム撃つのでキャパシター破壊→すぐ飛び乗ってたたきつけでいい
時短するならキャパシタまで移動してからシールド削ってもいいね。これは好みの範疇だとは思うけど
俺もこれでやってるからこの頁みてこんな面倒な手順挟んでるのかとビックリした
修正してみた。最後のフェイズってビーム当てるだけで死ぬんかな。コンキュとか邪魔なんで一緒に攻撃してるけど。
攻撃してひるませないと転移して避けてくる
ロパロのヘルス削りきらないとだめだねこれ。ビーム避けられちゃう。
The flying Eidolon is here. Prepare for a bossfight that combines the strategies of the Teralyst, the hero moments of the Exploiter Orb, and Warframe's awesome Parkour into one showdown. うーんこの(否定はできない)
キャパシタにビーム撃つ前に乗られるとビーム撃たなくなってツムからやめてほしいんだけど、あれ何目的で乗ってるの?
最近AMP必要になること多スギィ!そろそろDEネタ尽きてきたんかな?
以前にセンティエント関連は必要になる事多いって言ってなかったか?
MOTE勢にはキツいッシュ
勢とかいいから作りなよいい加減…
タウシステムはvoidエネルギーが毒で、食らうと適応・自己増殖できなくなるように設計されてるんだから悪魔の力は必要なんだよ
タウシステムだとタウ星系そのものになっちゃうだろうからあくまで「センティエント(とその原型となった機械)は」じゃないかな
Ripkas君のゴア確率ってなんや・・・
バラバラにする確率でしょ
久しぶりなのか、おばちゃんお話長いよ~
乗るの演出長い、ちょどテンポ悪い
コーデックスでロパロ見ると、やっぱりAlad君後悔してるじゃないか
テレンチャージャーって撃てば必中ってわけじゃないのね・・・。ロパロが端っこにいるときに撃ってはずしてしまって、分隊の人にため息つかれてしまったよ・・・。
すぐ次の撃てるから外しても大して関係ないのにねぇ・・・
アビリティ無効化とヤケクソ気味の攻撃、最近のボスとしては控えめ(テラリスト3兄弟やオーブ比)の耐久力を思うとフレームはINAROSで行く感じかなぁ
おの細いのレーサー、運悪いの時INAROSでも即死レベルのクソ火力です
海外ニキなのか?
ほぼ空中移動のギミック戦だからZephyrおすすめ。色々やってみたけどソロ1周4分切ったのはZephyrだけだった。
報酬欄に入手できたものを入力してみました。数回挑戦して得られたものだけなので不足があるかもですが
最近の大型アプデ見てると演出とかグラとか凝っていきたんだろうけど、周回ゲーに求められてるのは周回する楽しさと快適さであって、DEのやりたい事とユーザーの求めてる事が大分ずれてる感ある。
凝るなら凝るでクエストで凝ればいいんだけどもなぁ
謎の落下判定からの永遠に落下判定(暗転)が続くバグが最高にイライラさせてくれる。
ボスエリアに入る前にそれが発生するとずーっと開始地点まで戻るというループが発生してさらにヤバイ
ボス倒したら地形変わったように見えるじゃん?実はあれ同じマップにあらかじめそういう地形の場所を作っておいてプレイヤーをワープさせてるんだ。何で分かったかって?ボス倒した後に床すり抜けバグで落下したら、出口から1300m離れたボスと戦ってた地点に戻されてクリア不能になったからさ!
分隊なら演出時に強制移動で戻れたり、脱出もスタックしてもなんとかなるから慣れないうちは助けられた
部位破壊に時間かけすぎると空飛んで攻撃一切入らなくなって即死級追尾レーザー撃ちまくるようになったんだがアレが正常なの?しかも時間制限付いて失敗したんだが...
早くlotusママとイチャイチャしたい
オペレーターのままボス手前のエレベータ乗ると、ムービーで成長する
Titania4番のまま進行するとちゃんとムービー中も縮んだ
主だった攻撃手段は太/細レーザーとエネルギーミサイル、股下タオルパァンみたいな振り回し あとなんだろ?
