WISP
増強まだ…?
キャバットにモートついてたっけ?
おおちょっと前に変更されたのか、めっちゃ便利になったな
フレームスペクターとか防衛対象にもつくようになってるね。分隊に一人いるとかなり便利だわ。
スペクターは持たせる武器によっちゃ凄まじい火力出すようになって楽しい。BASMUとかお前ほんとにあのBASMUかって思える
採掘機以外の防衛対象やコンパニオンにつくよ。虚弱体質で有名なモアくんがヘルス3000のガチムチになってくれて嬉しい…嬉しい…
先週やった時仲裁で発掘機にもバリタリティモート付くようになってたよ
本当だいつの間に修正されたんだろ。ていうかこれショックモートも付くの便利だよなぁ、KHORAの3番と4番(の弱化版)を常時置いとけるって感じだわ
何の不満もなかったフレームが更に強化されてて戸惑いを隠せない
運営の性癖が詰まってそう
tennogen2枚が速攻で来たしDXも歴代最速あると信じてる
ワークショップも最近のフレームだと断トツで数多いし、tennogenも続々追加してくれそう
MESA PRIMEが絶賛されて味を占めた感。よし、これからも味を占め続けろ
書かれてないけど2番長押しすると分身を早く前方に飛ばせ距離が延びる模様
押下することで霊体をより速く移動させ、ボタンを離した時にその位置にワープする。 ゲーム内アビリティ説明にも書いてます。
書いてあるけどすごく遭遇率が高いので、改めて言いたい。Hydron(視界の悪い防衛。人気な育成場所)でショックモートは置かないで欲しい。初期状態で15mの敵の動きを止める。これは迷惑で有名なリンボ並みの範囲。6個置けば上書きして消せる。最大narrowmindedで縮めているなら、目の前の敵だけで済むから低Lvフレームの助けになるかもしれない。
ワイも敢えて言いたい。ワイは全く迷惑じゃない。人それぞれ考えが違うから否定するわけちゃうが、動かん敵は自分から倒しに行くだけや。
どうせSARYNが全部胞子で殺ってくれる
そうですね。防衛でのスロウNOVA、カオスNYX、CATACLYSMリンボ、低威力HYDROID,KHORAに並ぶという事が伝わればそれでいいです。
そういう主張をしたい時は(自分の中では)を文頭に付けないとまた揚げ足取り君や反論の枝と葉が生えるぞ。 いうて素で15mだから超範囲前提のNOVANYXとは訳が違うし視界が悪かったり入り組んだ防衛ならなおさらサーチ役として便利な時もあるぞ。自分は置かないが
枝の人にとっては違うのはよくわかります。不快に思う人が居るという時点で避ける方に伝わればいいです。統一見解にしたいとか、順守しろという訳ではないので。他に挙げたフレームに比べると新規なので、考慮が要るという事が分かりにくい印象を受けたので説明しただけです。
育成場所じゃなければ自分が範囲殲滅フレーム出せばいいんだけどHydronはちょっとねぇ。防衛対象上にある時に下から来る敵止めちゃったりするし
俺も迷惑だと思うぜ!ヘルスとスピードだけでいい
多分敵の動きを止めるってこと知らずにとりあえず置いておけ!って人も少なくないと思うよ
6個設置だけど、ヘイスト・バイタリティ×3セットの人を見ると防衛対象にピッタリサイズのCATACLYSMを設置するリンボのような心意気を感じます。
たまたまHydronでショックモート使うwispとマッチングけど、10w回るのにえらい時間かかった。たかが15mとはいえ閉所だと馬鹿にならないなこれ
電気を帯びた味方や自分が動くcc源となるから害悪度はかなりのもの
ショックモートに視線判定つければ解決するんだけどな…
よく見たら2番にもモート付くようになってるな、NPC判定なのかあの分身... ヘイストは効果無かったがショックモートは機能するみたい
一番で自分の周りをくるくる回るやつをピク〇ンと命名しよう...!
最初見た時ラヴォスのアレに見えた
ラヴォスとかクソほど懐かしいな
ラヴォスって何ぞや?と思って調べてみたらこれはwwwまさにこれじゃん
ラヴォス知らないとか世代かな?
WFがビットで実はセンチネルがコアだってやりかたはできますね。センチネル二機投入してぇなぁ…
増強欲しかったけどあの効果は…
Kuva耐久のハーベスターにもモート付けられるようになったから使ってみたけど回復と範囲CCといい感じね
高速で動き回るハーベスタを想像してしまった
ヘイストリモートでKuva採集のカウントダウンが素早くなる…?🤔(そうはならない)
跳べば透明1番でヘルス増加回復速度CC3番で殲滅力強化…何しても強いなこのフレーム
あとは4番がさらに強くなればマジ一択レヴェル
火力上げるとか壁貫通してくれたら便利になるんだがな
ものすごく今更な質問だけど1番のモートってVOLTのSpeedみたいに任意解除ってできないの? マガジンが少ない連射武器だと発射速度上げられると使い辛くて困る
そんなあなたにアルケインピストリアー
自分が我慢して対応するしかないのか… 使い方次第で地雷フレームだったんだなぁ
防衛で範囲糞デカショックモートが地雷で有名だったでしょ。
そりゃCCやバフデバフ持ちフレームは全部地雷になりうるしな...でもvoltスピードといい、メリットの方が大きいバフが邪魔に感じる時はかけられる側も何かしら対応しなきゃどうしようもない
まったく味方の邪魔にならないフレームのが少なくない?
どっちかというとマガジン少ない連射武器の性能の欠落っぷりが明らかになってるだけな気がする
WukongとChromaとTrinity以外は邪魔になりそうな能力があるフレームだし、味方のフレームに対応するのは自然な流れだと思うぞ。まあ結局TrinityもChromaもWukongも邪魔しようと思えば1番で敵の体力増やしたり、Chroma4番やWukong1番増強で無駄なCCしたりと邪魔になる要素はあるし、あまりに酷いものでないなら考えるだけ無駄じゃないか?
