WISP
3番の状態異常の確率で追尾弾発生は間違ってますよ。10%固定です。
どこにそういった記述があるのかと思って調べてみたら、英Wikiに書いてあるんだね。更にいうと3番がかかった相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出るとか書いてあるね。
軽くだけど検証してみた結果。英Wikiに書いてある通り、3番の影響下にある相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出る。更に、状態異常確率は追尾弾が当たった相手に放射線異常を与える確率であるという記述があるが、これもどうやらその通りのようで追尾弾が当たった相手が放射線異常になった。追尾弾の発生確率10%については試行回数が足りないので断言はできないけど、以上の事からおそらくは英Wikiにある通り10%なのではないかと思われます
検証乙。3番でピヨった人に4番当てた時の追尾弾はやっぱり4番準拠の(控えめ)ダメージなのかなぁ
英wiki通りなら強打系より連射とかホールド系の武器が良さげっぽいなぁ…
↑のコメを見てふと気になった事があったので検証した結果。DOTダメージでも追尾弾が発生するのを確認。Ignis_WやCYANEX等のホールド系・連射系・DOT状態異常武器と極めて相性が良いと思われる。ただし、与えたダメージを基準として追尾弾の威力が決定されるため、ダメージソースとしてはあまり期待できない。低Lv帯の敵に対してなら有効…?
CO付OrthosP振ってるだけでLv100コラプトヘビーガンナー軍団が溶けるのでCCを意識する程強くなる気がする。危なくなったら2番あるし、鬼火じゃなくて死霊では?
敵をキルした時のダメージでは追尾弾が発生しないとかも書いてある。出ない出ないと思ってたらそんな仕様だったのね・・・
Energy Conversion状態だと1番が強化されるみたい。仕様的にはまあそうだったんだろうけどトリッキーすぎる…
どゆこと?ECのBuffがかかっているときに1番を使うんじゃなくて、1番かかっているときにECのBuffがかかると、その間だけ(PTメンバも)1番の効果が強くなるってこと?
同じwispのモートバフの威力は現在掛かってる方が優先だからECの恩恵受けるためには(PTメンバも)ECバフ中かつ自分のモートバフが切れてる時にモートの範囲に入る必要がある
ECのバフが掛かってるときに1番のバフを0から受けるとって話ね。置くとECが取れるから効果が0なので真逆。
wispのモーションにすれば他のフレームも浮いて移動出来ると思ったのにwisp専用なのね…残念
1番のバフの威力が2倍になる時があるんだけど、原因わかる人います? 威力322の時に2倍になったおかげで193/s回復と攻撃速度アップ得られてやばかった。3回ほど効果が2倍になった場面に遭遇していて、その内、2回が自分のwisp、1回が他人のwispの効果。他人のはチャットで2倍になっているのを確認した。
亀裂ミッション中なら、亀裂バフかな?それ以外だと、EQUINOXの陽3番(増強有り)ぐらいしか思いつかないな…
亀裂ミッションで一回起きて、残り2回は仲裁ミッションでした。仲裁ミッションによるバフはwispになっていなかったと思います。他人のwispだけが2倍になっていたので。またEQUINOXはパーティにおらず、3回中共通で存在したwarframeはいなかったです。何かしらのバグで2倍なってそう。
あとはNidusとか?
Update 25.1.0にて3番の範囲が15mから18mへ変更、3番影響下の敵が死亡した際にも誘導弾が出るように修正されたとのこと、更に4番でナリファイのバリアを破れなくなった(おのれDE…)。なお、修正後の誘導弾について検証した結果ですが。3番影響下の敵が死亡時に、100%誘導弾が発生するのを確認。(ただし、誘導弾によって死亡した場合は発生しない)
ナリファイはまあいつもの事やし・・・ とりあえず3番は単純に殲滅力上がったってことなのかな?
