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WISP

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作成: 2019/05/23 (木) 10:43:49
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372
名前なし 2019/06/04 (火) 21:04:17 cbd2c@95c45

3番の状態異常の確率で追尾弾発生は間違ってますよ。10%固定です。

373
名前なし 2019/06/04 (火) 21:43:23 aebb7@3cd6b >> 372

どこにそういった記述があるのかと思って調べてみたら、英Wikiに書いてあるんだね。更にいうと3番がかかった相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出るとか書いてあるね。

374

軽くだけど検証してみた結果。英Wikiに書いてある通り、3番の影響下にある相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出る。更に、状態異常確率は追尾弾が当たった相手に放射線異常を与える確率であるという記述があるが、これもどうやらその通りのようで追尾弾が当たった相手が放射線異常になった。追尾弾の発生確率10%については試行回数が足りないので断言はできないけど、以上の事からおそらくは英Wikiにある通り10%なのではないかと思われます

375
名前なし 2019/06/04 (火) 21:56:32 00591@e2c97 >> 373

検証乙。3番でピヨった人に4番当てた時の追尾弾はやっぱり4番準拠の(控えめ)ダメージなのかなぁ

376
名前なし 2019/06/05 (水) 03:45:19 1f6bc@8898c >> 373

英wiki通りなら強打系より連射とかホールド系の武器が良さげっぽいなぁ…

378

↑のコメを見てふと気になった事があったので検証した結果。DOTダメージでも追尾弾が発生するのを確認。Ignis_WやCYANEX等のホールド系・連射系・DOT状態異常武器と極めて相性が良いと思われる。ただし、与えたダメージを基準として追尾弾の威力が決定されるため、ダメージソースとしてはあまり期待できない。低Lv帯の敵に対してなら有効…?

380
名前なし 2019/06/05 (水) 11:58:25 1f6bc@8898c >> 373

CO付OrthosP振ってるだけでLv100コラプトヘビーガンナー軍団が溶けるのでCCを意識する程強くなる気がする。危なくなったら2番あるし、鬼火じゃなくて死霊では?

381
名前なし 2019/06/05 (水) 11:58:47 081b8@a6e9a >> 373

敵をキルした時のダメージでは追尾弾が発生しないとかも書いてある。出ない出ないと思ってたらそんな仕様だったのね・・・

377
名前なし 2019/06/05 (水) 05:11:07 1f6bc@8898c

Energy Conversion状態だと1番が強化されるみたい。仕様的にはまあそうだったんだろうけどトリッキーすぎる…

383
名前なし 2019/06/05 (水) 22:04:21 7d884@7061f >> 377

どゆこと?ECのBuffがかかっているときに1番を使うんじゃなくて、1番かかっているときにECのBuffがかかると、その間だけ(PTメンバも)1番の効果が強くなるってこと?

391
名前なし 2019/06/06 (木) 11:03:01 f4db5@92e58 >> 383

同じwispのモートバフの威力は現在掛かってる方が優先だからECの恩恵受けるためには(PTメンバも)ECバフ中かつ自分のモートバフが切れてる時にモートの範囲に入る必要がある

397
名前なし 2019/06/06 (木) 22:06:37 1f6bc@8898c >> 383

ECのバフが掛かってるときに1番のバフを0から受けるとって話ね。置くとECが取れるから効果が0なので真逆。

384
名前なし 2019/06/05 (水) 22:18:45 754e4@a97a0

wispのモーションにすれば他のフレームも浮いて移動出来ると思ったのにwisp専用なのね…残念

385
名前なし 2019/06/06 (木) 00:27:53 6714d@57eb6

1番のバフの威力が2倍になる時があるんだけど、原因わかる人います? 威力322の時に2倍になったおかげで193/s回復と攻撃速度アップ得られてやばかった。3回ほど効果が2倍になった場面に遭遇していて、その内、2回が自分のwisp、1回が他人のwispの効果。他人のはチャットで2倍になっているのを確認した。

