あれ?これもしかしてクソイベでは?
内容自体はともかく全体的に全てが惜しい気がする。裂け目防衛はちょっと短くして一回置き位にレリックとか貰えればいい感じだっただろうし、新蜘蛛もやたらと長引く点を除けば演出は良いしギミック自体は単純で良くは無いけど許容できる。そして全体として自由行動扱いなのもエイドロンで同じ事やってたのに、どうしてこうなった
演出は良いけどとにもかくにも重いマップを3つ(といっても峡谷が2度入ってるけど)ロードさせる作りが分隊ぶっ壊したりしてるし、良くも悪くもフォーチュナの結晶ですわな
初回のみ今のまま(ソロで行ける様に調整させたイベント戦)にして二度目からは分隊でいける演出カット版にすれば良い塩梅だと思った・・・確かに色々熱い演出だけど毎回は見たくないわこれ
正直フォーチュナそのものもだいぶ重いから星系画面から直接エクスプロイター抹殺に行ける様にして、デッキ12→峡谷風小規模マップで戦闘、退避演出後に自爆、ドロップアイテムは直接付与、くらいにしてもいい気がする
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内容自体はともかく全体的に全てが惜しい気がする。裂け目防衛はちょっと短くして一回置き位にレリックとか貰えればいい感じだっただろうし、新蜘蛛もやたらと長引く点を除けば演出は良いしギミック自体は単純で良くは無いけど許容できる。そして全体として自由行動扱いなのもエイドロンで同じ事やってたのに、どうしてこうなった
演出は良いけどとにもかくにも重いマップを3つ(といっても峡谷が2度入ってるけど)ロードさせる作りが分隊ぶっ壊したりしてるし、良くも悪くもフォーチュナの結晶ですわな
初回のみ今のまま(ソロで行ける様に調整させたイベント戦)にして二度目からは分隊でいける演出カット版にすれば良い塩梅だと思った・・・確かに色々熱い演出だけど毎回は見たくないわこれ
正直フォーチュナそのものもだいぶ重いから星系画面から直接エクスプロイター抹殺に行ける様にして、デッキ12→峡谷風小規模マップで戦闘、退避演出後に自爆、ドロップアイテムは直接付与、くらいにしてもいい気がする