4番特化のうま味が薄くなっちゃったか
4番はむしろまだ修整されないのかって感じだったし恨んでるやつはおるまい。あとはWil-O-Wispの移動速度少し上げてくれたらなあ
恨んで無いけど大半の人が呆れてると思うよ。強化の前に前回Fixで直す機会もあったし、Revenantでやらかしたばっかなのに学習しないなぁって。
これ1番→3番ってカマクラに遮られるんだな…なんでだよ意味わかんねぇよ…
味方の銃弾すら防ぐ鉄壁のかまくらだからね、仕方ないね
なおそこらの窓ガラスとかはすり抜けてワープできる。かまくらとは一体・・・
hexenon集まったので記念に。nyxのお友達的な感じで弄ってみた。ふわふわしててかわいい。
ぐぬぬ背景が黒くてよく見えない・・・写真撮影にはCapturaを使うと便利。
同じ構図の立ち姿みたいなのを撮るときにはオービターのアーセナルが便利なんだよね。capturaは明かり弄っても微妙に暗いしアーセナル画面で余計に暗さが目立つから。多分今回は黒が多めだから見づらくなったんだと思う。と言うわけで、需要は別にして明るさと色を変えて取り直した。一番見やすいcapturaってどれなんだろう。
NYXのお友達というよりレッドベールの刺客のように見える! Capturaはシータスや草原、Harrowの神殿、Umbra中庭あたりがライティングが良く色味が自然で見やすいほうだと思います。
nyxの云々はnyxのページのコメント欄見てくれるといいかと。
赤い外套を纏う黒いツヤツヤお肌のようでとてもセクシー。お尻に目が釘付けに…! NYXちゃんの方と赤青で対になっているのがオシャレですね
CS勢だけど、2番は移動手段として使えるの?それとも普通に移動した方が速い?
移動手段としてなら潜入で便利だな〜ってくらいかな?
無敵+瞬間移動と知って悪魔城のアルバス思いついたから変態移動しようと思ったけど、あまり使い道ないのね。情報提供ありがとう!
幻影の移動速度が遅くてな・・・走って追い越せる以上移動手段としてというより上にあるようにレーザーフェンス抜けとかそっちだけになる
一応Ability説明に記載されているけど、2番はキーを長押しすることで加速する。その際の速度はダッシュやバレジャンよりも早いので、視界の通った場所でなら使えなくもない。ただそういった使い方をするよりも、一時的な透明化手段として使うというのも有り。2番効果時間中は他のアビを使用しても攻撃しても透明化が持続されるので、その間にバフをかけたり敵を攻撃したりと色々使えるよ。
透明化パッシブの条件がもっと厳しかったり、草原級の広さかつアークウィング使用不可マップとかあったら出番が増えそう
一応説明は見てたけど、長押しでダッシュより速いなら移動としては一応使えるんだね、ネジャ2番位速いなら満足だわ。2番はデコイってことに気を取られて微妙だな~と思ってたけど、結構有能なんだね。サンキューテンノ!
結局開けた道ならオペダッシュが速いんだが、これあると移動時の利便性が違うね 空中での方向転換とか慣性移動止めたりと一番で速度上げた足を補助してくれる
(無敵時間は効果時間に影響しないので、極端に効果時間を短くして連打すればそりゃもうずっと無敵ですよ)
射撃武器を装備してると華麗に浮遊移動するのに、近接に持ち替えるとダバダバ走り出すのカナシイ…近接装備時のモーションは共通だもんね…
近接武器種24xフレームの種類40xアジャイルとノーブルx2で1920種モーション作るのは流石に無理だしな
近接装備中の走りモーションに限定するなら武器種によって変わることもないだろうしWISP用に1種類作って下半身だけ上書きすればいいんじゃないかな…
もうすぐCSにも来てくれそうですごい楽しみ、独自モーションとおしり
パッシブ:尻
モートってVOLTの親戚かなにか?
いろんな意味で強い。集中できなくなる
WISPが自身が悪いわけではないんだが、耐久のアラートでショックモートを置けるだけ置いて後はジャンプ繰り返してるだけのWISPが居て「えぇ…」ってなった…マスタリーランク20超えててそれなのかって…
どのフレーム使わせてもそんな感じの事しか出来ない奴おるし、人生と一緒やね
逆だ。むしろランク高いから遊びで来て遊びで帰るんだよ。ソロでもこれるやつらが野良でガチ装備で来るか?
