「埋もれた負債」作戦
第1段階の濃縮サーミアは炎クロマ2番を発動しながら近づくと消えるっぽい
サーミア自体に被弾判定があって攻撃すると爆発する
これのせいで初見サーミア拾えずに困惑した
冷却液、サーミア、亀裂は相変わらずマップにマークすら出なくて探すのに時間が掛かって面倒なのは改善してほしいところ。あとクーラントの沸き数か沸き間隔の低下。サーミア作っては投げてる間にクーラントが冷やしてでいたちごっこになりやすい。自動給弾武器持って行かないなら弾薬ギアは必須。敵の火力や耐久面ではプロフィットよりは気楽だとは思う
サーミアは累計で蓄熱速度伸ばすっぽいとか見たけどどうなんだろうか
確かにサーミアぶつけるほど蓄熱速度は加速してたよ。でもクーラントが四方八方からやってきてはすぐ冷やして台無しにしていくのでソロだとクーラント駆逐を優先しないと大変だった
(サーミア入れた人のみ消費)
封鎖された区画デッキ12ってどこですか?あとアーセナル画面でゲートウェイコンソロールにパスフレーズを入力するって何ですか?クリックしても何も起きないですバグですか?
数回倒してきたがソロでオクタで行ってもボバンでいっても倒せるから今回は楽だが。冷却させない用に子蜘蛛倒す人、サーミアを送球する人が必要だな
亀裂封鎖も蜘蛛もそこまで苦には感じない飼いならされたテンノの俺でも渓谷全体が異様に重くなってるのはマジでどうにかしてほしいという感想を抱いてしまう。多分プレイ人数がいつもより多いのもあるんだろうけど
イベで人が亀裂に集中+自由行動枠に亀裂封鎖ねじ込んでるせいで野良の人が部屋ガチャしまくってるし異常に負荷かかってそうだよねぇ
shocking STEP エフェメラドロップ確認
Bizさん、RuuUUUUN!って叫んでよ・・・
ソロで頑張って27分 いや~今までで一番しんどいわ
初見ソロで1時間かかったわ。難しくはないけど、色々不親切だし賽の河原状態になるしでひたすらにいらつく。
クーラントラクノイドを殺すときはAW乗って上からスナイパーとかで殴ると全方位見渡せて楽やで
難易度は低いしギミックも割と単純だけど、ソロで30分前後4人分隊で15-20分程度、そして装備や構成見直しでの短縮余地があんまり感じられないのがキツイな。
時間は掛かるけど、釣りのレア素材を報酬として落としてくれるのは助かる。特にLatheクーグラント。
また長期戦が…やはり難易度より時間はキツイわ
とりあえず二人で15分以内には終わるようになった。わかってる4人でいけば10分やら5分で回せるようになるんかなぁ。
ハッチを二回剥がすとサーミアをいくら投げても温度が最低値からピクリとも動かないのとオーブが亀裂を作らないのはバグ?
サーミアって直接温度を上げるものじゃなくて温度上昇速度をあげるもんじゃない。温度はオーブ自身の熱で自己崩壊させるものだと思ってた。
装甲を剥がした後に直接攻撃ができて、そこを破壊しないと進まないみたい。 自分もさっき気付かなくて困ってた
亀裂が出るようになったらオーブにセルを投げるのを最優先にしてラクノイドは目に入ったり気づいたら殺すようにしてると最終的に回復値よりも温度上昇が上回るから 殺すの優先よりもセル投げてる方が速かった
角みたいなパーツひっこぬく時にブニョンってなるの笑ってしまう
とりあえず専用マッチングをですね…
現状亀裂やる人とオーブやる人が両方来るせいで、実質マッチング不可能だわ・・
イベントもそうだけど何故フリーフィールドでやらせたのか…。フォーチュナーはクエスト会話飛ばせないとかほんと快適性が壊れてる。
ただでさえ重い峡谷を読み直すとか頭おかしい……
地位上げとか釣り採掘周りは格段に快適になったのにクエスト周りで異様に不便になってるのは本当に何なんだろうね…通常クエストは現地で受けられるって部分以外がめんどくさすぎる
ほんまそれ。結局ソロ安定
野良で亀裂やってきてアプデ後に洞窟に湧くようになって出来なくて困ってんだけど、このオーブが原因ってこと?ソロでやれってことなの?
平和主義者だとほぼ死ななくて楽にやれてるけど他にもっといいフレームある?
デッキ12内部と入り口洞窟あたりの採掘で必要採掘数3に対して採掘マーカーが2つしか存在せず以後フォーチュナ離脱するまで採掘マーカーが出せない問題が出てるかも
第一フォーズオーブ渓谷のどこかに洞窟があって今現在「2019/03/15」パスコード入力しなくてもイベントが始まる洞窟にPTメンバー全員いないとスタートしない第二フォーズ子蜘蛛が冷却液をボス&ポッドを出すので倒しながら切れ目にポッド入れて色が変わったポッドをボスに投げる倒れたら近づいてムービーが入る、ムービーが終わるとみんながどこにいても蜘蛛の足元に戻されるムービー終わったら、引っこ抜いた場所を壊す
フェーズじゃなくて?
