唯一の欠点は近接振りたくなるバフしてんのに近接振るといきなり無い足で歩きだしちゃうこと あれはダサい 振りモーション中はとにかく振ってないときくらいフワフワして~
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唯一の欠点は近接振りたくなるバフしてんのに近接振るといきなり無い足で歩きだしちゃうこと あれはダサい 振りモーション中はとにかく振ってないときくらいフワフワして~
せっかくの専用モーションなのに残念だよね。なぜ接近だけないんだろうか…
近接武器の種類とスタンスの量を考えたら、WISPのモーションのためだけに全部新規に作るのは割に合わなさすぎるから仕方ない。振ってない時くらいはどうにかならないかなとは思うけど
そりゃまぁ、現在実装されている近接武器種全てのモーションを作らないといけないから作業量が…ね。銃撃と違って近接攻撃は全身モーションだから、浮いている状態の専用モーションを全身分(頭・肩・肘・手首・腰・足の付根・膝)作るハメになるからね…。ちなみに他のフレームのモーションを流用したら良いじゃん、と思うだろうけど。その結果が今の状態なんだろうね…。3Dモーションはホントめんどくさいのですよorz(もし興味があるならUnityなどでアニメーションを作ってみると、どれだけ面倒くさいかがよくわかりますよ)
逆に考えると銃撃と歩行モーションはキッチリ改変してあるかなり気合の入ったフレームってことなんだよなあ
しゃがみ歩きでも普通に歩いちゃうの何とかして欲しい(わがまま)