クッソ迷惑なやつで草
風評被害だわ。他人のフレーム見るの好きで野良やってるけどプレイは手を抜かないぞ
確かにランク上がるにつれて遊ぶ余裕はできる…っていうか飽きてこないとそういう発想にならんしな
遊ぶのは構わないしガチ装備で来てとも言わないけれど、敵倒すミッションなんだから敵倒す最低限のプレイはして欲しいですね…
まぁランクやフレーム問わず色々いるってことだよ。気にしてたらきりないし野良って割り切るしかないね。
アラート耐久なら10分でしょ?タワーの無駄使いさえしなければ各自50匹倒すだけで酸素持つから全員遊んでても問題ないと思うけど。耐久野良で行く事はあまり無いけど、ソロでソーティーとかやる時はゴール探しながらタワー起動して走り回ってるだけで終わるし、キル数は200も行かない
防衛で範囲絞ってないショックモート使うのは減速NOVA並みに迷惑だと広まってほしい
さっき防衛に広範囲ショックがいたけど相当しんどいね。サリン等の範囲火力がいなかったから遠くでスタンしてる敵を一匹ずつ殺していく苦行を強いられてた
範囲175%で 26.25mで5体までだから防衛拠点に1個だけ置いとけば問題ないと思うんだけど。威力、時間も大事だから極端に範囲広げるwisp居ないと思うんだけどなぁ?
ショックの種が付いて移動すると範囲も増えちゃうってことか。。すいません
壁裏でビリビリしてる敵を殺しに行く→種も付いて来るから近くの敵もビリビリするの連鎖。踏まなきゃそれまでだけど味方が踏んじゃうから諦めて皆でビリビリしてた
減速NOVAをはるかに超える迷惑さなんだよなぁ
最初の方にも書いたけどショックの範囲は固定で5m~8mぐらいにするべきだと思うの射線判定ありで。
敵を止めてもいいミッションだったら、近づくだけでCC出来る有能アビだから、、
範囲ショックWISP!クソデカ4番LIMBO!かまくら乱造FROST!防衛にジェットストリームアタックをかけるぞ!
お前誰だよ
増強3番ポンポンボーバンでしょ
地上は冥府
高範囲ショックWISP、クソデカ4番LIMBO、広域低威力ストンプRHINOの組み合わせになら当たったことがあった。広範囲HILDRYNで行ってたからオブ貫ある1番のおかげで命拾いした。
軽い地獄じゃん
場所を選べば強力なCC能力なんだけどな。「広範囲や即効性のあるCCを備えていないため、多数の敵に対処するような戦況で貢献するのは難しい。」って概要に書いてあるけど3番は普通に広範囲で即効性あるしショック・モートは近づいてきた奴片っ端からビリビリしてるのがリザーバー付けた人数分だから40フレームの中でもかなり上位のCC能力持ちだと思うのだが。
掃滅で目に入った敵止めて概ね先制攻撃できるしね。co用の異常1スタックにもなるし。視線判定があってもいいとは思う。
せっかく防衛なのでショックリザーバーを出さずにいても後から入ってきた他のWispが置いていく…
たまにショックモートだけばらまいてる人いるんだけど、ショックモート自体に電撃発射する機能なんて無いよね?自分で一個だけショックモート出しても電撃出してる気配ないし
リザーバーのことだよね?モートはフレームに付く種の方で花みたいなのがリザーバー。リザーバーからは電撃は出ないよ。
マスタリーランク26にもなって範囲盛ったショックリザーバー置くのは、さすがにいやがらせ目的だと思うわ
しかもWISP(30)だったら尚更悪意しかないな
WISP(27)とかエロくない?
WISP(10)...下品ですがその...b(ry
WISPさんじゅっさい
WISP(0)・・・アウトとか以前の問題・・・
VAUBAN(53)
INAROS(2400)
リザーバーとモートって直訳だと貯蔵庫と欠片らしいけど花と種っていったほうが分かりやすいわ
3大でか尻フレームか四天王つくるとしたらWISPとMESApは間違いないけど他はなにがはいるかな?この双璧をなす恐ろしい奴ら並みの尻はいないのか?