そういう場合も稀にあるだろうけど、それはもう装備と相性が悪かったと諦めるしか無いのでは。定番の電撃地雷ならともかく速度貰って困るケースの方が少ないだろうし
マガジン少ない連射武器ってなんだよ…
EXERGIS。木主のとは100%違うと思うけど
STAHLTAじゃないかな。セカンダリ爆破用に発射速度マシマシで使ってるけどプライマリ射撃の出番も割と多くて、発射速度変えられるとストレス溜まるのは同意できる
木主だけどSTAHLTAも使ってるけどメインではBASMU使ってる ただでさえ速い速度をCritical Delayで落としてるのに速度上げられるとあっという間にプライマリでもセカンダリでも弾が尽きて長いリロードをする羽目になるからかなり大変
Ignisみたいな武器を速度抑え目で垂れ流したいならまだ分かるが、連射なら指切りやタップ撃ちでどうとでもなりそうだがな。基本的にARのデフォルトリロ速が遅過ぎて使い辛いのもあるけど
弾がもたないならその速度バフ付いた近接振ればいいだけだし、少マガジンの武器しか持ち込まない1人の為に出し渋るのは勿体無さすぎる
ソロでないならリザルトでキル数取れない武器使う奴の方が地雷
ヘイストモートとか普通はもらって困らんものを地雷呼ばわりしてるほうが地雷としか 味方または自分がWISP側だとしたら控える義理はないしそんな武器もってくんじゃねぇってなるわ
昔のツインピストル系とかはriven突っ込んで遊んでる時にそれ以上発射速度盛られると振動ヤバい指切りできないヤバいってラインはあると思うわ まあお前マルチで何してんねんって話ではあるんだけど・・・
持続待つか落下やナリ、死亡復活で剥がすしかない。銃はまだマシだがチャネボムメインだと投げることすらできなくなる。なので鋼でブーメランを見かけたら置き場には注意してる。
試したことないから効果あるかわからないけど、極力威力を落としたVOLTのSpeedで対応できるんじゃない?
そもそも移動速度バフからしてマップ次第で邪魔だし使い方次第で大迷惑よ
そうそう修行する機会のない速度バフ時のパルクールが下手なやつを叩くのはドン引きですよ
GAUSS使ってるときだけは速度バフかかると1番使いづらくなって困る
発生するタイミングが分からず効果時間が短いSPEEEEEEDと比べれば普通に制御可能だからありがたいかな。 高速パルクールが苦手な人は威力マシマシイカ神で練習しよう!
邪魔になる場面って何だろう?上のGAUSSみたいな特例や落下速度低減がある時のみ下り坂でぶっ飛びやすいのは限定的な話だし何だろ?
Wispとは関係ないけど、Speeeeedの慣性のせいでコンソールから位置ずれしてハッキング失敗記録が増えたじゃねーかって難癖つけられた事ならあるわ。わりぃわりぃって感じの軽い英語で返したら既にignoredでメッセージも届かずゴール地点の待機中にひたすら撃たれたのはいい思い出
車運転中に勝手にアクセル踏まれる様なモンだからな。ゲーム速度勝手に弄られるとかストレスでしかないけど、本人はバフ撒いて貢献してるつもりなんだしこの溝は埋まらないと思う。扉にぶつかってから開く挙動が発生すると私は抜けるな~正直ウゼェ
扉にぶつかってから~はただのラグでは... 単純に反応が遅い以前に、ラグいとオペ出すまで永遠に開かずの扉になるバグとかあるし
限定的な話だけど木星タイルで短時間でセンサトラップ全起動&壁の配管破壊されると発生しやすいね。wispの場合はある程度まとまって行動するから問題ないけど、voltでspeeeedしてる奴はダメージ判定発生する前に走り抜けるから後から来た方はそら大迷惑よ。前走ってる奴に屁こき逃げされて汚染された空気吸ってる気分
wispはヘルス回復付いてるしvoltはバク転で解除、そんなにバフが嫌なら木星ならそこら中に飛び込みポイントあるし、自分から高速周回のミッション選んどいて何言ってるのか?ソロでやれ邪魔だからマップ慣れる努力もしない奴はパブリック来んな
イカ神もそうだけど、移動速度に関しては歩けばいいのでは?発射速度はまだ分かるけど移動速度に文句言うのは結構言いがかり感ある。
木星トラップ問題は個人の配慮問題で速度バフ問題じゃない。ゲーム速度変更は対応出来ない方が悪い、嫌ならソロでやれって話。 wispのページに明記出来るような理由はちゃんとあるのかな?