386
名前なし 2019/06/06 (木) 02:14:35 aebb7@3cd6b >> 385

亀裂ミッション中なら、亀裂バフかな?それ以外だと、EQUINOXの陽3番(増強有り)ぐらいしか思いつかないな…

388
名前なし 2019/06/06 (木) 08:54:23 59a3e@57eb6 >> 386

亀裂ミッションで一回起きて、残り2回は仲裁ミッションでした。仲裁ミッションによるバフはwispになっていなかったと思います。他人のwispだけが2倍になっていたので。またEQUINOXはパーティにおらず、3回中共通で存在したwarframeはいなかったです。何かしらのバグで2倍なってそう。

390
名前なし 2019/06/06 (木) 09:07:33 f5551@e1ce0 >> 386

あとはNidusとか?

387
名前なし 2019/06/06 (木) 04:05:44 aebb7@3cd6b

Update 25.1.0にて3番の範囲が15mから18mへ変更、3番影響下の敵が死亡した際にも誘導弾が出るように修正されたとのこと、更に4番でナリファイのバリアを破れなくなった(おのれDE…)。なお、修正後の誘導弾について検証した結果ですが。3番影響下の敵が死亡時に、100%誘導弾が発生するのを確認。(ただし、誘導弾によって死亡した場合は発生しない)

389
名前なし 2019/06/06 (木) 08:58:01 35014@1ab46 >> 387

ナリファイはまあいつもの事やし・・・ とりあえず3番は単純に殲滅力上がったってことなのかな?

392
名前なし 2019/06/06 (木) 11:09:37 eca2f@c99ff >> 387

4番特化のうま味が薄くなっちゃったか

393
名前なし 2019/06/06 (木) 12:41:05 fc853@b9706 >> 387

4番はむしろまだ修整されないのかって感じだったし恨んでるやつはおるまい。あとはWil-O-Wispの移動速度少し上げてくれたらなあ

394
名前なし 2019/06/06 (木) 14:21:12 修正 fab8f@24b42 >> 393

恨んで無いけど大半の人が呆れてると思うよ。強化の前に前回Fixで直す機会もあったし、Revenantでやらかしたばっかなのに学習しないなぁって。

395
名前なし 2019/06/06 (木) 16:24:32 2d6ea@4ee3b

これ1番→3番ってカマクラに遮られるんだな…なんでだよ意味わかんねぇよ…

396
名前なし 2019/06/06 (木) 17:45:20 eca2f@c99ff >> 395

味方の銃弾すら防ぐ鉄壁のかまくらだからね、仕方ないね

398
名前なし 2019/06/07 (金) 06:12:37 081b8@a6e9a >> 395

なおそこらの窓ガラスとかはすり抜けてワープできる。かまくらとは一体・・・

399
名前なし 2019/06/07 (金) 17:10:14 修正 76b85@3ea70

hexenon集まったので記念に。nyxのお友達的な感じで弄ってみた。ふわふわしててかわいい。画像1画像2画像3画像4

400
名前なし 2019/06/07 (金) 23:26:55 7dd57@bccc1 >> 399

ぐぬぬ背景が黒くてよく見えない・・・写真撮影にはCapturaを使うと便利。

402
名前なし 2019/06/08 (土) 00:00:30 76b85@3ea70 >> 400

同じ構図の立ち姿みたいなのを撮るときにはオービターのアーセナルが便利なんだよね。capturaは明かり弄っても微妙に暗いしアーセナル画面で余計に暗さが目立つから。多分今回は黒が多めだから見づらくなったんだと思う。と言うわけで、需要は別にして明るさと色を変えて取り直した。一番見やすいcapturaってどれなんだろう。

406
名前なし 2019/06/08 (土) 00:46:34 7dd57@bccc1 >> 400

NYXのお友達というよりレッドベールの刺客のように見える!
Capturaはシータスや草原、Harrowの神殿、Umbra中庭あたりがライティングが良く色味が自然で見やすいほうだと思います。

