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HILDRYN / 327

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327
名前なし 2019/03/19 (火) 17:25:23 50c91@9bb18

切断と毒に弱すぎる

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  • 328
    名前なし 2019/03/19 (火) 17:48:43 7e0a8@22cb2 >> 327

    ガキ出せば解決

    329
    名前なし 2019/03/19 (火) 18:00:58 86642@8887c >> 328

    意識的にガキを出さなきゃいけないのが欠点なんだよなあ

    330
    名前なし 2019/03/19 (火) 18:15:14 fcfc5@22cb2 >> 328

    何が欠点なのかさっぱり理解できんな

    335
    名前なし 2019/03/19 (火) 20:32:02 fa4b1@ccda7 >> 328

    そこそこヘルスが硬いもしくは鳥やオベみたく自己治癒力、防衛力が高いとかならまだしも、そういうのが乏しいこのフレームだと頻繁に転移で回復することになって戦闘のテンポが悪くなるってことじゃ?違ってたらすまん

    336

    代弁ありがとうございます。だいたいそんな感じです。現状このフレームは耐久力しかないのに、その耐久力もオペだよりじゃ弱いよなって話です。言葉足らずでごめんなさい

    338
    名前なし 2019/03/19 (火) 21:16:20 7e0a8@22cb2 >> 328

    移動は勿論、戦闘中もvoidダッシュ多用しまくって超高機動戦闘してる層と、走ったりバレジャンして真面目にシューターしてる層の差だと思うわ。転移でテンポが悪くなるって意見はちょっと衝撃的。まあ野良だとラグくらったりで使いにくいんだろうけど

    339
    名前なし 2019/03/19 (火) 21:49:19 fa4b1@ceb86 >> 328

    そこはハードの差などもありそうですね。あくまで自分の技量ではですけど、OWならまだしも通常のマップタイルで速度、回数ともに延ばしたダッシュを高機動戦闘の最中にコントローラーを用いて頻繁に利用するのは難しいかな…とか

    343
    名前なし 2019/03/19 (火) 23:39:29 59305@f4de2 >> 328

    たしかにマウスキーボードでさえ同時押し操作しまくりだし、真後ろや真下に即座にAIMあわせたりしないといけないからパッドだと無理がありそうやな

    346
    名前なし 2019/03/20 (水) 01:45:07 320cd@53832 >> 328

    移動する必要がない場面でクソガキだして異常なおすのがテンポ悪くならないとか頭DEかよ

    347
    名前なし 2019/03/20 (水) 01:55:18 41fc9@ba3a4 >> 328

    テンポロスじゃあないとは言えないけど、アビで異常治せなかったっけ。このフレームの場合ほかの低ヘルスと違ってシールドで受け止める必要がある以上、状態異常は避けられないのが難しいところだろうか

    348
    名前なし 2019/03/20 (水) 02:38:30 c8631@f4de2 >> 328

    フォーカスやARCANEにしっかり触れてる人とそうでない人とではやってるゲームが違いすぎてこういう話はまず噛み合ない