フォーゼでもなくて?
日本語むずかしい
火炎瓶作って投げつけるゲー
穴に突っ込んで濃縮されたこいつをくらえー
サターンシックス連中によりよい火炎瓶の作り方を教わらねば
廃工場の生き残ってた設備を使って火炎瓶を会社の備品に投げつける労働者たちと書くとおっかないな
第2フェーズでデッキ12から出たらオーブがどこにもいなかった
me too
あれ?これもしかしてクソイベでは?
内容自体はともかく全体的に全てが惜しい気がする。裂け目防衛はちょっと短くして一回置き位にレリックとか貰えればいい感じだっただろうし、新蜘蛛もやたらと長引く点を除けば演出は良いしギミック自体は単純で良くは無いけど許容できる。そして全体として自由行動扱いなのもエイドロンで同じ事やってたのに、どうしてこうなった
演出は良いけどとにもかくにも重いマップを3つ(といっても峡谷が2度入ってるけど)ロードさせる作りが分隊ぶっ壊したりしてるし、良くも悪くもフォーチュナの結晶ですわな
初回のみ今のまま(ソロで行ける様に調整させたイベント戦)にして二度目からは分隊でいける演出カット版にすれば良い塩梅だと思った・・・確かに色々熱い演出だけど毎回は見たくないわこれ
正直フォーチュナそのものもだいぶ重いから星系画面から直接エクスプロイター抹殺に行ける様にして、デッキ12→峡谷風小規模マップで戦闘、退避演出後に自爆、ドロップアイテムは直接付与、くらいにしてもいい気がする
エクスプロイタークソ長引く上にクラッシュしたわ 今までミラゲのスタチコバグ使ったときくらいしかクラッシュしなかったから驚いた
エクスプロイターとクーラントはほとんどのアビリティとフォーカススキルが効かないな、Hydroidの1番だけ怯む時間長くて効果的だったけど範囲も時間も物足りない… キャニスター投擲もミラゲ分身・イバラ操作・ゼファー弾速効かないし、普通に防御力高いフレームで冷気異常対策と機動力伸ばすぐらいしかないのかなぁNezhaみたいな
ネクロス2番で入れ物の数増やせるからそれもかな
蜘蛛狩目的とイベント目的の人が入り混じってて野良だめだなこれ
デッキ12で落ちてるセルにスラムアタックすると壊れちゃうのね
超インフレの弊害が普通に戦う事すら否定してくるとは
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第1段階の濃縮サーミアは炎クロマ2番を発動しながら近づくと消えるっぽい
サーミア自体に被弾判定があって攻撃すると爆発する
これのせいで初見サーミア拾えずに困惑した
冷却液、サーミア、亀裂は相変わらずマップにマークすら出なくて探すのに時間が掛かって面倒なのは改善してほしいところ。あとクーラントの沸き数か沸き間隔の低下。サーミア作っては投げてる間にクーラントが冷やしてでいたちごっこになりやすい。自動給弾武器持って行かないなら弾薬ギアは必須。敵の火力や耐久面ではプロフィットよりは気楽だとは思う
サーミアは累計で蓄熱速度伸ばすっぽいとか見たけどどうなんだろうか
確かにサーミアぶつけるほど蓄熱速度は加速してたよ。でもクーラントが四方八方からやってきてはすぐ冷やして台無しにしていくのでソロだとクーラント駆逐を優先しないと大変だった
(サーミア入れた人のみ消費)
封鎖された区画デッキ12ってどこですか?あとアーセナル画面でゲートウェイコンソロールにパスフレーズを入力するって何ですか?クリックしても何も起きないですバグですか?
数回倒してきたがソロでオクタで行ってもボバンでいっても倒せるから今回は楽だが。冷却させない用に子蜘蛛倒す人、サーミアを送球する人が必要だな
亀裂封鎖も蜘蛛もそこまで苦には感じない飼いならされたテンノの俺でも渓谷全体が異様に重くなってるのはマジでどうにかしてほしいという感想を抱いてしまう。多分プレイ人数がいつもより多いのもあるんだろうけど
イベで人が亀裂に集中+自由行動枠に亀裂封鎖ねじ込んでるせいで野良の人が部屋ガチャしまくってるし異常に負荷かかってそうだよねぇ
shocking STEP エフェメラドロップ確認
Bizさん、RuuUUUUN!って叫んでよ・・・
ソロで頑張って27分 いや~今までで一番しんどいわ
初見ソロで1時間かかったわ。難しくはないけど、色々不親切だし賽の河原状態になるしでひたすらにいらつく。
クーラントラクノイドを殺すときはAW乗って上からスナイパーとかで殴ると全方位見渡せて楽やで
難易度は低いしギミックも割と単純だけど、ソロで30分前後4人分隊で15-20分程度、そして装備や構成見直しでの短縮余地があんまり感じられないのがキツイな。
時間は掛かるけど、釣りのレア素材を報酬として落としてくれるのは助かる。特にLatheクーグラント。
また長期戦が…やはり難易度より時間はキツイわ
とりあえず二人で15分以内には終わるようになった。わかってる4人でいけば10分やら5分で回せるようになるんかなぁ。
ハッチを二回剥がすとサーミアをいくら投げても温度が最低値からピクリとも動かないのとオーブが亀裂を作らないのはバグ?
