そりゃまぁ、現在実装されている近接武器種全てのモーションを作らないといけないから作業量が…ね。銃撃と違って近接攻撃は全身モーションだから、浮いている状態の専用モーションを全身分(頭・肩・肘・手首・腰・足の付根・膝)作るハメになるからね…。ちなみに他のフレームのモーションを流用したら良いじゃん、と思うだろうけど。その結果が今の状態なんだろうね…。3Dモーションはホントめんどくさいのですよorz(もし興味があるならUnityなどでアニメーションを作ってみると、どれだけ面倒くさいかがよくわかりますよ)
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