407
名前なし 2019/06/08 (土) 00:51:18 76b85@3ea70 >> 400

nyxの云々はnyxのページのコメント欄見てくれるといいかと。

444
名前なし 2019/06/10 (月) 11:06:03 42040@6db9d >> 399

赤い外套を纏う黒いツヤツヤお肌のようでとてもセクシー。お尻に目が釘付けに…! NYXちゃんの方と赤青で対になっているのがオシャレですね

401
名前なし 2019/06/07 (金) 23:42:19 c6191@bec5e

CS勢だけど、2番は移動手段として使えるの?それとも普通に移動した方が速い?

404
名前なし 2019/06/08 (土) 00:31:49 eca2f@c99ff >> 401

移動手段としてなら潜入で便利だな〜ってくらいかな?

408
名前なし 2019/06/08 (土) 01:02:18 c6191@bec5e >> 404

無敵+瞬間移動と知って悪魔城のアルバス思いついたから変態移動しようと思ったけど、あまり使い道ないのね。情報提供ありがとう!

409
名前なし 2019/06/08 (土) 01:53:38 068de@72c89 >> 404

幻影の移動速度が遅くてな・・・走って追い越せる以上移動手段としてというより上にあるようにレーザーフェンス抜けとかそっちだけになる

410
名前なし 2019/06/08 (土) 02:29:13 aebb7@3cd6b >> 404

一応Ability説明に記載されているけど、2番はキーを長押しすることで加速する。その際の速度はダッシュやバレジャンよりも早いので、視界の通った場所でなら使えなくもない。ただそういった使い方をするよりも、一時的な透明化手段として使うというのも有り。2番効果時間中は他のアビを使用しても攻撃しても透明化が持続されるので、その間にバフをかけたり敵を攻撃したりと色々使えるよ。

411
名前なし 2019/06/08 (土) 04:33:38 eca2f@c99ff >> 404

透明化パッシブの条件がもっと厳しかったり、草原級の広さかつアークウィング使用不可マップとかあったら出番が増えそう

413
名前なし 2019/06/08 (土) 06:50:11 c6191@bec5e >> 404

一応説明は見てたけど、長押しでダッシュより速いなら移動としては一応使えるんだね、ネジャ2番位速いなら満足だわ。2番はデコイってことに気を取られて微妙だな~と思ってたけど、結構有能なんだね。サンキューテンノ!

414
名前なし 2019/06/08 (土) 09:00:52 8f177@b10cf >> 404

結局開けた道ならオペダッシュが速いんだが、これあると移動時の利便性が違うね
空中での方向転換とか慣性移動止めたりと一番で速度上げた足を補助してくれる

415
名前なし 2019/06/08 (土) 10:49:43 37cd1@68180 >> 401

(無敵時間は効果時間に影響しないので、極端に効果時間を短くして連打すればそりゃもうずっと無敵ですよ)

403
名前なし 2019/06/08 (土) 00:06:51 7bd88@32ce3

射撃武器を装備してると華麗に浮遊移動するのに、近接に持ち替えるとダバダバ走り出すのカナシイ…近接装備時のモーションは共通だもんね…

412
名前なし 2019/06/08 (土) 04:54:38 f2968@b5992 >> 403

近接武器種24xフレームの種類40xアジャイルとノーブルx2で1920種モーション作るのは流石に無理だしな

418
名前なし 2019/06/08 (土) 13:56:36 87467@c2976 >> 412

近接装備中の走りモーションに限定するなら武器種によって変わることもないだろうしWISP用に1種類作って下半身だけ上書きすればいいんじゃないかな…

405
名前なし 2019/06/08 (土) 00:35:04 61c8a@4e9f6

もうすぐCSにも来てくれそうですごい楽しみ、独自モーションとおしり

416
名前なし 2019/06/08 (土) 12:01:15 2651e@c6848

パッシブ:尻

417
名前なし 2019/06/08 (土) 12:45:48 a75e8@1d5de

モートってVOLTの親戚かなにか?