デザインの都合、Zephyrがお尻ちゃんなことはあまり知られていない…
SARYNもデカ尻でいいぞ。乳ばっか注目されがちだが
equinoxP陽もなかなかよい
AshのDXスキンもプリケツ
ホモが混じってるンボねぇ・・
Garuda、Garaが俺的には四天王入りかな。Ash出すくらいならNidusのDXの方がいいケツしてると思う。
案外伸びそうな気配の雄ケツ話題。
そういえばKHORAも見づらいけど案外いい尻しとるわ。
初報時1番が卵にしか見えず尻の印象が強いのもあって、安産型産卵フレームとかDE遂にここまで来たかと思ってた
MIRAGEは1番がねえ・・・その・・・
ショックモート特化はソロ傍受で便利そうだけどどうなんだろうおしえtenno
結局スタンするのは自分の周りだけだからなぁ…各拠点にリザーバー置いて拠点間飛び回ってスタンさせまくるとか?便利とは言えないだろうけど
3番と併用すれば使えなくはない…かな?ただ便利かというと、うーん…
デフォルトのヘルムがハゲでつらいです
別ヘルメットだとハゲ頭も治るし首に巻いてる布っぽい部分もカッコよくなる、なんと背中の布もカッコいい別デザインに変わるし、WISPの公式アートでは別ヘルメットのWISPが描かれていたりする、そこにプラチナがあるじゃろ?
あれ僧侶っぽいデザインで好きだわ!薙刀っぽいのとか持たせてぇ
熱いセールスに当てられ買ってしまったぜ!かっこよさとエロさと可愛さが備わり最強に見える
よく見るのですTENNO。GAOTHヘルメットにすると確かにデザインが変わりますがそれだけでなく…… 露出が増えて 尻 が 見 や す く な る のです。 ──すまんここだけは説明しときたったんや!ええやろエロくて!
ほんとプリケツすぎて辛抱たまらん…GAOTHヘルムの(^)みたいな口元もかわいい
ほんといいっシュよねぇ、DE有能ッシュ
どっちも可愛いじゃん(2回目)
防衛とかじゃなけりゃショック便利やね、カメラも壊してくれるし
出す場面を間違えなければ結構強いよね 最大4人に付くから範囲入れなくても十分にカバーできる
仲裁発掘ではショックあるとけっこう便利だった
ヘキセノン落ちなさすぎ・・・
コンテナとロッカーをしっかり探るのですTENNO
木星掃滅にLokiあたり持ち込んでコンテナ壊しつつロッカー開けつつ、貯蔵庫探しつつ隠し部屋探しつつ……ってぐあいに隅々まで探索すると副産物がいっぱい手に入っておいしい。レアMODとかWarのパーツなんかも狙えるしタイルも覚えられるしいいことづくめだ。
早く増強コーラで吊る作業に戻るんだ
3番にダメージ増加という記載がありますが、これは武器やその他のアビリティで敵へ与えるダメージを増加させるという事であってますか?