木繋ごうな。 まぁ野良の世界では個人の好き嫌いなんてどうでも良くて、より早くより殲滅した方が大正義だからスピードバフ系は使われてるんだよ。 仮にバフ性能が苦手だとしても、現状Voltは解除法があるしWispもモート範囲避ければ済む話。追いかけてきて置かれるまでされたらチャットで伝えればいい。というか外部からの速度変化程度でストレス感じてたら、進行不可バグにでも遭遇した時胃に穴空くから...自衛の為に順応しといたほうがいい
それな、うちの身内ではみんなして速度バフ盛りまくりの高速周回になるから、普段から練習してないと置いていかれる、マルチは効率重視になるのは当然だし、まったり遊びたければソロで良い。
んー私の書き込みに対してなら、速度上限低い効果時間長い速度上昇時期明確なwispに比べて上限高時間短時期不明なvoltの害悪度高いって話だな。速度を勝手に弄られるの件はvolt2番が対象で、他の枝でもそれにしか触れられてないと思うけど。私個人はwispの速度バフ程度では何とも思わんよ。木星外壁進む所で踏み切る手前でspeedされて空飛んでHAHAHAFxxKてのも慣れたモンさ
実際なんでvoltのコメント欄じゃなくてこっちで議論(実態は愚痴大会だが)してるんだか。こいつの異動速度倍率はvoltより全然低いのにさ。
大元が緑花はvolt2番みたく消せない?からの速度バフ邪魔で、私はそこに乗っかった形だな。速度上昇嫌う人やビルド次第で邪魔になるなら、マラソン給水所みたく端に寄せて拾うかチェックする感じの運用がスマートかな。ただ、ウチだと脱出専用フレームで設置場所はABCライサポに赤青固定で緑使わんし、高速周回でwisp出すなら救出妨害辺りの不殺高速周回になるかなぁ
そもそもVOLT2番と違って設置型のバフだからそんなに嫌ならバフの範囲に入らなきゃいいだけだしなぁ。まあVOLT2番みたいに後ローリングで解除出来るのが一番いいんだろうけど
全く話題にならないけどバイタリティモートもGARUDAのパッシブと相性最悪だったりする。自分が見たWISPは分隊のGARUDAにモート要るかわざわざ聞くような親切テンノだったけど、仮に自分がWISP使う時そういう特異な例に気づかず傍に置いてしまうかもしれないからどちらにせよ解除法は欲しいね
マップ外に落ちればいいよ
移動加速はVoltの2番でも散々フォーラムで叩かれて一時期コイル置きになって、その後今の消せる形に落ち着いたくらい根深い問題だよ。嫌ならソロはお前がソロしろよという殴り合いで何も解決しなかった。人の嫌がることしてるとハラスメント通報でお叱りメールを貰うから割と気を遣う😧
PCはそんなギスオンなんか?PS4の方では間違えてショックモート置いたとき以外チャット飛んできた事無かったから知らなかった
野良でレリック開け長時間ミッションしてたりすると、みんなで光輝出し合ったり、結果見てみんなで一喜一憂するくらいにはフレンドリーよ。
たまにこっちが使ったレリックでレアが出ると、英語で「それ欲しかったんだ、gg」って感じのチャットが来るぐらいフレンドリーかな?
むしろなんでショックモートでチャットが来るんだ?
木主じゃないけど防衛で置かれると死角で動けなくなってるやつとか遠くで倒し漏れがあっても向こうからやって来なくて流れが悪くなるから嫌われるらしい。それ聞いて攻撃が激しくなるような長時間耐久や潜入くらいしか使わないかな。
そういや少し上に増強効果に触れてる木があったけど、どこにソースあるんだろ。色々探してみたが見つからん
4chanのスレに貼ってあった解析結果。この間実装されたバロ吉クエストなんかも書いてあった。スナイパーライフルのクリ率アップだったと思う。
あー公式が仄めかしたとかじゃなくてInarosPの時みたいなリークか、thxテンノ。 SRのクリ率と聞いてどのアビかもよくわからん時点でまぁ...うん
ああ1番の増強ね [PH] Breach Surge Augment - Teleporting to a Reservoir costs |ENERGY|% Energy and grants |CRIT|% Critical Chance to Sniper Rifles for |DURATION|s.
重ねてthxだけど、3番増強じゃないかい? 1番リザーバーに向けて3番発動時コスト減&SRのクリ率UPかな
シグネチャー武器はAR/SGなのにバフ対象はSRなのか。。。
>> 1065inarosは解析ではなくゲーム内でチャットにリンク貼ることで見れたからちょっと違うな
SRのクリ率アップで真っ先に思いつく使い道がエイドロンハントとかだけど、モートがオペやルアーに効かないからその他大勢枠でしか入れないからなぁ 分隊員全員でもなさそうだから役割があると言いはるのはちょっと厳しいか
6周ではAWの加速のためにルアー役で使われるけど、現状鋼6周ですら今以上の火力増強はいらんっていうね・・・
鋼6周はrhino必須のイメージあった 実際どうかは知らないけど例の分隊の印象で
お尻の形が良い上に移動でフリフリするからすごくエッチ
野良でWISPの尻をたまたまゆっくり眺める機会が有って、すごく心が揺れたので一気に作成までしたぐらいにはえっち
そんなに尻が好きかい?しかたにゃいにゃぁ。過去ログの一番最初の方に尻SSがあるから存分に楽しむ(意味深)と良い
あんなお尻が目の前で揺れてたら脱出のNPCも追いかける脚が速くなる筈だ
DELUSIONスキンの尻にハート型の模様あって草生える
エレベーターで下降するときにヒラヒラが捲れるから、しばらく篭ることになる
アークウィングガン持つと、wispアジャイルでも二本足で歩くね。流石に重いからかな。
AWガン装備時は設定中のモーションに関わらず専用モーションに置き換わる処理だから仕方ないね…。以前は近接モードでも足つけて走ってたけど、モーションデザイナーさんの努力で近接モード中も浮遊移動するようになった経緯があったりリンク。ユニークモーションは影響範囲が大きくて大変なのかもしれない。
ELEMENTAL WARD移植でヘルスもっと増やせんじゃね?とか思ったけどベース値参照だからあんま伸びないのよな。Umbra威力とヘルス二枚とTF入れて威力210ヘルス850だとして、バイタリティモート(300×2.1=630)とELEMENTAL WARD(100×2.0×2.1=420)を合わせて850+1050=1900。やっぱり固定値増加は偉大だ。
アビリティ威力高く組むことが多いからElemental Wardなら冷気のほうが堅そう。過剰になってしまった発射速度を補える毒もいいし。
同条件下で冷気にしてEWを発動すると装甲値はおおよそ550、カット率は約65%(四捨五入)、EHP換算で2408、モートでブースト時は4193。火炎だと素の装甲値175でカット率は約37%(四捨五入)、EHPは1345、火炎EWとモートでブーストをかけると3008。うん、普通に冷気がいいね...MaxランクのInarosくらい行けばロマンあったんだけど
UMod3種MAXランク+威力344%で冷気バフした場合、最終装甲値が1414で大体80%カット。 SteelFiber挿したヴァルにゃんの装甲値1469に届きそう、不沈艦Wispを作るなら冷気だね
実際に氷で試した結果、硬くなったのは勿論だが反射による敵の速度低下が結構強い。コパは反射ダメ放置で勝手に溶ける。 アダプテと相性悪いボンバードとグレネードも(直撃すれば)反射してくれるのが中々良い。
Empowerを発動して4番使うと何故か銃が撃てるようになるバグを発見。背負った武器から弾が出て笑う
Empowerで1番強化出来ないのはバグなのか仕様なのかよくわからんな
普通に効果ある筈だが...バフ状態の時じゃなくてモート置く前に発動しないと意味無いよ。
置く前にやってるけど使ってないやつとHPも攻撃速度も増加量が変わらんのよなあ、オープンワールドだと駄目とかあるんかね
シミュ/ダイモス両方で試してみたけど、・通常モート置いた後Empモート置いて上書きした場合 ・初回バフが切れた後Empモート範囲に戻った場合 両方とも効果があるEmpモートとして存在し続ける事を確認。 PC版だけどHelminthシステム導入できる初日ぐらいから効果はあったからVer違いでもないだろうしなぁ
ひょっとしてempowerって使い捨ての技にしか効かないんじゃ
3番のブラインド波動って遮蔽物の影響受ける?