419
名前なし 2019/06/08 (土) 14:58:16 3daad@ac6e8

いろんな意味で強い。集中できなくなる

420
名前なし 2019/06/08 (土) 15:36:59 24e0b@3f27d

WISPが自身が悪いわけではないんだが、耐久のアラートでショックモートを置けるだけ置いて後はジャンプ繰り返してるだけのWISPが居て「えぇ…」ってなった…マスタリーランク20超えててそれなのかって…

422
名前なし 2019/06/08 (土) 15:57:07 b718f@f2b99 >> 420

どのフレーム使わせてもそんな感じの事しか出来ない奴おるし、人生と一緒やね

423
名前なし 2019/06/08 (土) 16:03:59 fefd8@2b022 >> 420

逆だ。むしろランク高いから遊びで来て遊びで帰るんだよ。ソロでもこれるやつらが野良でガチ装備で来るか?

424
名前なし 2019/06/08 (土) 18:17:41 5632b@59869 >> 423

クッソ迷惑なやつで草

425
名前なし 2019/06/08 (土) 18:20:46 f2968@b5992 >> 423

風評被害だわ。他人のフレーム見るの好きで野良やってるけどプレイは手を抜かないぞ

426
名前なし 2019/06/08 (土) 18:57:50 a458e@fcd7c >> 423

確かにランク上がるにつれて遊ぶ余裕はできる…っていうか飽きてこないとそういう発想にならんしな

427

遊ぶのは構わないしガチ装備で来てとも言わないけれど、敵倒すミッションなんだから敵倒す最低限のプレイはして欲しいですね…

428
名前なし 2019/06/08 (土) 19:12:14 a458e@fcd7c >> 423

まぁランクやフレーム問わず色々いるってことだよ。気にしてたらきりないし野良って割り切るしかないね。

445
名前なし 2019/06/10 (月) 12:16:37 0b7b7@dc133 >> 420

アラート耐久なら10分でしょ?タワーの無駄使いさえしなければ各自50匹倒すだけで酸素持つから全員遊んでても問題ないと思うけど。耐久野良で行く事はあまり無いけど、ソロでソーティーとかやる時はゴール探しながらタワー起動して走り回ってるだけで終わるし、キル数は200も行かない

421
名前なし 2019/06/08 (土) 15:49:35 修正 7d8aa@d24bf

防衛で範囲絞ってないショックモート使うのは減速NOVA並みに迷惑だと広まってほしい

429
名前なし 2019/06/08 (土) 21:36:13 8d2d4@feaf5 >> 421

さっき防衛に広範囲ショックがいたけど相当しんどいね。サリン等の範囲火力がいなかったから遠くでスタンしてる敵を一匹ずつ殺していく苦行を強いられてた

430
名前なし 2019/06/09 (日) 01:59:46 24b7d@e0b7a >> 421

範囲175%で 26.25mで5体までだから防衛拠点に1個だけ置いとけば問題ないと思うんだけど。威力、時間も大事だから極端に範囲広げるwisp居ないと思うんだけどなぁ?

