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WISP / 1236

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1236
名前なし 2021/04/30 (金) 13:38:57 fdaa6@9e4ac >> 1230

電気は正直CC目的と言うより何も考えてないただの遅滞行為であり害悪

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  • 1237
    名前なし 2021/04/30 (金) 13:50:34 f34f1@4fa3b >> 1236

    WISP本人がショックモート使ってしまわないように注意しなきゃいけないのが割とストレスだよねぇ。範囲100でもモート付いた個々が動き回るとそれなりの範囲カバーしてしまうし。

  • 1238
    名前なし 2021/04/30 (金) 13:53:31 515a8@0ce6c >> 1236

    「敵を倒す必要が無いミッションなら使えない訳ではない」みたいな感じで使える状況が限定的よね

  • 1239
    名前なし 2021/04/30 (金) 15:30:46 c3092@3cacc >> 1236

    危険を感じたから置いたか、うるさいやつを黙らせようと思って置いてるんじゃない?あんなん目的もなく置かないよ。

  • 1240
    名前なし 2021/04/30 (金) 15:36:04 ecad2@9ace8 >> 1236

    思ってるほど考えてゲームが出来る人は多くない。大半は何となくやってるだけで理由もない

  • 1241
    名前なし 2021/04/30 (金) 19:32:26 98acb@978fc >> 1236

    自分は痛いなーって感じたら設置モートから10m程離れてモートに向かって3番発動させるか、2番で被弾率減らしてついでに3番発動させるかするな。短時間CCになるし、倒せば運良ければ連鎖してくれるしたのちい。

  • 1242
    名前なし 2021/04/30 (金) 19:59:34 修正 aca1c@53580 >> 1236

    CCに関しては2番が透明&視線外し、3番で無力化できるから1番ショックは別効果に変えて欲しい。電気属性付与とかシールド強化とか。

  • 1243
    名前なし 2021/04/30 (金) 20:11:43 e11d5@2f4de >> 1236

    種類変えようとして間違えてショックモート生やすとすごい気まずいんだよなぁ

  • 1244
    名前なし 2021/05/02 (日) 10:10:47 17518@0f38f >> 1236

    防衛とかでショックモートを敵に当たるようにたくさんバラまいて置いてる人もいるくらいだからな…テンノが固まってる場所に置いてないから遅延行為にならずにすんで助かったけど。

  • 1245
    名前なし 2021/05/02 (日) 10:12:21 f34f1@4fa3b >> 1236

    モート3種を一度に置ける増強が予定されてるみたいで不穏だ・・・

  • 1246
    名前なし 2021/05/02 (日) 10:25:32 a9eee@95188 >> 1236

    4番強化のためにおいてるから...

  • 1247
    名前なし 2021/05/02 (日) 11:07:16 c3092@3cacc >> 1236

    ふと思ったけど遅延って言うなら最速で回せる広範囲殲滅フレームで来いよって話にならない?それで来てないならその人自身遅延しようとしてるって事ではないの?もちろん防衛の話

  • 1248
    名前なし 2021/05/02 (日) 12:35:32 967e2@3f3b6 >> 1236

    「何の足しにもならない」と「邪魔なことをしてくる」の間には大きな違いがあるんじゃよ……。加速Novaとか使ってる時に他の分隊員が近接ブンブンしてるの普通だと問題にならないんだけど、ショックモートがあると近接分隊員の周囲の敵が止まって範囲武器でまとめて吹き飛ばせる範囲に敵が走ってこなくなってオアァーッ!みたいなな。広範囲殲滅って言ってもその範囲は無限じゃないので……

  • 1249
    名前なし 2021/05/02 (日) 12:55:20 64199@cf592 >> 1236

    >> 1247つまりHydronで武器育成は遅延行為だった...?

  • 1252
    名前なし 2021/05/02 (日) 13:08:21 515a8@0ce6c >> 1236

    一般論として通じる話だけど「居ないよりはマシ」と「居ないも同然」の間にも段違いの差はあっても「居ないも同然」と「居ない方がマシ」の間程の差じゃないからね

  • 1253
    名前なし 2021/05/02 (日) 13:09:47 77fcb@fd419 >> 1236

    ンボやカマクラに比べればマシな気がするがショック置く奴に限って他に何もしない

  • 1255
    名前なし 2021/05/02 (日) 13:35:37 515a8@0ce6c >> 1236

    Limboも勢力やレベル・ウェーブ数(≒アビリティ耐性ユニット率)なんか次第では防衛で敵を最速殲滅出来たりするからその辺は本当に使い方次第ではあるんだけどもね

  • 1256
    名前なし 2021/05/02 (日) 13:47:35 c3092@3cacc >> 1236

    邪魔って言ってもGARUDAの回復みたいに倒せなくなるわけじゃないし、そこの1分1秒が気になるんなら当然範囲殲滅じゃないのかなって思ったのよ。ショックモートってそんな範囲広くないと思ってたけど範囲殲滅阻害するほどなん? >> 1249ふと疑問に思っただけよ、アビリティの話のつもりだったけど武器でも広範囲殲滅ができるのね

  • 1258
    名前なし 2021/05/02 (日) 14:52:54 b19a8@bb3df >> 1236

    モート置くだけで放置するようなのは論外という前提で、ショックばら撒く人は殲滅速度より生存とクリアを重視してるライト層だと思ってる。あんまりプレイがうまくなくて普段重宝してるショックを良かれと思って撒いてるのかもしれないし、害悪だのと呼ぶのは狭量すぎやしないかな。そういう人と一緒になったら、ちゃんと生き残ってクリアできたらいいねくらいの気持ちでのんびり付き合ってあげてもいいんじゃない?そもショックCCの数秒を気にするほど効率重視なら固定組めって話だし

  • 1260
    名前なし 2021/05/02 (日) 16:53:03 515a8@0ce6c >> 1236

    壁貫通して機能するからその数秒が何度となく積み重なったりするんだよなぁ……

  • 1281
    名前なし 2021/05/15 (土) 10:30:07 3f9c7@66a34 >> 1236

    カマクラは設置するフロストがそのまま4番で殲滅もするんじゃね?