3番のブラインド効果は遮蔽物で遮られる。3番の効果を受けている敵から出る波動弾も、遮蔽物で止まる。なので、ジャンプして遮蔽物より上で使うか、2番を上に打ち上げてから使うと良し。
damasヘルメットがケモ耳っぽくてあざとい…くそぉこんなの買いたくなっちゃうじゃん
しかも背後のヒラヒラが短くなってお尻が丸見えに… そう考えると600円の価値があると思わないかい?
ヒラヒラから時々見える尻がエロさを強調してると思わんかね?
デブストのHelminth統計で4番より2番潰してる人が多くて驚いたんだけど、皆そんなに2番使ってないのかね。 移動としても便利だけど緊急時にパッシブと合わせて透明無敵できるから結構重要なアビだと思ってたが
4番は見た目で使ってる人も多いんじゃないかな?実際2番は緊急回避くらいだし、緊急回避も空中で透明化あったりでなくても何とかなる場面多いし、他アビリティとシナジーがないってのも理由かもしれん。
2番3番のシナジーで敵地に突っ込まなくてもデバフまけるから割と便利だよ
個人的に2番は移動に便利だから駆け抜けられるミッション用に絶対外せないと思うが、定点ミッション用のフレームとして運用するならまあ切りもアリ・・・かねぇ
確かに2番は透明、デコイ、無敵、3番の補助、ワープと色々な要素が詰め込まれているのに捨てられてるのは意外だな。やっぱり地味だからか?
天井に2番撃って敵の射線を誘導しつつ、3番でCCとか便利でいいんだがなぁ
ヘルスモート付けるだけで相当耐久力上がるから2番に頼る必要ない、的なのが多いのかな?
まあ威力耐久特化ならソーティ3レベルでも死なないしな。個人的には滞空近接ビルドでリッチ行く時マルチだと巻き添え食らう時あるから、即死級の攻撃に対しての最終手段として2番長押し,即解除の無敵化が結構心強い
フォーカス極め出すとvoidダッシュと比較したさいに微妙なのよね
ウィルオウィスプの無敵時間の存在を知らないとかありそう。急なピンチに輝くのにね
センサーバー抜けが便利だから2番使う
リザーバーな最大6個まで置けるとのことですが、例えばヘイストモートを6個置くと6重のバフがかかるんでしょうか?
そんなことないで。3種類を一つづつしかかからんで。
そうなんですね!なんか味方に wispいるときにめっちゃヘルス増えたときあったので重ね掛けでもあるのかと勘違いしました。
バフは基本的に効果が高いものが優先されるので、おそらくその方のバフ効果が高かったのかも
今ならEmpower込みで置けば威力350%レベルのやつも簡単に置けますからね、仲裁であればワンチャン600%に…。
そういやChroma2番と重複するのか知らないな...
wisp使いだけどときどき2重でバフかかるときあるぞ。バグだろうけど
でもコイツに威力持たせようとすると大抵アビリティ消費が軒並み上がるから中々Helminthを組み込みにくい。
Breach Surgeってゲーム内の説明だけじゃピンと来ないけど要するにピカリバーなんだな。ピカリバー以外のサブ要素しか説明されてない感じ…
Wisp単体だと1番特化で食ってけるけど、ちゃんと使ってみると4番以外はどれもかなり高性能なんだよな。4番も別に使えない訳じゃないがやってることは射撃なのであんまり使わないというか
empower移植しても威力特化型だったら正直誤差みたいなもんだからroar入れてるんですけど、なんか他にオススメとかありますか?
ELEMENTAL WARD冷気がアーマーアップと冷気異常撒いて威力腐らずバランスいい。脱出特化でBanish、アーマー対策兼異常対策Pillageとか、Xata's Whisperも火力アップとVoid異常で被弾下げる攻防一体。
個人的にはELEMENTAL WARD冷気を推す
なるほどね…サンキューTENNO
連射上がるけどリロ上がらないからEnergizedMunition入れてる。
ELEMENTAL WARD毒ならリロ速上げられるぞ
リロ速盛るのもいいけど長時間ブッパしたいから消費効率のが個人的には好み。
オクタ2番入れて1番バフだけでなく3番とか多用するCCスタイルも結構楽しいぞ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
増強まだ…?