いいえ、説明にも書かれていますが、3番効果中の敵から発生する誘導弾の威力の増加のみです。
そうだったんですね。ありがとうございます。
4番ビーム、高レベル帯になると最大出力でも敵処理に時間かかっちゃうな。なぜ当て続けないと火力出ない仕様にしたんだ…あれだけ派手な音とエフェクトで武器より弱いの悲しい
わざとこの仕様に設定したというより、雑に既存照射武器の仕様を転用したのではという憶測が
アビ自体の火力が徐々に上がるんじゃなくて敵ごとに当て続けなきゃいけないっていうのが最高にうんこ
一応当て続ければ武器に頼らずLv165コラプトヘビガンも倒せる高火力(腐食異常付き)アビなんだけどねえ…当て続ける仕様ならもっと極太ビームにして欲しい。っていうかゲートを持ち運び可の設置型とか武器もそのまま使いたいな…
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3番の状態異常の確率で追尾弾発生は間違ってますよ。10%固定です。
どこにそういった記述があるのかと思って調べてみたら、英Wikiに書いてあるんだね。更にいうと3番がかかった相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出るとか書いてあるね。
軽くだけど検証してみた結果。英Wikiに書いてある通り、3番の影響下にある相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出る。更に、状態異常確率は追尾弾が当たった相手に放射線異常を与える確率であるという記述があるが、これもどうやらその通りのようで追尾弾が当たった相手が放射線異常になった。追尾弾の発生確率10%については試行回数が足りないので断言はできないけど、以上の事からおそらくは英Wikiにある通り10%なのではないかと思われます
検証乙。3番でピヨった人に4番当てた時の追尾弾はやっぱり4番準拠の(控えめ)ダメージなのかなぁ
英wiki通りなら強打系より連射とかホールド系の武器が良さげっぽいなぁ…
↑のコメを見てふと気になった事があったので検証した結果。DOTダメージでも追尾弾が発生するのを確認。Ignis_WやCYANEX等のホールド系・連射系・DOT状態異常武器と極めて相性が良いと思われる。ただし、与えたダメージを基準として追尾弾の威力が決定されるため、ダメージソースとしてはあまり期待できない。低Lv帯の敵に対してなら有効…?
CO付OrthosP振ってるだけでLv100コラプトヘビーガンナー軍団が溶けるのでCCを意識する程強くなる気がする。危なくなったら2番あるし、鬼火じゃなくて死霊では?
敵をキルした時のダメージでは追尾弾が発生しないとかも書いてある。出ない出ないと思ってたらそんな仕様だったのね・・・
Energy Conversion状態だと1番が強化されるみたい。仕様的にはまあそうだったんだろうけどトリッキーすぎる…
どゆこと?ECのBuffがかかっているときに1番を使うんじゃなくて、1番かかっているときにECのBuffがかかると、その間だけ(PTメンバも)1番の効果が強くなるってこと?
同じwispのモートバフの威力は現在掛かってる方が優先だからECの恩恵受けるためには(PTメンバも)ECバフ中かつ自分のモートバフが切れてる時にモートの範囲に入る必要がある
ECのバフが掛かってるときに1番のバフを0から受けるとって話ね。置くとECが取れるから効果が0なので真逆。
wispのモーションにすれば他のフレームも浮いて移動出来ると思ったのにwisp専用なのね…残念
1番のバフの威力が2倍になる時があるんだけど、原因わかる人います? 威力322の時に2倍になったおかげで193/s回復と攻撃速度アップ得られてやばかった。3回ほど効果が2倍になった場面に遭遇していて、その内、2回が自分のwisp、1回が他人のwispの効果。他人のはチャットで2倍になっているのを確認した。
亀裂ミッション中なら、亀裂バフかな?それ以外だと、EQUINOXの陽3番(増強有り)ぐらいしか思いつかないな…
亀裂ミッションで一回起きて、残り2回は仲裁ミッションでした。仲裁ミッションによるバフはwispになっていなかったと思います。他人のwispだけが2倍になっていたので。またEQUINOXはパーティにおらず、3回中共通で存在したwarframeはいなかったです。何かしらのバグで2倍なってそう。
あとはNidusとか?
Update 25.1.0にて3番の範囲が15mから18mへ変更、3番影響下の敵が死亡した際にも誘導弾が出るように修正されたとのこと、更に4番でナリファイのバリアを破れなくなった(おのれDE…)。なお、修正後の誘導弾について検証した結果ですが。3番影響下の敵が死亡時に、100%誘導弾が発生するのを確認。(ただし、誘導弾によって死亡した場合は発生しない)
ナリファイはまあいつもの事やし・・・ とりあえず3番は単純に殲滅力上がったってことなのかな?