タオルパァンw
地上にテラリスト、空にコイツ、そんで歩兵にバタコンキュボンバ。そんな光景悪夢ですやん
キャパシターにぶつけて中央に戻された後の硬直にビーム重ねられて即死した。対策とかある?
運じゃねぇかなぁ…これはほんとどうにかしてほしい
演出重視したのは良いんだけど落下した直後の硬直中に即死レーザー、ムービー後に即死レーザー、掴み攻撃1回食らうと復活した時に速攻でまた掴んで来る(復活時の無敵貫通?)とか完全に運だからなんとも言えないね
ロリガ付けて回避キー連打してる
運と回避か、ありがとうやってみる。
ソロでやってると問答無用の即死火力だらけでうんざりするなこれ…逆にマルチだとヌルい
アダプテよりQTとRage合わせた方がいいのかねぇ、細い赤レーザーがINAROS以外じゃほぼ即死だ
危ないシーンはオペ出しとロリガ使ってやりすごすのが良い。
俺はソロでやるときはvalkyrの4番でごり押してるな。近接リワークで4番発動しながら銃撃てるようになったから逐一解除しなくても即射撃できるようになったし。ただ、4番発動してても銃を装備してる時は無敵解除されるからそこは気をつけなきゃだけど
道中もワイヤーアクションで行けそうでよさそうだな
いつもどおりセンスないボス戦だな
ではテンノはどんなボス戦がお望み?
個人的にはあそこから掴みが無くなればもうそれで良いです・・・
ロパロ掴んでからぶつけるまで全部ムービーでやってくれればよかったかもね
DEに楽しいボス戦作らせるなんて無理に決まってるだろ!
ロパロに飛び乗ってキャパシターに突撃させるの何となくワンダと巨像感あって楽しい。それ以外は全く楽しくない
オペレーターの戦闘が絶望的に楽しくないのがな。もっとカッコイイアクション追加してくれ。
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ロパロはジャンプでも降りられて、キャパシター前ならぶつけられる
というか乗っていくなんて面倒なことしなくてもキャパシターに向かうとキャパシターにロパロが転移→そのまま裏に回り込むといきなりビーム撃つのでキャパシター破壊→すぐ飛び乗ってたたきつけでいい
時短するならキャパシタまで移動してからシールド削ってもいいね。これは好みの範疇だとは思うけど
俺もこれでやってるからこの頁みてこんな面倒な手順挟んでるのかとビックリした
修正してみた。最後のフェイズってビーム当てるだけで死ぬんかな。コンキュとか邪魔なんで一緒に攻撃してるけど。
攻撃してひるませないと転移して避けてくる
ロパロのヘルス削りきらないとだめだねこれ。ビーム避けられちゃう。
The flying Eidolon is here. Prepare for a bossfight that combines the strategies of the Teralyst, the hero moments of the Exploiter Orb, and Warframe's awesome Parkour into one showdown. うーんこの(否定はできない)
キャパシタにビーム撃つ前に乗られるとビーム撃たなくなってツムからやめてほしいんだけど、あれ何目的で乗ってるの?
最近AMP必要になること多スギィ!そろそろDEネタ尽きてきたんかな?
以前にセンティエント関連は必要になる事多いって言ってなかったか?
MOTE勢にはキツいッシュ
勢とかいいから作りなよいい加減…
タウシステムはvoidエネルギーが毒で、食らうと適応・自己増殖できなくなるように設計されてるんだから悪魔の力は必要なんだよ
タウシステムだとタウ星系そのものになっちゃうだろうからあくまで「センティエント(とその原型となった機械)は」じゃないかな
Ripkas君のゴア確率ってなんや・・・
バラバラにする確率でしょ
久しぶりなのか、おばちゃんお話長いよ~
乗るの演出長い、ちょどテンポ悪い
コーデックスでロパロ見ると、やっぱりAlad君後悔してるじゃないか
テレンチャージャーって撃てば必中ってわけじゃないのね・・・。ロパロが端っこにいるときに撃ってはずしてしまって、分隊の人にため息つかれてしまったよ・・・。
すぐ次の撃てるから外しても大して関係ないのにねぇ・・・
アビリティ無効化とヤケクソ気味の攻撃、最近のボスとしては控えめ(テラリスト3兄弟やオーブ比)の耐久力を思うとフレームはINAROSで行く感じかなぁ
おの細いのレーサー、運悪いの時INAROSでも即死レベルのクソ火力です
海外ニキなのか?