キャバットにモートついてたっけ?
おおちょっと前に変更されたのか、めっちゃ便利になったな
フレームスペクターとか防衛対象にもつくようになってるね。分隊に一人いるとかなり便利だわ。
スペクターは持たせる武器によっちゃ凄まじい火力出すようになって楽しい。BASMUとかお前ほんとにあのBASMUかって思える
採掘機以外の防衛対象やコンパニオンにつくよ。虚弱体質で有名なモアくんがヘルス3000のガチムチになってくれて嬉しい…嬉しい…
先週やった時仲裁で発掘機にもバリタリティモート付くようになってたよ
本当だいつの間に修正されたんだろ。ていうかこれショックモートも付くの便利だよなぁ、KHORAの3番と4番(の弱化版)を常時置いとけるって感じだわ
何の不満もなかったフレームが更に強化されてて戸惑いを隠せない
運営の性癖が詰まってそう
tennogen2枚が速攻で来たしDXも歴代最速あると信じてる
ワークショップも最近のフレームだと断トツで数多いし、tennogenも続々追加してくれそう
MESA PRIMEが絶賛されて味を占めた感。よし、これからも味を占め続けろ
書かれてないけど2番長押しすると分身を早く前方に飛ばせ距離が延びる模様
押下することで霊体をより速く移動させ、ボタンを離した時にその位置にワープする。
ゲーム内アビリティ説明にも書いてます。
書いてあるけどすごく遭遇率が高いので、改めて言いたい。Hydron(視界の悪い防衛。人気な育成場所)でショックモートは置かないで欲しい。初期状態で15mの敵の動きを止める。これは迷惑で有名なリンボ並みの範囲。6個置けば上書きして消せる。最大narrowmindedで縮めているなら、目の前の敵だけで済むから低Lvフレームの助けになるかもしれない。
ワイも敢えて言いたい。ワイは全く迷惑じゃない。人それぞれ考えが違うから否定するわけちゃうが、動かん敵は自分から倒しに行くだけや。
どうせSARYNが全部胞子で殺ってくれる
そうですね。防衛でのスロウNOVA、カオスNYX、CATACLYSMリンボ、低威力HYDROID,KHORAに並ぶという事が伝わればそれでいいです。
そういう主張をしたい時は(自分の中では)を文頭に付けないとまた揚げ足取り君や反論の枝と葉が生えるぞ。 いうて素で15mだから超範囲前提のNOVANYXとは訳が違うし視界が悪かったり入り組んだ防衛ならなおさらサーチ役として便利な時もあるぞ。自分は置かないが
枝の人にとっては違うのはよくわかります。不快に思う人が居るという時点で避ける方に伝わればいいです。統一見解にしたいとか、順守しろという訳ではないので。他に挙げたフレームに比べると新規なので、考慮が要るという事が分かりにくい印象を受けたので説明しただけです。
育成場所じゃなければ自分が範囲殲滅フレーム出せばいいんだけどHydronはちょっとねぇ。防衛対象上にある時に下から来る敵止めちゃったりするし
俺も迷惑だと思うぜ!ヘルスとスピードだけでいい
多分敵の動きを止めるってこと知らずにとりあえず置いておけ!って人も少なくないと思うよ
6個設置だけど、ヘイスト・バイタリティ×3セットの人を見ると防衛対象にピッタリサイズのCATACLYSMを設置するリンボのような心意気を感じます。
たまたまHydronでショックモート使うwispとマッチングけど、10w回るのにえらい時間かかった。たかが15mとはいえ閉所だと馬鹿にならないなこれ
電気を帯びた味方や自分が動くcc源となるから害悪度はかなりのもの
ショックモートに視線判定つければ解決するんだけどな…
よく見たら2番にもモート付くようになってるな、NPC判定なのかあの分身... ヘイストは効果無かったがショックモートは機能するみたい
一番で自分の周りをくるくる回るやつをピク〇ンと命名しよう...!
最初見た時ラヴォスのアレに見えた
ラヴォスとかクソほど懐かしいな
ラヴォスって何ぞや?と思って調べてみたらこれはwwwまさにこれじゃん
ラヴォス知らないとか世代かな?
WFがビットで実はセンチネルがコアだってやりかたはできますね。センチネル二機投入してぇなぁ…
増強欲しかったけどあの効果は…
Kuva耐久のハーベスターにもモート付けられるようになったから使ってみたけど回復と範囲CCといい感じね
高速で動き回るハーベスタを想像してしまった
ヘイストリモートでKuva採集のカウントダウンが素早くなる…?🤔(そうはならない)
跳べば透明1番でヘルス増加回復速度CC3番で殲滅力強化…何しても強いなこのフレーム
あとは4番がさらに強くなればマジ一択レヴェル
火力上げるとか壁貫通してくれたら便利になるんだがな
ものすごく今更な質問だけど1番のモートってVOLTのSpeedみたいに任意解除ってできないの? マガジンが少ない連射武器だと発射速度上げられると使い辛くて困る
そんなあなたにアルケインピストリアー
自分が我慢して対応するしかないのか… 使い方次第で地雷フレームだったんだなぁ
防衛で範囲糞デカショックモートが地雷で有名だったでしょ。
そりゃCCやバフデバフ持ちフレームは全部地雷になりうるしな...でもvoltスピードといい、メリットの方が大きいバフが邪魔に感じる時はかけられる側も何かしら対応しなきゃどうしようもない
まったく味方の邪魔にならないフレームのが少なくない?
どっちかというとマガジン少ない連射武器の性能の欠落っぷりが明らかになってるだけな気がする
WukongとChromaとTrinity以外は邪魔になりそうな能力があるフレームだし、味方のフレームに対応するのは自然な流れだと思うぞ。まあ結局TrinityもChromaもWukongも邪魔しようと思えば1番で敵の体力増やしたり、Chroma4番やWukong1番増強で無駄なCCしたりと邪魔になる要素はあるし、あまりに酷いものでないなら考えるだけ無駄じゃないか?
