GARUDA
未だにダッシュ速度1は納得がいってない lavosが1.15あるんですよ...inarosより遅いってなんなんだ 1.2とは言わないが1.1以上あってもいいじゃないですかぁ...
アビの発動速度上げて増強4番入れたらダッシュ速度に依存しなくても移動が楽になる。ただwisp移植等の増強4番と3番の間を埋める別のアビ入れないと発動速度入れてもスムーズなアビ連続使用による空中移動が上手くできないのが難点。あとマルチでやるとたまにジャンプが4番発動した後の1回しかできなくなるバグが起きるのも辛い…
実質というよりイメージの話よ 1、2番とか素早く相手に飛びつくアビなのに普段の移動速度がノタノタしてるの違和感がね
逆に普段のっそのそと歩いているのが獲物見つけたりお腹すいた時だけ俊敏になって飛びかかるのはなんか怖くない?なんか既視感あると思ったらエンシェントがやってたね?
空中で4番撒き散らしながら1番や2番で上空から飛びつくイメージが強いからダッシュ速度が他のフレームよりも優れている必要性感じないけどね。まぁ今はライフルにダッシュ速度付けたりできるしパルクール関連も快適だからその点で困ることはほぼないと思う
Garuda、鳥モチーフなとこもあるからそれに合わせて走る速度が遅いのかもしれない モチーフがダチョウだったら1.5ぐらいあったかもしれなかった
移動速度1.0で言うと、ChromaやHyldrinは重装系にしては速いねって感じで、GyreやHarrowあたりは静のフレームだしまぁ分かる、ExcaliburやGarudaは動のイメージあるけどえっ意外と重装寄りなんか感
エイムグライド中の3番落下するように修正されてる
バグのはず画像1
1番・2番ともに、対象指定スキルながら判定が微妙にシビアなのがちょい煩雑。指定可能判定が腰ぐらい?にあるのか下半身がオブジェクトで隠れてる相手に指定出来なくてめんどくせーってなりがち。
ほんとこれ。あと転倒無くしてエクシマスにも使えるようにもしてほしい
最近使い始めたんだけど、ヘルス、エネ、(3番増強込みなら)リロード問題を単体だけで解決できる強フレームだよね? ロリガのクールダウン中の被弾も4番無敵を合わせればかなり安定するし、wisp移植でcc連打出来るのもいい。ナリファイアも大して弊害無い 色々揃ってると思うんだけど、あんまり見かけないのはなんでだろう...操作が忙しいからなのかな...
武器火力依存フレームだから結局潜在能力を引き出すにはMODとアルケイン揃ってからだし通常ミッションでロリガ常用は面倒だし使わなくなってしまった。ただ間違いなくつよフレームではある。あと個人的に3番の小ジャンプがナチュタレ入れてもテンポ悪い...
エネを任意に回復できるからQTを緊急回避でなく常用出来てエネ1000くらい用意したら鋼初期ではまず死なないから自分もロリガは使ってないな。さらに燃費わざと悪く出来るからシルゲも使い放題で固いしね
3番は確かにテンポ悪いから空中で使うに限る アビ速度90%近くまで盛ってるけど、水平バレジャン中に3番2回は回せるから琥珀アルコンダイジネ
リワーク前のイメージもありそうだし、そもそもWARFRAMEの現環境がHydroid以外強フレームか最強フレームだから強フレームはもはや前提だし、最強フレーム以外は使わないというのも珍しくない
GARUDAが化けるのはモルトリコンストラクトが用意できてからじゃからな。用意できるってことはzariman回せるってことで、ここまで来てるとお気に入りフレームがすでに決まってる場合も多い
なるほどなあ 冬眠明けしてgarudaに初めて触れて、こんな使いやすいのに人口いないのかと疑問だった🤔
エクシマスのリワークでアビを駆使して戦うのは今や趣味の行為に半分なっちゃったからね
別にそういうことは無いけどな。 ccが効かないだけでアビは普通に効くしGARUDAに至っては切断DOTは入るからオバガ剥がせるし。 なんならエクシマスの処理に専念できるように周囲の敵へのCCは大事だし、趣味どころか以前よりアビ大事になってるけどな!
Garudaに関してはダメージ与えたり回復系が中心だからアビ回してなんぼだからね。枝の指摘はズレてる気がするが、4番LokiとかLimboで楽しく舞ってた身としては、その気持ちは分からんでもない……。
爪がナリファイ内の敵に全くダメージ与えられなくなってるのって結構前から?アビ武器判定になってる?