4番特化のうま味が薄くなっちゃったか
4番はむしろまだ修整されないのかって感じだったし恨んでるやつはおるまい。あとはWil-O-Wispの移動速度少し上げてくれたらなあ
恨んで無いけど大半の人が呆れてると思うよ。強化の前に前回Fixで直す機会もあったし、Revenantでやらかしたばっかなのに学習しないなぁって。
これ1番→3番ってカマクラに遮られるんだな…なんでだよ意味わかんねぇよ…
味方の銃弾すら防ぐ鉄壁のかまくらだからね、仕方ないね
なおそこらの窓ガラスとかはすり抜けてワープできる。かまくらとは一体・・・
hexenon集まったので記念に。nyxのお友達的な感じで弄ってみた。ふわふわしててかわいい。
ぐぬぬ背景が黒くてよく見えない・・・写真撮影にはCapturaを使うと便利。
同じ構図の立ち姿みたいなのを撮るときにはオービターのアーセナルが便利なんだよね。capturaは明かり弄っても微妙に暗いしアーセナル画面で余計に暗さが目立つから。多分今回は黒が多めだから見づらくなったんだと思う。と言うわけで、需要は別にして明るさと色を変えて取り直した。一番見やすいcapturaってどれなんだろう。
NYXのお友達というよりレッドベールの刺客のように見える!
Capturaはシータスや草原、Harrowの神殿、Umbra中庭あたりがライティングが良く色味が自然で見やすいほうだと思います。
nyxの云々はnyxのページのコメント欄見てくれるといいかと。
赤い外套を纏う黒いツヤツヤお肌のようでとてもセクシー。お尻に目が釘付けに…! NYXちゃんの方と赤青で対になっているのがオシャレですね
CS勢だけど、2番は移動手段として使えるの?それとも普通に移動した方が速い?
移動手段としてなら潜入で便利だな〜ってくらいかな?
無敵+瞬間移動と知って悪魔城のアルバス思いついたから変態移動しようと思ったけど、あまり使い道ないのね。情報提供ありがとう!
幻影の移動速度が遅くてな・・・走って追い越せる以上移動手段としてというより上にあるようにレーザーフェンス抜けとかそっちだけになる
一応Ability説明に記載されているけど、2番はキーを長押しすることで加速する。その際の速度はダッシュやバレジャンよりも早いので、視界の通った場所でなら使えなくもない。ただそういった使い方をするよりも、一時的な透明化手段として使うというのも有り。2番効果時間中は他のアビを使用しても攻撃しても透明化が持続されるので、その間にバフをかけたり敵を攻撃したりと色々使えるよ。
透明化パッシブの条件がもっと厳しかったり、草原級の広さかつアークウィング使用不可マップとかあったら出番が増えそう
一応説明は見てたけど、長押しでダッシュより速いなら移動としては一応使えるんだね、ネジャ2番位速いなら満足だわ。2番はデコイってことに気を取られて微妙だな~と思ってたけど、結構有能なんだね。サンキューテンノ!
結局開けた道ならオペダッシュが速いんだが、これあると移動時の利便性が違うね
空中での方向転換とか慣性移動止めたりと一番で速度上げた足を補助してくれる
(無敵時間は効果時間に影響しないので、極端に効果時間を短くして連打すればそりゃもうずっと無敵ですよ)
射撃武器を装備してると華麗に浮遊移動するのに、近接に持ち替えるとダバダバ走り出すのカナシイ…近接装備時のモーションは共通だもんね…
近接武器種24xフレームの種類40xアジャイルとノーブルx2で1920種モーション作るのは流石に無理だしな
近接装備中の走りモーションに限定するなら武器種によって変わることもないだろうしWISP用に1種類作って下半身だけ上書きすればいいんじゃないかな…
もうすぐCSにも来てくれそうですごい楽しみ、独自モーションとおしり
パッシブ:尻
モートってVOLTの親戚かなにか?
いろんな意味で強い。集中できなくなる
WISPが自身が悪いわけではないんだが、耐久のアラートでショックモートを置けるだけ置いて後はジャンプ繰り返してるだけのWISPが居て「えぇ…」ってなった…マスタリーランク20超えててそれなのかって…
どのフレーム使わせてもそんな感じの事しか出来ない奴おるし、人生と一緒やね
逆だ。むしろランク高いから遊びで来て遊びで帰るんだよ。ソロでもこれるやつらが野良でガチ装備で来るか?