そういう場合も稀にあるだろうけど、それはもう装備と相性が悪かったと諦めるしか無いのでは。定番の電撃地雷ならともかく速度貰って困るケースの方が少ないだろうし
マガジン少ない連射武器ってなんだよ…
EXERGIS。木主のとは100%違うと思うけど
STAHLTAじゃないかな。セカンダリ爆破用に発射速度マシマシで使ってるけどプライマリ射撃の出番も割と多くて、発射速度変えられるとストレス溜まるのは同意できる
木主だけどSTAHLTAも使ってるけどメインではBASMU使ってる ただでさえ速い速度をCritical Delayで落としてるのに速度上げられるとあっという間にプライマリでもセカンダリでも弾が尽きて長いリロードをする羽目になるからかなり大変
Ignisみたいな武器を速度抑え目で垂れ流したいならまだ分かるが、連射なら指切りやタップ撃ちでどうとでもなりそうだがな。基本的にARのデフォルトリロ速が遅過ぎて使い辛いのもあるけど
弾がもたないならその速度バフ付いた近接振ればいいだけだし、少マガジンの武器しか持ち込まない1人の為に出し渋るのは勿体無さすぎる
ソロでないならリザルトでキル数取れない武器使う奴の方が地雷
ヘイストモートとか普通はもらって困らんものを地雷呼ばわりしてるほうが地雷としか 味方または自分がWISP側だとしたら控える義理はないしそんな武器もってくんじゃねぇってなるわ
昔のツインピストル系とかはriven突っ込んで遊んでる時にそれ以上発射速度盛られると振動ヤバい指切りできないヤバいってラインはあると思うわ まあお前マルチで何してんねんって話ではあるんだけど・・・
持続待つか落下やナリ、死亡復活で剥がすしかない。銃はまだマシだがチャネボムメインだと投げることすらできなくなる。なので鋼でブーメランを見かけたら置き場には注意してる。
試したことないから効果あるかわからないけど、極力威力を落としたVOLTのSpeedで対応できるんじゃない?
そもそも移動速度バフからしてマップ次第で邪魔だし使い方次第で大迷惑よ
そうそう修行する機会のない速度バフ時のパルクールが下手なやつを叩くのはドン引きですよ
GAUSS使ってるときだけは速度バフかかると1番使いづらくなって困る
発生するタイミングが分からず効果時間が短いSPEEEEEEDと比べれば普通に制御可能だからありがたいかな。 高速パルクールが苦手な人は威力マシマシイカ神で練習しよう!
邪魔になる場面って何だろう?上のGAUSSみたいな特例や落下速度低減がある時のみ下り坂でぶっ飛びやすいのは限定的な話だし何だろ?
Wispとは関係ないけど、Speeeeedの慣性のせいでコンソールから位置ずれしてハッキング失敗記録が増えたじゃねーかって難癖つけられた事ならあるわ。わりぃわりぃって感じの軽い英語で返したら既にignoredでメッセージも届かずゴール地点の待機中にひたすら撃たれたのはいい思い出
車運転中に勝手にアクセル踏まれる様なモンだからな。ゲーム速度勝手に弄られるとかストレスでしかないけど、本人はバフ撒いて貢献してるつもりなんだしこの溝は埋まらないと思う。扉にぶつかってから開く挙動が発生すると私は抜けるな~正直ウゼェ
扉にぶつかってから~はただのラグでは... 単純に反応が遅い以前に、ラグいとオペ出すまで永遠に開かずの扉になるバグとかあるし
限定的な話だけど木星タイルで短時間でセンサトラップ全起動&壁の配管破壊されると発生しやすいね。wispの場合はある程度まとまって行動するから問題ないけど、voltでspeeeedしてる奴はダメージ判定発生する前に走り抜けるから後から来た方はそら大迷惑よ。前走ってる奴に屁こき逃げされて汚染された空気吸ってる気分
wispはヘルス回復付いてるしvoltはバク転で解除、そんなにバフが嫌なら木星ならそこら中に飛び込みポイントあるし、自分から高速周回のミッション選んどいて何言ってるのか?ソロでやれ邪魔だからマップ慣れる努力もしない奴はパブリック来んな
イカ神もそうだけど、移動速度に関しては歩けばいいのでは?発射速度はまだ分かるけど移動速度に文句言うのは結構言いがかり感ある。
木星トラップ問題は個人の配慮問題で速度バフ問題じゃない。ゲーム速度変更は対応出来ない方が悪い、嫌ならソロでやれって話。 wispのページに明記出来るような理由はちゃんとあるのかな?
