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WISP / 498

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498
名前なし 2019/06/15 (土) 12:03:27 782ed@5feda

うぃすぷちゃん良いフレームだな DEにしては奇跡的ともいえる時間制限無しの設置物がバフ撒いてくれるのでストレスがない スキル4も派手で火力も使えるレベルでたのしい 肝心の見た目もグッド ごちゃごちゃしてないし色分けキレイだし程よい金属パーツで初期風にもプライム風にもできる サイコー

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  • 499
    名前なし 2019/06/15 (土) 12:05:40 782ed@5feda >> 498

    唯一の欠点は近接振りたくなるバフしてんのに近接振るといきなり無い足で歩きだしちゃうこと あれはダサい 振りモーション中はとにかく振ってないときくらいフワフワして~

    500
    名前なし 2019/06/16 (日) 01:05:38 cde09@a4e48 >> 499

    せっかくの専用モーションなのに残念だよね。なぜ接近だけないんだろうか…

    501
    名前なし 2019/06/16 (日) 01:40:45 b232d@f0814 >> 499

    近接武器の種類とスタンスの量を考えたら、WISPのモーションのためだけに全部新規に作るのは割に合わなさすぎるから仕方ない。振ってない時くらいはどうにかならないかなとは思うけど

    502
    名前なし 2019/06/16 (日) 01:41:04 aebb7@3cd6b >> 499

    そりゃまぁ、現在実装されている近接武器種全てのモーションを作らないといけないから作業量が…ね。銃撃と違って近接攻撃は全身モーションだから、浮いている状態の専用モーションを全身分(頭・肩・肘・手首・腰・足の付根・膝)作るハメになるからね…。ちなみに他のフレームのモーションを流用したら良いじゃん、と思うだろうけど。その結果が今の状態なんだろうね…。3Dモーションはホントめんどくさいのですよorz(もし興味があるならUnityなどでアニメーションを作ってみると、どれだけ面倒くさいかがよくわかりますよ)

    505
    名前なし 2019/06/16 (日) 02:24:54 73a38@11888 >> 499

    逆に考えると銃撃と歩行モーションはキッチリ改変してあるかなり気合の入ったフレームってことなんだよなあ

    510
    名前なし 2019/06/16 (日) 12:41:04 76b85@3ea70 >> 499

    しゃがみ歩きでも普通に歩いちゃうの何とかして欲しい(わがまま)