ELEMENTAL WARD移植でヘルスもっと増やせんじゃね?とか思ったけどベース値参照だからあんま伸びないのよな。Umbra威力とヘルス二枚とTF入れて威力210ヘルス850だとして、バイタリティモート(300×2.1=630)とELEMENTAL WARD(100×2.0×2.1=420)を合わせて850+1050=1900。やっぱり固定値増加は偉大だ。
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ELEMENTAL WARD移植でヘルスもっと増やせんじゃね?とか思ったけどベース値参照だからあんま伸びないのよな。Umbra威力とヘルス二枚とTF入れて威力210ヘルス850だとして、バイタリティモート(300×2.1=630)とELEMENTAL WARD(100×2.0×2.1=420)を合わせて850+1050=1900。やっぱり固定値増加は偉大だ。
アビリティ威力高く組むことが多いからElemental Wardなら冷気のほうが堅そう。過剰になってしまった発射速度を補える毒もいいし。
同条件下で冷気にしてEWを発動すると装甲値はおおよそ550、カット率は約65%(四捨五入)、EHP換算で2408、モートでブースト時は4193。火炎だと素の装甲値175でカット率は約37%(四捨五入)、EHPは1345、火炎EWとモートでブーストをかけると3008。うん、普通に冷気がいいね...MaxランクのInarosくらい行けばロマンあったんだけど
UMod3種MAXランク+威力344%で冷気バフした場合、最終装甲値が1414で大体80%カット。 SteelFiber挿したヴァルにゃんの装甲値1469に届きそう、不沈艦Wispを作るなら冷気だね
実際に氷で試した結果、硬くなったのは勿論だが反射による敵の速度低下が結構強い。コパは反射ダメ放置で勝手に溶ける。 アダプテと相性悪いボンバードとグレネードも(直撃すれば)反射してくれるのが中々良い。