木繋ごうな。 まぁ野良の世界では個人の好き嫌いなんてどうでも良くて、より早くより殲滅した方が大正義だからスピードバフ系は使われてるんだよ。 仮にバフ性能が苦手だとしても、現状Voltは解除法があるしWispもモート範囲避ければ済む話。追いかけてきて置かれるまでされたらチャットで伝えればいい。というか外部からの速度変化程度でストレス感じてたら、進行不可バグにでも遭遇した時胃に穴空くから...自衛の為に順応しといたほうがいい
それな、うちの身内ではみんなして速度バフ盛りまくりの高速周回になるから、普段から練習してないと置いていかれる、マルチは効率重視になるのは当然だし、まったり遊びたければソロで良い。
んー私の書き込みに対してなら、速度上限低い効果時間長い速度上昇時期明確なwispに比べて上限高時間短時期不明なvoltの害悪度高いって話だな。速度を勝手に弄られるの件はvolt2番が対象で、他の枝でもそれにしか触れられてないと思うけど。私個人はwispの速度バフ程度では何とも思わんよ。木星外壁進む所で踏み切る手前でspeedされて空飛んでHAHAHAFxxKてのも慣れたモンさ
実際なんでvoltのコメント欄じゃなくてこっちで議論(実態は愚痴大会だが)してるんだか。こいつの異動速度倍率はvoltより全然低いのにさ。
大元が緑花はvolt2番みたく消せない?からの速度バフ邪魔で、私はそこに乗っかった形だな。速度上昇嫌う人やビルド次第で邪魔になるなら、マラソン給水所みたく端に寄せて拾うかチェックする感じの運用がスマートかな。ただ、ウチだと脱出専用フレームで設置場所はABCライサポに赤青固定で緑使わんし、高速周回でwisp出すなら救出妨害辺りの不殺高速周回になるかなぁ
そもそもVOLT2番と違って設置型のバフだからそんなに嫌ならバフの範囲に入らなきゃいいだけだしなぁ。まあVOLT2番みたいに後ローリングで解除出来るのが一番いいんだろうけど
全く話題にならないけどバイタリティモートもGARUDAのパッシブと相性最悪だったりする。自分が見たWISPは分隊のGARUDAにモート要るかわざわざ聞くような親切テンノだったけど、仮に自分がWISP使う時そういう特異な例に気づかず傍に置いてしまうかもしれないからどちらにせよ解除法は欲しいね
マップ外に落ちればいいよ
移動加速はVoltの2番でも散々フォーラムで叩かれて一時期コイル置きになって、その後今の消せる形に落ち着いたくらい根深い問題だよ。嫌ならソロはお前がソロしろよという殴り合いで何も解決しなかった。人の嫌がることしてるとハラスメント通報でお叱りメールを貰うから割と気を遣う😧
PCはそんなギスオンなんか?PS4の方では間違えてショックモート置いたとき以外チャット飛んできた事無かったから知らなかった
野良でレリック開け長時間ミッションしてたりすると、みんなで光輝出し合ったり、結果見てみんなで一喜一憂するくらいにはフレンドリーよ。
たまにこっちが使ったレリックでレアが出ると、英語で「それ欲しかったんだ、gg」って感じのチャットが来るぐらいフレンドリーかな?
むしろなんでショックモートでチャットが来るんだ?
木主じゃないけど防衛で置かれると死角で動けなくなってるやつとか遠くで倒し漏れがあっても向こうからやって来なくて流れが悪くなるから嫌われるらしい。それ聞いて攻撃が激しくなるような長時間耐久や潜入くらいしか使わないかな。
そういや少し上に増強効果に触れてる木があったけど、どこにソースあるんだろ。色々探してみたが見つからん
4chanのスレに貼ってあった解析結果。この間実装されたバロ吉クエストなんかも書いてあった。スナイパーライフルのクリ率アップだったと思う。
あー公式が仄めかしたとかじゃなくてInarosPの時みたいなリークか、thxテンノ。 SRのクリ率と聞いてどのアビかもよくわからん時点でまぁ...うん
ああ1番の増強ね [PH] Breach Surge Augment - Teleporting to a Reservoir costs |ENERGY|% Energy and grants |CRIT|% Critical Chance to Sniper Rifles for |DURATION|s.
重ねてthxだけど、3番増強じゃないかい? 1番リザーバーに向けて3番発動時コスト減&SRのクリ率UPかな
シグネチャー武器はAR/SGなのにバフ対象はSRなのか。。。
>> 1065inarosは解析ではなくゲーム内でチャットにリンク貼ることで見れたからちょっと違うな
SRのクリ率アップで真っ先に思いつく使い道がエイドロンハントとかだけど、モートがオペやルアーに効かないからその他大勢枠でしか入れないからなぁ 分隊員全員でもなさそうだから役割があると言いはるのはちょっと厳しいか
6周ではAWの加速のためにルアー役で使われるけど、現状鋼6周ですら今以上の火力増強はいらんっていうね・・・
鋼6周はrhino必須のイメージあった 実際どうかは知らないけど例の分隊の印象で
お尻の形が良い上に移動でフリフリするからすごくエッチ
野良でWISPの尻をたまたまゆっくり眺める機会が有って、すごく心が揺れたので一気に作成までしたぐらいにはえっち
そんなに尻が好きかい?しかたにゃいにゃぁ。過去ログの一番最初の方に尻SSがあるから存分に楽しむ(意味深)と良い
あんなお尻が目の前で揺れてたら脱出のNPCも追いかける脚が速くなる筈だ
DELUSIONスキンの尻にハート型の模様あって草生える
エレベーターで下降するときにヒラヒラが捲れるから、しばらく篭ることになる
アークウィングガン持つと、wispアジャイルでも二本足で歩くね。流石に重いからかな。
AWガン装備時は設定中のモーションに関わらず専用モーションに置き換わる処理だから仕方ないね…。以前は近接モードでも足つけて走ってたけど、モーションデザイナーさんの努力で近接モード中も浮遊移動するようになった経緯があったりリンク。ユニークモーションは影響範囲が大きくて大変なのかもしれない。
ELEMENTAL WARD移植でヘルスもっと増やせんじゃね?とか思ったけどベース値参照だからあんま伸びないのよな。Umbra威力とヘルス二枚とTF入れて威力210ヘルス850だとして、バイタリティモート(300×2.1=630)とELEMENTAL WARD(100×2.0×2.1=420)を合わせて850+1050=1900。やっぱり固定値増加は偉大だ。
アビリティ威力高く組むことが多いからElemental Wardなら冷気のほうが堅そう。過剰になってしまった発射速度を補える毒もいいし。
同条件下で冷気にしてEWを発動すると装甲値はおおよそ550、カット率は約65%(四捨五入)、EHP換算で2408、モートでブースト時は4193。火炎だと素の装甲値175でカット率は約37%(四捨五入)、EHPは1345、火炎EWとモートでブーストをかけると3008。うん、普通に冷気がいいね...MaxランクのInarosくらい行けばロマンあったんだけど
UMod3種MAXランク+威力344%で冷気バフした場合、最終装甲値が1414で大体80%カット。 SteelFiber挿したヴァルにゃんの装甲値1469に届きそう、不沈艦Wispを作るなら冷気だね
実際に氷で試した結果、硬くなったのは勿論だが反射による敵の速度低下が結構強い。コパは反射ダメ放置で勝手に溶ける。 アダプテと相性悪いボンバードとグレネードも(直撃すれば)反射してくれるのが中々良い。
Empowerを発動して4番使うと何故か銃が撃てるようになるバグを発見。背負った武器から弾が出て笑う
Empowerで1番強化出来ないのはバグなのか仕様なのかよくわからんな
普通に効果ある筈だが...バフ状態の時じゃなくてモート置く前に発動しないと意味無いよ。
置く前にやってるけど使ってないやつとHPも攻撃速度も増加量が変わらんのよなあ、オープンワールドだと駄目とかあるんかね
シミュ/ダイモス両方で試してみたけど、・通常モート置いた後Empモート置いて上書きした場合 ・初回バフが切れた後Empモート範囲に戻った場合 両方とも効果があるEmpモートとして存在し続ける事を確認。 PC版だけどHelminthシステム導入できる初日ぐらいから効果はあったからVer違いでもないだろうしなぁ
ひょっとしてempowerって使い捨ての技にしか効かないんじゃ
3番のブラインド波動って遮蔽物の影響受ける?