431
名前なし 2019/06/09 (日) 02:11:57 24b7d@e0b7a >> 430

ショックの種が付いて移動すると範囲も増えちゃうってことか。。すいません

435
名前なし 2019/06/09 (日) 15:27:58 8d2d4@feaf5 >> 430

壁裏でビリビリしてる敵を殺しに行く→種も付いて来るから近くの敵もビリビリするの連鎖。踏まなきゃそれまでだけど味方が踏んじゃうから諦めて皆でビリビリしてた

434
名前なし 2019/06/09 (日) 11:11:40 5fd7f@655ea >> 421

減速NOVAをはるかに超える迷惑さなんだよなぁ

436
名前なし 2019/06/09 (日) 16:29:07 aa5d1@b91a3 >> 421

最初の方にも書いたけどショックの範囲は固定で5m~8mぐらいにするべきだと思うの射線判定ありで。

477
名前なし 2019/06/13 (木) 20:23:45 39382@515d0 >> 436

敵を止めてもいいミッションだったら、近づくだけでCC出来る有能アビだから、、

437
名前なし 2019/06/09 (日) 16:46:45 73a38@11888 >> 421

範囲ショックWISP!クソデカ4番LIMBO!かまくら乱造FROST!防衛にジェットストリームアタックをかけるぞ!

438
名前なし 2019/06/09 (日) 16:58:05 bf7f1@fc96a >> 437

お前誰だよ

439
名前なし 2019/06/09 (日) 17:38:23 5632b@b4714 >> 437

増強3番ポンポンボーバンでしょ

440
名前なし 2019/06/10 (月) 06:15:44 31b40@3819b >> 437

地上は冥府

443
名前なし 2019/06/10 (月) 10:48:14 6118d@26050 >> 437

高範囲ショックWISP、クソデカ4番LIMBO、広域低威力ストンプRHINOの組み合わせになら当たったことがあった。広範囲HILDRYNで行ってたからオブ貫ある1番のおかげで命拾いした。

478
名前なし 2019/06/13 (木) 20:24:26 39382@515d0 >> 437

軽い地獄じゃん

441
名前なし 2019/06/10 (月) 08:13:32 aca0e@3d734 >> 421

場所を選べば強力なCC能力なんだけどな。「広範囲や即効性のあるCCを備えていないため、多数の敵に対処するような戦況で貢献するのは難しい。」って概要に書いてあるけど3番は普通に広範囲で即効性あるしショック・モートは近づいてきた奴片っ端からビリビリしてるのがリザーバー付けた人数分だから40フレームの中でもかなり上位のCC能力持ちだと思うのだが。

442
名前なし 2019/06/10 (月) 10:12:21 4eef6@0d103 >> 441

掃滅で目に入った敵止めて概ね先制攻撃できるしね。co用の異常1スタックにもなるし。視線判定があってもいいとは思う。

449
名前なし 2019/06/11 (火) 15:30:14 eee0b@cebd8 >> 421

せっかく防衛なのでショックリザーバーを出さずにいても後から入ってきた他のWispが置いていく…

432
名前なし 2019/06/09 (日) 05:59:15 c2aae@00119

たまにショックモートだけばらまいてる人いるんだけど、ショックモート自体に電撃発射する機能なんて無いよね?自分で一個だけショックモート出しても電撃出してる気配ないし

433
名前なし 2019/06/09 (日) 10:38:46 1c059@61c27 >> 432

リザーバーのことだよね?モートはフレームに付く種の方で花みたいなのがリザーバー。リザーバーからは電撃は出ないよ。

446
名前なし 2019/06/11 (火) 06:30:28 2e62a@4e08d

マスタリーランク26にもなって範囲盛ったショックリザーバー置くのは、さすがにいやがらせ目的だと思うわ

447
名前なし 2019/06/11 (火) 07:01:06 a640e@89829 >> 446

しかもWISP(30)だったら尚更悪意しかないな

459
名前なし 2019/06/12 (水) 16:21:00 06a14@4e8ac >> 447

WISP(27)とかエロくない?

