60%ダメージ落ちたんだしクリダメ3.0、クリ率30くらい欲しかったなあ
上昇ステータスに対して下がった物がでかすぎる
チャージレート0.6になったんだからDPS的にはかなり上がってるじゃん。って発言するはこの武器ではご法度なの?
チャージレートはあれチャージ完了までに何秒かかるかの数字じゃねーの
元々実用性皆無で、ロマンしかない武器からロマンを取り払ったんだから当然の反応と言える
弓なんかがいい例で、元々一撃で吹き飛ばす武器なのに二撃必殺になったらその手間で発射速度もチャージレートも帳消しになる。そもそも使い勝手が向上した所で人を選ぶ色物武器には変わりないし、Opticor使ってたテンノは大艦巨砲主義者が多いから...
上でも出てるけどPSだけでクリ100%行くくらいは欲しかったなあ…、悪くないんだけどインフレ進んだ現状中々通じにくい
DAIKYUの強化(?)の時に似た間違いをDEはやらかしてるんだよね。対多数戦を想定するならチャージっていう挙動が足を引っ張るわけで、その時点で対多数用の武器として機能不全に陥ってる。爆風を生かそうにも草原レベルの長距離じゃないと他に良い選択肢が大量に存在してるんで、強みや特徴として機能してるのかと言われるとかなり怪しい。強化された状態異常確率も物理配分のせいであまり生きないし、Rivenで100に届くようになったクリ率を生かしてHunter Munitionsを使おうにもチャージが邪魔して後れを取ってしまう。威力とクリを生かして本来の長距離射撃をするならスナイパーライフルで事足りるし、大物を狩るなら素のOPTICORの出番になる。OPTICORで色んなところに行けるという利点はとても大きいが、それ以外に何も良い所が無いというのが実情だね
ごめんなさい実際にフォーマぶち込み終えてクリ率クリ倍率ダメージRivenで同じ構成にして試射したらコイツ相当ヤバイ武器だった。まず、通常OPTICORが1発撃つまでにコイツは2発~3発撃てる。そしてクリ倍率と確率の関係で、最終的な与ダメージは素OPTICORの60%前後に落ち着くんで純粋なダメージ効率はこっちが遥かに上になる。クリ率が100を突破する都合上、まぐれのオレンジクリすら期待できるのも追い風だね。ダメージ計算が徐算主体になってるから発射回数が増えても大した影響はないし、セミオートっぽい運用になるから慣れてない人には少し操作が忙しい程度の欠点しかない。素OPTICORとは違ってチャージを改善しなくてもある程度の速度で撃てるから、そこを火力やHunter Munitionsやらに回しても最終的には素OPTICORより良い結果が出る事が多いのも使ってて割とプラスだった。状態異常確率は完全なおまけ。
結局悪くはないんだけど状態異常確率が無意味なだけか。もうちょっとだけ調整してくれませんかねえDEさん
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上昇ステータスに対して下がった物がでかすぎる
チャージレート0.6になったんだからDPS的にはかなり上がってるじゃん。って発言するはこの武器ではご法度なの?
チャージレートはあれチャージ完了までに何秒かかるかの数字じゃねーの
元々実用性皆無で、ロマンしかない武器からロマンを取り払ったんだから当然の反応と言える
弓なんかがいい例で、元々一撃で吹き飛ばす武器なのに二撃必殺になったらその手間で発射速度もチャージレートも帳消しになる。そもそも使い勝手が向上した所で人を選ぶ色物武器には変わりないし、Opticor使ってたテンノは大艦巨砲主義者が多いから...
上でも出てるけどPSだけでクリ100%行くくらいは欲しかったなあ…、悪くないんだけどインフレ進んだ現状中々通じにくい
DAIKYUの強化(?)の時に似た間違いをDEはやらかしてるんだよね。対多数戦を想定するならチャージっていう挙動が足を引っ張るわけで、その時点で対多数用の武器として機能不全に陥ってる。爆風を生かそうにも草原レベルの長距離じゃないと他に良い選択肢が大量に存在してるんで、強みや特徴として機能してるのかと言われるとかなり怪しい。強化された状態異常確率も物理配分のせいであまり生きないし、Rivenで100に届くようになったクリ率を生かしてHunter Munitionsを使おうにもチャージが邪魔して後れを取ってしまう。威力とクリを生かして本来の長距離射撃をするならスナイパーライフルで事足りるし、大物を狩るなら素のOPTICORの出番になる。OPTICORで色んなところに行けるという利点はとても大きいが、それ以外に何も良い所が無いというのが実情だねごめんなさい実際にフォーマぶち込み終えてクリ率クリ倍率ダメージRivenで同じ構成にして試射したらコイツ相当ヤバイ武器だった。まず、通常OPTICORが1発撃つまでにコイツは2発~3発撃てる。そしてクリ倍率と確率の関係で、最終的な与ダメージは素OPTICORの60%前後に落ち着くんで純粋なダメージ効率はこっちが遥かに上になる。クリ率が100を突破する都合上、まぐれのオレンジクリすら期待できるのも追い風だね。ダメージ計算が徐算主体になってるから発射回数が増えても大した影響はないし、セミオートっぽい運用になるから慣れてない人には少し操作が忙しい程度の欠点しかない。素OPTICORとは違ってチャージを改善しなくてもある程度の速度で撃てるから、そこを火力やHunter Munitionsやらに回しても最終的には素OPTICORより良い結果が出る事が多いのも使ってて割とプラスだった。状態異常確率は完全なおまけ。
結局悪くはないんだけど状態異常確率が無意味なだけか。もうちょっとだけ調整してくれませんかねえDEさん