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REDEEMER PRIME / 539

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539
名前なし 2020/07/29 (水) 17:15:30 4b608@e0513 >> 536

ボスとかにはいいけど普通のミッションじゃ殲滅力無さすぎて基本お荷物だよ エイムしなきゃマトモなダメージが入らない上に無駄に動くからエイムも難しいし 普通の剣系近接も持っとかないと周回速度遅すぎてすぐ飽きると思う

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  • 540
    名前なし 2020/07/29 (水) 17:47:30 df66d@10b7f >> 539

    エイムはともかく、無駄に動くって何したらそうなるのさ、Bullet Danceのガードコンボでもしてんの?

  • 541
    名前なし 2020/07/29 (水) 19:16:43 修正 ecad2@df161 >> 539

    殴り用にビルドを組むとHigh Noonのガードコンボが意外と集団に対する火力あって面白い

  • 542
    名前なし 2020/07/29 (水) 20:35:40 0e2fb@69240 >> 539

    ヘビーは溜めがありますし、連射する使い方では射撃以外の攻撃で動いてしまい扱いにくいってのはたしかにありますね、High Noonの前撃ち➝ニュートラル撃ちの3連射や、Bullet Danceの前撃ちニュートラル4段止め等、撃ち方に気を遣う点では扱いにくい武器種だと思います、スタンス改変時に入力で射撃と斬撃をキッチリ分けてほしかったですね。