今回のアプデで修正されていないことを確認。仕様ってことになった?
サーキットで4番切断ダメ20万とか出てた。布告効果しゅごいいい
比較的性能がフレームで完結して纏まってる関係かサーキット適正かなり高い。4番の射程が長い上にヘッドショット判定持っててシナジー高い布告多いのも好印象。結構見かける。
4番に感染を付与するのでNourish移植で激つよですよ。
鋼サーキットで爪で戦うため育成始めたんだけど、耐久性ってどうやって確保してるのこの子... 1番と2番じゃ押し寄せる敵を潰す前に圧し潰されるから爪にヘルスドレイン入れて2番をGloomにすればいいんだろうか? そして爪のビルド、COBRWW+ドレインで4枠埋めるとして他何積めばいいんだろう。Preachとバサカに60属性2枚?
Augurセットとモルトリコンストラクトでせっせとアビ打って3番やってるけど、それやると爪で戦う余裕は無い……
vazarinでクラウドslingしまくり。なおマルチで多用するとフレームに戻れなくなる模様
好みが有るから一概に言えないけど、マルチ前提ならumbra3枚,アダプテ,G_finesse,Hアドレナリンにアルケインストライク付けて、爪は感染BR,Preach、G_might,SI,healing return付けて殴り続ければ布告次第で10ラウンドまでは余裕だよ。基本1番アビしか要らない。ソロだと死なないけど防衛や発掘は無理だと思う。結局は好みだけどね。
wisp移植してオーラをBRにしてaugur範囲と時間入れてるな。4番増強も入れれば布告貯まってくるとアビ連打してるだけで周りの敵どんどん死んでいくけど爪はおまけになっちゃう
このフレームに限った話ではないがひたすらVazarinを擦れ。今は無敵と透明化とシルゲで耐えるゲームだ
鋼で戦うなら中途半端な耐久なんていらないよ。オバシで十分。Brief Respite入れて効率45%にしておいてやばくなったら4番するだけ。
リコンストラクトとbriefで効率下げて4番が割と鉄板だよね。2番にwisp移植すれば2番4番連打してるだけでなんか生き残ってる
鋼サーキットだと布告で効率上げると弱体化するんよな…返還される方はとても助かるが
自分は4番増強+AugurMod1個以上+アルコンの欠片である程度アビ速度盛りで使ってる 切断異常でCCも入るし、4番の無敵時間+0.33秒のシルゲでそこそこ殴れる ヘルスはメイガスエレベートで100%チャージ これならフォーカスはUnairuでいいし、効率下げなくていいから3番面倒じゃないし、オーラもBriefじゃなくていい
サーキットで爪って使えないよね?デュヴリって武器を選ばなかったらランダムで選択されるから、近接武器を外すなんてできないよね?
近接選ばなければ使える
近接を選ばなければ、恐らく爪が装備された状態にはなる…が、フレームを選択後に再選択しなおした方が良いかと。ほとんどのフレームがフレーム内に持っている武装欄が空の状態で選択されるので。
鋼サーキットで野良が4番連打だけでレベル3桁後半の敵蹂躙してたんだけど布告の組み合わせ次第でいけるのか?Breach Surgeは使ってなさそうだった
色々取れば4番だけで倒せるようになるね。特に異常拡散や異常2倍を取ればかなり殲滅力上がる。移動中徐々に火力アップ、ヘッドショットで火力アップ、冷気異常の相手に火力アップの布告は4番にも乗ってる気がするから毎回取ってるけどどうなんだろ
有効な布告って「周囲の状態異常の敵ごとにダメージ上昇」「状態異常が周囲に拡散」くらい?素の4番だと厳しいと思う。Helminth移植のExpediteSufferingを挟むか、roarか何かでバフ入れたりしたいが
布告前提で効率捨てて特化させればなんとかなるのかな Styanax使った方が簡単そうだけど あっちはスラックスも簡単に倒せるからな
Nourishでやってるけどスラックスは別途攻撃いれないと硬いから画面見てる必要はあるけどほかはほっといても倒れるよ。性能値のダメージ増加が偉い。
wisp移植ななら布告無しでもそれくらいいけるぞ
Garudaパッシブは、実はAWモードでも適用されるので、Garudaがいるだけで鋼が相当楽になる
4番中に落下すると時々4番しなきゃジャンプもローリングもできなくなるぜ!1つのアビでAoEとデバフとCCに加えてジャンプ権ローリング権も得られるだなんてすげぇぜ!