470
名前なし 2019/06/13 (木) 18:03:59 76aa9@73ca3 >> 447

WISP(10)...下品ですがその...b(ry

475
名前なし 2019/06/13 (木) 20:14:39 081b8@a6e9a >> 447

WISPさんじゅっさい

482
名前なし 2019/06/13 (木) 22:25:50 ee423@fef9e >> 447

WISP(0)・・・アウトとか以前の問題・・・

488
名前なし 2019/06/14 (金) 00:39:44 91ef3@8a6c6 >> 447

VAUBAN(53)

492
名前なし 2019/06/14 (金) 07:53:24 65154@8dd49 >> 447

INAROS(2400)

448
名前なし 2019/06/11 (火) 07:46:28 24b7d@ed8cc

リザーバーとモートって直訳だと貯蔵庫と欠片らしいけど花と種っていったほうが分かりやすいわ

450
名前なし 2019/06/12 (水) 13:40:19 cde09@8896f

3大でか尻フレームか四天王つくるとしたらWISPとMESApは間違いないけど他はなにがはいるかな?この双璧をなす恐ろしい奴ら並みの尻はいないのか?

452
名前なし 2019/06/12 (水) 14:08:37 4946b@26050 >> 450

デザインの都合、Zephyrがお尻ちゃんなことはあまり知られていない…

453
名前なし 2019/06/12 (水) 14:19:28 修正 07206@3aca8 >> 450

SARYNもデカ尻でいいぞ。乳ばっか注目されがちだが

455
名前なし 2019/06/12 (水) 14:38:42 f4db5@92e58 >> 450

equinoxP陽もなかなかよい

456
名前なし 2019/06/12 (水) 15:52:50 4b608@1ebd8 >> 450

AshのDXスキンもプリケツ

458
名前なし 2019/06/12 (水) 16:15:46 7f5a1@76530 >> 450

ホモが混じってるンボねぇ・・

464
名前なし 2019/06/12 (水) 19:40:57 73b7b@5ffc9 >> 450

Garuda、Garaが俺的には四天王入りかな。Ash出すくらいならNidusのDXの方がいいケツしてると思う。

476
名前なし 2019/06/13 (木) 20:17:36 5f90a@3d86c >> 450

案外伸びそうな気配の雄ケツ話題。

487
名前なし 2019/06/13 (木) 23:58:31 cde09@a4e48 >> 450

そういえばKHORAも見づらいけど案外いい尻しとるわ。

491
名前なし 2019/06/14 (金) 07:34:44 b718f@f2b99 >> 450

初報時1番が卵にしか見えず尻の印象が強いのもあって、安産型産卵フレームとかDE遂にここまで来たかと思ってた

508
名前なし 2019/06/16 (日) 10:07:25 bf67d@07180 >> 450

MIRAGEは1番がねえ・・・その・・・

457
名前なし 2019/06/12 (水) 16:08:51 8ffdf@0e4fe

ショックモート特化はソロ傍受で便利そうだけどどうなんだろうおしえtenno

460
名前なし 2019/06/12 (水) 17:19:25 c5ef4@21bdd >> 457

結局スタンするのは自分の周りだけだからなぁ…各拠点にリザーバー置いて拠点間飛び回ってスタンさせまくるとか?便利とは言えないだろうけど

479
名前なし 2019/06/13 (木) 20:26:01 aebb7@3cd6b >> 460

3番と併用すれば使えなくはない…かな?ただ便利かというと、うーん…

461
名前なし 2019/06/12 (水) 17:35:40 f1910@23b4d

デフォルトのヘルムがハゲでつらいです

462
名前なし 2019/06/12 (水) 18:22:14 a8342@13dd4 >> 461

別ヘルメットだとハゲ頭も治るし首に巻いてる布っぽい部分もカッコよくなる、なんと背中の布もカッコいい別デザインに変わるし、WISPの公式アートでは別ヘルメットのWISPが描かれていたりする、そこにプラチナがあるじゃろ?

463
名前なし 2019/06/12 (水) 18:26:56 dc15b@1ce0e >> 462

あれ僧侶っぽいデザインで好きだわ!薙刀っぽいのとか持たせてぇ

466
名前なし 2019/06/12 (水) 20:42:37 f1910@4e9f6 >> 462

熱いセールスに当てられ買ってしまったぜ!かっこよさとエロさと可愛さが備わり最強に見える

484
名前なし 2019/06/13 (木) 23:06:15 f18c1@3d3ec >> 462

よく見るのですTENNO。GAOTHヘルメットにすると確かにデザインが変わりますがそれだけでなく……
露出が増えて 尻 が 見 や す く な る
のです。
──すまんここだけは説明しときたったんや!ええやろエロくて!