ほぼ空中移動のギミック戦だからZephyrおすすめ。色々やってみたけどソロ1周4分切ったのはZephyrだけだった。
報酬欄に入手できたものを入力してみました。数回挑戦して得られたものだけなので不足があるかもですが
最近の大型アプデ見てると演出とかグラとか凝っていきたんだろうけど、周回ゲーに求められてるのは周回する楽しさと快適さであって、DEのやりたい事とユーザーの求めてる事が大分ずれてる感ある。
凝るなら凝るでクエストで凝ればいいんだけどもなぁ
謎の落下判定からの永遠に落下判定(暗転)が続くバグが最高にイライラさせてくれる。
ボスエリアに入る前にそれが発生するとずーっと開始地点まで戻るというループが発生してさらにヤバイ
ボス倒したら地形変わったように見えるじゃん?実はあれ同じマップにあらかじめそういう地形の場所を作っておいてプレイヤーをワープさせてるんだ。何で分かったかって?ボス倒した後に床すり抜けバグで落下したら、出口から1300m離れたボスと戦ってた地点に戻されてクリア不能になったからさ!
分隊なら演出時に強制移動で戻れたり、脱出もスタックしてもなんとかなるから慣れないうちは助けられた
部位破壊に時間かけすぎると空飛んで攻撃一切入らなくなって即死級追尾レーザー撃ちまくるようになったんだがアレが正常なの?しかも時間制限付いて失敗したんだが...
早くlotusママとイチャイチャしたい
オペレーターのままボス手前のエレベータ乗ると、ムービーで成長する
Titania4番のまま進行するとちゃんとムービー中も縮んだ
主だった攻撃手段は太/細レーザーとエネルギーミサイル、股下タオルパァンみたいな振り回し あとなんだろ?
タオルパァンw
地上にテラリスト、空にコイツ、そんで歩兵にバタコンキュボンバ。そんな光景悪夢ですやん
キャパシターにぶつけて中央に戻された後の硬直にビーム重ねられて即死した。対策とかある?
運じゃねぇかなぁ…これはほんとどうにかしてほしい
演出重視したのは良いんだけど落下した直後の硬直中に即死レーザー、ムービー後に即死レーザー、掴み攻撃1回食らうと復活した時に速攻でまた掴んで来る(復活時の無敵貫通?)とか完全に運だからなんとも言えないね
ロリガ付けて回避キー連打してる
運と回避か、ありがとうやってみる。
ソロでやってると問答無用の即死火力だらけでうんざりするなこれ…逆にマルチだとヌルい
アダプテよりQTとRage合わせた方がいいのかねぇ、細い赤レーザーがINAROS以外じゃほぼ即死だ
危ないシーンはオペ出しとロリガ使ってやりすごすのが良い。
俺はソロでやるときはvalkyrの4番でごり押してるな。近接リワークで4番発動しながら銃撃てるようになったから逐一解除しなくても即射撃できるようになったし。ただ、4番発動してても銃を装備してる時は無敵解除されるからそこは気をつけなきゃだけど
道中もワイヤーアクションで行けそうでよさそうだな
いつもどおりセンスないボス戦だな
ではテンノはどんなボス戦がお望み?
個人的にはあそこから掴みが無くなればもうそれで良いです・・・
ロパロ掴んでからぶつけるまで全部ムービーでやってくれればよかったかもね
DEに楽しいボス戦作らせるなんて無理に決まってるだろ!
ロパロに飛び乗ってキャパシターに突撃させるの何となくワンダと巨像感あって楽しい。それ以外は全く楽しくない
オペレーターの戦闘が絶望的に楽しくないのがな。もっとカッコイイアクション追加してくれ。