くそつよパッシブのおかげでシータスナルメル依頼の憎っくきナルメルボルカー撃ち落としまくれて気持ちええんじゃぁ… 駐留地解放ソロめちゃくちゃキツかったから助かってる。
マルチで見るGARUDAはthermal Thunder連打する機械がほとんど
シュールだけど殲滅力も凄いんだよな。移植元のGAUSSより遥かに高い頻度でギュッポギュッポしてるのでどういうビルドなのか気になってる
4番増強連打ビルドの移植枠をガウス3番にしてるんだろうけど、鋼サーキットでも通用するのかな?
鋼サーキットの防衛とか並のフレームより大活躍するけどアビ連打で指が死ぬ。いや自分の場合キーバインドが初期のままのせいもあるんだろうけどね
自分は火アルコンMOD実装時に作ってすぐ飽きた。今では武器経験値稼ぎマシンとして頼りにさせてもらってる
アビリティでどうやって……と思ったけど3増+4番の通常運用でやってるって話か。
あ、いや他から連打してる音が聞こえたらキルを任せるって話で。エクシマスとか硬いの処理は手伝うけど
アベンジャー発動するとが4番がクリティカルすると聞いたんだがまじなん?
仕様が変わってなければまじ
うおーさんくす 試そうとおもったけどシミュクラムがバグってたんで諦めました。黄色表示でてるからクリはしてますね
KULLERVOのアプデから4番使うとジャンプできなくなるバグ発生してるな。機動力めちゃくちゃ落ちるから高難易度だと結構致命的
このバグは治ったものの今度は3番を使ってもエネルギー回復できないバグに遭遇した。なんで同じフレームがこんな連続でバグるんだ...
3番じゃなくてmolt reconstructが働かないことがあるバグ(そのせいで3番のヘルス減少が不発してEN回復しない)なら起こったな 遭遇したのはサーキットだけどコスト踏み倒しの羨望の経済は取ってないし使用時にEN減ったのは見て取れたにも関わらず 勿論放置判定でもない
ミラー防衛に頻出するGauss移植がやりたいんだけど全くダメージが足りない件 どう扱えばいいんですかね
3番でエネルギーを回復しつつアビリティでエネルギーを使ってモルト リコンストラクトで3番用のヘルス回復でエネルギー問題を解決して、Archon Vitalityで火炎異常2度付け化、GAUSS3番を連打して火炎異常のDoTの上乗せ・火炎異常時間のリセットで焼殺、が基本ビルドな気はする(AugurMODも入れればシールドゲーティングビルドも兼ねられる)
威力だけじゃなく範囲と発動速度上げるのも大事。もし上げてなければ試してみてほしい。結構変わる
時間は不要?
gauss移植と4番しか使わないのであれば不要。
オプションからGaussのアビリティの長押し設定を逆にして短押しで炎にして連打する。既にかかっている炎dotのダメージがGauss3番炎のダメージに上乗せされて威力がどんどん上がるのでとにかく連打する。
黄tau5つぶっ刺す勢いで発動速度盛ってくのと、抵抗無きゃ連射マクロで理論値発動速度たたきだすといい。そうじゃなくてもマウスのサイドキーとかとにかく連打しやすいとこに割り当てる。ダメージ全く足りないってのは、「オプション」→「キーボード・マウス」→ゲームプレイの項の「アビリティのタップ・長押しを転回」→「GAUSS 反転」→「確定」をやってないだろからなとは思う。
コメント参考に組み直したらさくさく倒せるようになった!ありがとうございました
鋼アラート防衛行ったら2匹湧いてて腕ガッチンガッチン殲滅競争起きてて笑った 自分もアルケイン集め始めて作ってる最中だけどこれあんま目立つとすぐにでも修正されかねないなって 作るのそれなりに時間が掛かるしエクシマスまで完全に対処出来るわけじゃないけど一人いるだけでゲーム性がほぼ終わるのはDEにとっても面白くなかろうし
最近では野良でもちょくちょく見かけるフレームになった感じがする。
gauss移植が段々広まって来てるね
自分は大体のミッションタイプでよく見かける。殲滅力高くてすごく頼りになるんだけど、延々ギュッポギュッポしてるのが怖くてちょっと距離置いてるかな・・・
gauss移植は強いけど忙しすぎて指に優しくないから自分の場合はwisp移植で使ってるよ
なんか4番のターゲットエリアの表示が消えてるんですけどバグですかね?