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名前なし 2019/06/13 (木) 23:34:00 f1910@4e9f6 >> 462

ほんとプリケツすぎて辛抱たまらん…GAOTHヘルムの(^)みたいな口元もかわいい

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モッコリASH 2019/06/14 (金) 05:58:38 bedec@3aca8 >> 462

ほんといいっシュよねぇ、DE有能ッシュ

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名前なし 2019/06/12 (水) 20:07:27 b7c30@3aca8 >> 461

どっちも可愛いじゃん(2回目)

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名前なし 2019/06/13 (木) 15:45:25 7e54c@13a3c

防衛とかじゃなけりゃショック便利やね、カメラも壊してくれるし

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名前なし 2019/06/13 (木) 17:30:58 8d2d4@f5024 >> 467

出す場面を間違えなければ結構強いよね 最大4人に付くから範囲入れなくても十分にカバーできる

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名前なし 2019/06/13 (木) 18:04:14 00591@86dcc >> 467

仲裁発掘ではショックあるとけっこう便利だった

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名前なし 2019/06/13 (木) 17:59:33 1b6ad@58faf

ヘキセノン落ちなさすぎ・・・

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名前なし 2019/06/13 (木) 18:13:32 5632b@59869 >> 469

コンテナとロッカーをしっかり探るのですTENNO

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名前なし 2019/06/14 (金) 12:52:08 ddbb1@c6eac >> 469

木星掃滅にLokiあたり持ち込んでコンテナ壊しつつロッカー開けつつ、貯蔵庫探しつつ隠し部屋探しつつ……ってぐあいに隅々まで探索すると副産物がいっぱい手に入っておいしい。レアMODとかWarのパーツなんかも狙えるしタイルも覚えられるしいいことづくめだ。

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名前なし 2019/06/14 (金) 13:41:09 7c682@beeef >> 469

早く増強コーラで吊る作業に戻るんだ

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名前なし 2019/06/13 (木) 18:27:21 9a534@e9cd0

3番にダメージ増加という記載がありますが、これは武器やその他のアビリティで敵へ与えるダメージを増加させるという事であってますか?

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名前なし 2019/06/13 (木) 18:30:09 aebb7@3cd6b >> 473

いいえ、説明にも書かれていますが、3番効果中の敵から発生する誘導弾の威力の増加のみです。

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名前なし 2019/06/13 (木) 20:44:22 9a534@e9cd0 >> 474

そうだったんですね。ありがとうございます。

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名前なし 2019/06/13 (木) 21:18:16 aba41@b6941

4番ビーム、高レベル帯になると最大出力でも敵処理に時間かかっちゃうな。なぜ当て続けないと火力出ない仕様にしたんだ…あれだけ派手な音とエフェクトで武器より弱いの悲しい

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名前なし 2019/06/13 (木) 22:36:53 修正 8d472@527f7 >> 481

わざとこの仕様に設定したというより、雑に既存照射武器の仕様を転用したのではという憶測が

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名前なし 2019/06/13 (木) 23:42:47 34dfd@9b428 >> 481

アビ自体の火力が徐々に上がるんじゃなくて敵ごとに当て続けなきゃいけないっていうのが最高にうんこ

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名前なし 2019/06/14 (金) 05:32:42 c2aae@00119 >> 481

一応当て続ければ武器に頼らずLv165コラプトヘビガンも倒せる高火力(腐食異常付き)アビなんだけどねえ…当て続ける仕様ならもっと極太ビームにして欲しい。っていうかゲートを持ち運び可の設置型とか武器もそのまま使いたいな…