クッソ迷惑なやつで草
風評被害だわ。他人のフレーム見るの好きで野良やってるけどプレイは手を抜かないぞ
確かにランク上がるにつれて遊ぶ余裕はできる…っていうか飽きてこないとそういう発想にならんしな
遊ぶのは構わないしガチ装備で来てとも言わないけれど、敵倒すミッションなんだから敵倒す最低限のプレイはして欲しいですね…
まぁランクやフレーム問わず色々いるってことだよ。気にしてたらきりないし野良って割り切るしかないね。
アラート耐久なら10分でしょ?タワーの無駄使いさえしなければ各自50匹倒すだけで酸素持つから全員遊んでても問題ないと思うけど。耐久野良で行く事はあまり無いけど、ソロでソーティーとかやる時はゴール探しながらタワー起動して走り回ってるだけで終わるし、キル数は200も行かない
防衛で範囲絞ってないショックモート使うのは減速NOVA並みに迷惑だと広まってほしい
さっき防衛に広範囲ショックがいたけど相当しんどいね。サリン等の範囲火力がいなかったから遠くでスタンしてる敵を一匹ずつ殺していく苦行を強いられてた
範囲175%で 26.25mで5体までだから防衛拠点に1個だけ置いとけば問題ないと思うんだけど。威力、時間も大事だから極端に範囲広げるwisp居ないと思うんだけどなぁ?
ショックの種が付いて移動すると範囲も増えちゃうってことか。。すいません
壁裏でビリビリしてる敵を殺しに行く→種も付いて来るから近くの敵もビリビリするの連鎖。踏まなきゃそれまでだけど味方が踏んじゃうから諦めて皆でビリビリしてた
減速NOVAをはるかに超える迷惑さなんだよなぁ
最初の方にも書いたけどショックの範囲は固定で5m~8mぐらいにするべきだと思うの射線判定ありで。
敵を止めてもいいミッションだったら、近づくだけでCC出来る有能アビだから、、
範囲ショックWISP!クソデカ4番LIMBO!かまくら乱造FROST!防衛にジェットストリームアタックをかけるぞ!
お前誰だよ
増強3番ポンポンボーバンでしょ
地上は冥府
高範囲ショックWISP、クソデカ4番LIMBO、広域低威力ストンプRHINOの組み合わせになら当たったことがあった。広範囲HILDRYNで行ってたからオブ貫ある1番のおかげで命拾いした。
軽い地獄じゃん
場所を選べば強力なCC能力なんだけどな。「広範囲や即効性のあるCCを備えていないため、多数の敵に対処するような戦況で貢献するのは難しい。」って概要に書いてあるけど3番は普通に広範囲で即効性あるしショック・モートは近づいてきた奴片っ端からビリビリしてるのがリザーバー付けた人数分だから40フレームの中でもかなり上位のCC能力持ちだと思うのだが。
掃滅で目に入った敵止めて概ね先制攻撃できるしね。co用の異常1スタックにもなるし。視線判定があってもいいとは思う。
せっかく防衛なのでショックリザーバーを出さずにいても後から入ってきた他のWispが置いていく…
たまにショックモートだけばらまいてる人いるんだけど、ショックモート自体に電撃発射する機能なんて無いよね?自分で一個だけショックモート出しても電撃出してる気配ないし
リザーバーのことだよね?モートはフレームに付く種の方で花みたいなのがリザーバー。リザーバーからは電撃は出ないよ。
マスタリーランク26にもなって範囲盛ったショックリザーバー置くのは、さすがにいやがらせ目的だと思うわ
しかもWISP(30)だったら尚更悪意しかないな
WISP(27)とかエロくない?
WISP(10)...下品ですがその...b(ry
WISPさんじゅっさい
WISP(0)・・・アウトとか以前の問題・・・
VAUBAN(53)
INAROS(2400)
リザーバーとモートって直訳だと貯蔵庫と欠片らしいけど花と種っていったほうが分かりやすいわ
3大でか尻フレームか四天王つくるとしたらWISPとMESApは間違いないけど他はなにがはいるかな?この双璧をなす恐ろしい奴ら並みの尻はいないのか?