サーミアって直接温度を上げるものじゃなくて温度上昇速度をあげるもんじゃない。温度はオーブ自身の熱で自己崩壊させるものだと思ってた。
装甲を剥がした後に直接攻撃ができて、そこを破壊しないと進まないみたい。 自分もさっき気付かなくて困ってた
亀裂が出るようになったらオーブにセルを投げるのを最優先にしてラクノイドは目に入ったり気づいたら殺すようにしてると最終的に回復値よりも温度上昇が上回るから 殺すの優先よりもセル投げてる方が速かった
角みたいなパーツひっこぬく時にブニョンってなるの笑ってしまう
とりあえず専用マッチングをですね…
現状亀裂やる人とオーブやる人が両方来るせいで、実質マッチング不可能だわ・・
イベントもそうだけど何故フリーフィールドでやらせたのか…。フォーチュナーはクエスト会話飛ばせないとかほんと快適性が壊れてる。
ただでさえ重い峡谷を読み直すとか頭おかしい……
地位上げとか釣り採掘周りは格段に快適になったのにクエスト周りで異様に不便になってるのは本当に何なんだろうね…通常クエストは現地で受けられるって部分以外がめんどくさすぎる
ほんまそれ。結局ソロ安定
野良で亀裂やってきてアプデ後に洞窟に湧くようになって出来なくて困ってんだけど、このオーブが原因ってこと?ソロでやれってことなの?
平和主義者だとほぼ死ななくて楽にやれてるけど他にもっといいフレームある?
デッキ12内部と入り口洞窟あたりの採掘で必要採掘数3に対して採掘マーカーが2つしか存在せず以後フォーチュナ離脱するまで採掘マーカーが出せない問題が出てるかも
第一フォーズオーブ渓谷のどこかに洞窟があって今現在「2019/03/15」パスコード入力しなくてもイベントが始まる洞窟にPTメンバー全員いないとスタートしない第二フォーズ子蜘蛛が冷却液をボス&ポッドを出すので倒しながら切れ目にポッド入れて色が変わったポッドをボスに投げる倒れたら近づいてムービーが入る、ムービーが終わるとみんながどこにいても蜘蛛の足元に戻されるムービー終わったら、引っこ抜いた場所を壊す
フェーズじゃなくて?
フォーゼでもなくて?
日本語むずかしい
火炎瓶作って投げつけるゲー
穴に突っ込んで濃縮されたこいつをくらえー
サターンシックス連中によりよい火炎瓶の作り方を教わらねば
廃工場の生き残ってた設備を使って火炎瓶を会社の備品に投げつける労働者たちと書くとおっかないな
第2フェーズでデッキ12から出たらオーブがどこにもいなかった
me too
あれ?これもしかしてクソイベでは?
内容自体はともかく全体的に全てが惜しい気がする。裂け目防衛はちょっと短くして一回置き位にレリックとか貰えればいい感じだっただろうし、新蜘蛛もやたらと長引く点を除けば演出は良いしギミック自体は単純で良くは無いけど許容できる。そして全体として自由行動扱いなのもエイドロンで同じ事やってたのに、どうしてこうなった
演出は良いけどとにもかくにも重いマップを3つ(といっても峡谷が2度入ってるけど)ロードさせる作りが分隊ぶっ壊したりしてるし、良くも悪くもフォーチュナの結晶ですわな
初回のみ今のまま(ソロで行ける様に調整させたイベント戦)にして二度目からは分隊でいける演出カット版にすれば良い塩梅だと思った・・・確かに色々熱い演出だけど毎回は見たくないわこれ
正直フォーチュナそのものもだいぶ重いから星系画面から直接エクスプロイター抹殺に行ける様にして、デッキ12→峡谷風小規模マップで戦闘、退避演出後に自爆、ドロップアイテムは直接付与、くらいにしてもいい気がする
エクスプロイタークソ長引く上にクラッシュしたわ 今までミラゲのスタチコバグ使ったときくらいしかクラッシュしなかったから驚いた
エクスプロイターとクーラントはほとんどのアビリティとフォーカススキルが効かないな、Hydroidの1番だけ怯む時間長くて効果的だったけど範囲も時間も物足りない… キャニスター投擲もミラゲ分身・イバラ操作・ゼファー弾速効かないし、普通に防御力高いフレームで冷気異常対策と機動力伸ばすぐらいしかないのかなぁNezhaみたいな
ネクロス2番で入れ物の数増やせるからそれもかな
蜘蛛狩目的とイベント目的の人が入り混じってて野良だめだなこれ
デッキ12で落ちてるセルにスラムアタックすると壊れちゃうのね
超インフレの弊害が普通に戦う事すら否定してくるとは