Thermal sunderの息抜きに威力上げまくったNourishでたーのしー!してるんだけど、これ3番の割合回復にもNourish乗るのおかしいのでは……?
ノーリッシュさんのエネ関連に関しては何もかもが今更過ぎてね…。サーキットでバウンスパック取ればアビリティ使うとむしろエネルギーが増えていく現象に比べればヘーキヘーキ
なんか最近の野良はGauss3番移植だけをただ連打するだけのGarudaばかりを見かけて、また楽に逃げるプレイヤーが急増しているんだが…。さすがにこれはGauss3番移植はナーフを仕込んでも良い気がする。DEが大嫌いにしている脳死プレイに近い感じになってるし。
ほんとラクしようとするの許せないよな。
もう殆ど触ってないんだけどアジア鯖だとワシがヘルミンス来たばかりの頃に一部に広めてしまった感はある…。その時はまさかアルコン欠片なんてものが出てくるとは思わなんだ。個人的にはナーフは全然OKなんでDEに期待したい
欠片よりちょい前、Garudaパッシブの変更、リコンストラクト、アルコンvitarityあたりで一気にダメージ上がって使用者増えたから、ヘルミンスだけの時の話ならそんな気に病むことはない
このゲーム、研究者気質の変人プレイヤー(誉めてる)は表に出てこないだけで山ほど居るから特定のビルド等の起源は全世界同時多発だよ。誰か一人のせいで爆発的に広まるとかは起こりえない
野良はちょこちょこは行ってたけれども、Garudaリワーク後しばらくでも滅多にGaruda自体を見かけなかったけどなぁ。なぜかホント最近になって野良で爆発的に増えたって感じる。
「居るだけでそれそのものがゲーム的にマイナス」で一緒にプレイしない方がマシなプレイヤーを作るよりはよほどマシなデザインなので……
これ、問題なのはGarudaだけでなくTitaniaでも野良で急増しているってことなんよな。それだけどのフレームでもGauss3番だけでお手軽殲滅で完結してしまってるくらいに調整ミスだろうし。
どっちかで言えばオーバーガードで「大量の雑魚を殺せ」の比率が増えて(CC=殺さずに何とかする手段が消えた)、AoEナーフで大量の雑魚を殺す手段としての武器が死んで、やる事もやる方法も選択肢の幅を狭め続けた結果な気がする
gaussで移植できるアビを3番じゃなくせば…
まあGarudaがというよりGauss3番の状態異常率がナーフされる可能性が高いかなとは思う
マクロでもなきゃ全然楽じゃないんだが
操作が根本的な問題ではなく、Null Star増強の時のようなどのフレームでもお手軽インスタントラーメンみたいな状態になっている点の方が問題なんだよな。
マクロ使わない上にどのフレームでもお手軽?どのレベル帯を想定してるのか知らないけど想像だけで語ってない?それに全盛期nullstarは60mの範囲内を壁貫通追跡してプラス40mのAoE攻撃してたからこれとは全然違うと思うんだけど
いやこの場合については、アビの効果が似ているか否かという意味じゃなくて、「どちらのアビもお手軽にヘルミンス移植ができてしまうという共通点」を問題視しているんだ。レベル帯も一般的な鋼あたりまでは想定してる話。(流石に廃人レベルの超高レベル帯は想定してないが)実際鋼の野良とか行くと、その場でただひたすらギュッポギュッポだけしている姿をここ最近はごまんと見るし。
問題問題っていうけどNullStarとぜんぜん同等じゃないって言われたら共通性とかいいだしたり、 何が悪いのかと聞かれるとNullStarがうんぬん、DEはこう考えるはずだうんぬん自分の考えや感じ方を言わなかったり ひっぱるほどの中身が無いようにしかみえないんだけど
別に使用率みてDEがどうするとか予測するのは予測は予測で楽しんでいいけど あきらかに個人的悪感情を混ぜておいてそれを言語化せず問題だ問題だいうのはさすがに不快になてきた。 DE予測と問題点と個人的感情を切り分けてちゃんと語ってくれないかな、続けるなら
全体的に説得力が欠如しているのは確かだとは思いますでも「お手軽インスタントラーメン」と変な例えをしたのは、最初から「どちらのアビもお手軽にヘルミンス移植ができてしまうという共通点」という考えでコメントしただけ。少なくともあなたに言われたから手のひら返しとは思われたくないですね、そのことだけはハッキリと言わせてもらいます。