デザインの都合、Zephyrがお尻ちゃんなことはあまり知られていない…
SARYNもデカ尻でいいぞ。乳ばっか注目されがちだが
equinoxP陽もなかなかよい
AshのDXスキンもプリケツ
ホモが混じってるンボねぇ・・
Garuda、Garaが俺的には四天王入りかな。Ash出すくらいならNidusのDXの方がいいケツしてると思う。
案外伸びそうな気配の雄ケツ話題。
そういえばKHORAも見づらいけど案外いい尻しとるわ。
初報時1番が卵にしか見えず尻の印象が強いのもあって、安産型産卵フレームとかDE遂にここまで来たかと思ってた
MIRAGEは1番がねえ・・・その・・・
ショックモート特化はソロ傍受で便利そうだけどどうなんだろうおしえtenno
結局スタンするのは自分の周りだけだからなぁ…各拠点にリザーバー置いて拠点間飛び回ってスタンさせまくるとか?便利とは言えないだろうけど
3番と併用すれば使えなくはない…かな?ただ便利かというと、うーん…
デフォルトのヘルムがハゲでつらいです
別ヘルメットだとハゲ頭も治るし首に巻いてる布っぽい部分もカッコよくなる、なんと背中の布もカッコいい別デザインに変わるし、WISPの公式アートでは別ヘルメットのWISPが描かれていたりする、そこにプラチナがあるじゃろ?
あれ僧侶っぽいデザインで好きだわ!薙刀っぽいのとか持たせてぇ
熱いセールスに当てられ買ってしまったぜ!かっこよさとエロさと可愛さが備わり最強に見える
よく見るのですTENNO。GAOTHヘルメットにすると確かにデザインが変わりますがそれだけでなく……
露出が増えて 尻 が 見 や す く な る
のです。
──すまんここだけは説明しときたったんや!ええやろエロくて!
ほんとプリケツすぎて辛抱たまらん…GAOTHヘルムの(^)みたいな口元もかわいい
ほんといいっシュよねぇ、DE有能ッシュ
どっちも可愛いじゃん(2回目)
防衛とかじゃなけりゃショック便利やね、カメラも壊してくれるし
出す場面を間違えなければ結構強いよね 最大4人に付くから範囲入れなくても十分にカバーできる
仲裁発掘ではショックあるとけっこう便利だった
ヘキセノン落ちなさすぎ・・・
コンテナとロッカーをしっかり探るのですTENNO
木星掃滅にLokiあたり持ち込んでコンテナ壊しつつロッカー開けつつ、貯蔵庫探しつつ隠し部屋探しつつ……ってぐあいに隅々まで探索すると副産物がいっぱい手に入っておいしい。レアMODとかWarのパーツなんかも狙えるしタイルも覚えられるしいいことづくめだ。
早く増強コーラで吊る作業に戻るんだ
3番にダメージ増加という記載がありますが、これは武器やその他のアビリティで敵へ与えるダメージを増加させるという事であってますか?
いいえ、説明にも書かれていますが、3番効果中の敵から発生する誘導弾の威力の増加のみです。
そうだったんですね。ありがとうございます。
4番ビーム、高レベル帯になると最大出力でも敵処理に時間かかっちゃうな。なぜ当て続けないと火力出ない仕様にしたんだ…あれだけ派手な音とエフェクトで武器より弱いの悲しい
わざとこの仕様に設定したというより、雑に既存照射武器の仕様を転用したのではという憶測が
アビ自体の火力が徐々に上がるんじゃなくて敵ごとに当て続けなきゃいけないっていうのが最高にうんこ
一応当て続ければ武器に頼らずLv165コラプトヘビガンも倒せる高火力(腐食異常付き)アビなんだけどねえ…当て続ける仕様ならもっと極太ビームにして欲しい。っていうかゲートを持ち運び可の設置型とか武器もそのまま使いたいな…