3番のブラインド効果は遮蔽物で遮られる。3番の効果を受けている敵から出る波動弾も、遮蔽物で止まる。なので、ジャンプして遮蔽物より上で使うか、2番を上に打ち上げてから使うと良し。
damasヘルメットがケモ耳っぽくてあざとい…くそぉこんなの買いたくなっちゃうじゃん
しかも背後のヒラヒラが短くなってお尻が丸見えに…
そう考えると600円の価値があると思わないかい?
ヒラヒラから時々見える尻がエロさを強調してると思わんかね?
デブストのHelminth統計で4番より2番潰してる人が多くて驚いたんだけど、皆そんなに2番使ってないのかね。 移動としても便利だけど緊急時にパッシブと合わせて透明無敵できるから結構重要なアビだと思ってたが
4番は見た目で使ってる人も多いんじゃないかな?実際2番は緊急回避くらいだし、緊急回避も空中で透明化あったりでなくても何とかなる場面多いし、他アビリティとシナジーがないってのも理由かもしれん。
2番3番のシナジーで敵地に突っ込まなくてもデバフまけるから割と便利だよ
個人的に2番は移動に便利だから駆け抜けられるミッション用に絶対外せないと思うが、定点ミッション用のフレームとして運用するならまあ切りもアリ・・・かねぇ
確かに2番は透明、デコイ、無敵、3番の補助、ワープと色々な要素が詰め込まれているのに捨てられてるのは意外だな。やっぱり地味だからか?
天井に2番撃って敵の射線を誘導しつつ、3番でCCとか便利でいいんだがなぁ
ヘルスモート付けるだけで相当耐久力上がるから2番に頼る必要ない、的なのが多いのかな?
まあ威力耐久特化ならソーティ3レベルでも死なないしな。個人的には滞空近接ビルドでリッチ行く時マルチだと巻き添え食らう時あるから、即死級の攻撃に対しての最終手段として2番長押し,即解除の無敵化が結構心強い
フォーカス極め出すとvoidダッシュと比較したさいに微妙なのよね
ウィルオウィスプの無敵時間の存在を知らないとかありそう。急なピンチに輝くのにね
センサーバー抜けが便利だから2番使う
リザーバーな最大6個まで置けるとのことですが、例えばヘイストモートを6個置くと6重のバフがかかるんでしょうか?
そんなことないで。3種類を一つづつしかかからんで。
そうなんですね!なんか味方に wispいるときにめっちゃヘルス増えたときあったので重ね掛けでもあるのかと勘違いしました。
バフは基本的に効果が高いものが優先されるので、おそらくその方のバフ効果が高かったのかも
今ならEmpower込みで置けば威力350%レベルのやつも簡単に置けますからね、仲裁であればワンチャン600%に…。
そういやChroma2番と重複するのか知らないな...
wisp使いだけどときどき2重でバフかかるときあるぞ。バグだろうけど
でもコイツに威力持たせようとすると大抵アビリティ消費が軒並み上がるから中々Helminthを組み込みにくい。
Breach Surgeってゲーム内の説明だけじゃピンと来ないけど要するにピカリバーなんだな。ピカリバー以外のサブ要素しか説明されてない感じ…
Wisp単体だと1番特化で食ってけるけど、ちゃんと使ってみると4番以外はどれもかなり高性能なんだよな。4番も別に使えない訳じゃないがやってることは射撃なのであんまり使わないというか
empower移植しても威力特化型だったら正直誤差みたいなもんだからroar入れてるんですけど、なんか他にオススメとかありますか?
ELEMENTAL WARD冷気がアーマーアップと冷気異常撒いて威力腐らずバランスいい。脱出特化でBanish、アーマー対策兼異常対策Pillageとか、Xata's Whisperも火力アップとVoid異常で被弾下げる攻防一体。
個人的にはELEMENTAL WARD冷気を推す
なるほどね…サンキューTENNO
連射上がるけどリロ上がらないからEnergizedMunition入れてる。
ELEMENTAL WARD毒ならリロ速上げられるぞ
リロ速盛るのもいいけど長時間ブッパしたいから消費効率のが個人的には好み。
オクタ2番入れて1番バフだけでなく3番とか多用するCCスタイルも結構楽しいぞ