枝主を差し置いて喧嘩すな笑
どうせ移植だと倍々ダメージが出来なくなるだろうなぁ
単純にGauss3番のエフェクトが他プレイヤーと重なると画面がかなり見づらくなってるというのもある。以前はGaussプレイヤーが多重にマッチするということはそこまでなかったけども、今ではアビが乱発されるようになってるからなぁ。
warframeは無双ゲーなんだし、サーマルサンダーが活躍するような低レベルならいくらでも無双する手段はあるし とくに鋼じゃない殲滅や確保なんてもともとほぼ駆け抜けるだけに等しいのだから 野良の効率プレイが不愉快で問題なんておかしい話だと思うけどね。
移動しながらのAoEもバレジャンと同時に発動である程度は他フレームでも可能だし移動しながら連打楽しいくらいのものじゃない? アジアサーバーはとくに効率追求される傾向があるから北米サーバーに変えてみるとかのほうが効果ありそう。
エフェクトが問題というのもこれに限らず色の設定次第でなんでも問題になるし 設定で味方エフェクト軽減やエフェクト透過率で調整もできる。 鋼レベルでがっしゃんがっしゃんしてても連打頑張ってるなーくらいにしか思わない程度のものだし
ならNull Star増強はナーフされたのにGauss3番はなぜナーフされずに許されるのかということにもなって来ると思うんだが。どちらも移植可能でお手軽にされてるという点は同じで、極端な範囲殲滅目的という点でも同じだし。そうなると野良だからどうだのって事だけの話ではなくなってくるんじゃないかな。やっぱりオーバーガードでCCが不遇な環境も間接的に関連はしてそうだ。
「かつで神(DE)はこうおっしゃったからこうあるべきでそうじゃなければ悪」みたいな神学的な話をするから その大義感で自分でなにを問題と感じてるのか言語化できなくなてるんじゃないかな
DEの中の人じゃなければ実際のことなんてわかりようがないし 推測で語るだけならNullStarは意図を外れて強くなりすぎたから定着しないうちに撤回したけど Thermal Sunderは定着してるし意図通りの運用の延長上でしかないくらいのものだとかそれっぽいことはいくらでも言えるけど そもそも「僕が考えるこうあるべきバランス」自体がどのゲームでも不毛で荒れやすいのに ガバガバで一貫性なんてないwarframeでそれをやっちゃうのは流石にナンセンスといっていいと思う。
結局のところDEを動かすのも神学的こうあるべき論じゃなくて、 ユーザーがどう感じたかのお気持ちなのだから、 次に問題提起するなら自分がどう感じてなぜ問題に思いどうあってほしいのかを語ればちょっとは有意義になるんじゃないかな
いや、野良はちょくちょくプレイするけども、少し前まではGaruda自体とマッチングを滅多にしなかったのはホント確かだ。それまではあまり見かけなかったんだからGauss3番移植が定着しているというのも単なる推測でしかない。(もしかするとソロ界隈では割と使用されていたのかもしれないけども)その使用率がもしデータ的にも急に変動したら今までのDEの傾向から見てもどうしてくるかは割と予想はつくと思う。Wukongのナーフも利用率と放置プレイ率が明確になってから行われたわけだし。まあ、結局はユーザー側は体感で推測するまでしかできないので、DE側の内部データがどうなっているか次第で今後の展開も変わってきそうだ。
補足すると、Warframe公式による2022年振り返りのフレーム分布を見ても1.74%と使用率は可もなく不可もなくという普通くらいというデータが出てた。ヘルミンスもアルコン欠片もデータ集計前から実装されていたものの、それでもこのデータ数値ということは少なくとも野良でThermal Sunderが長く定着していたとはちょっと考えにくい。
Archon Vitality実装前は威力が今の半分だから、でその実装が2022年の9月だから去年の数字が大人しいのは不思議ではない。まあ一気に広がるのはたいてい動画だから最近何か出たのかもね
色々思う所はあるけれども、だんだんGarudaというよりもGauss3番移植の話に寄ってきてしまっている気がするのでここらで一旦止めときます。ここGarudaのページですしね。
もう少し話そう
こわ。
今のところ圧倒的な文章量で書き込み続けてるのは枝主だけどね…。
ここまで枝が長く続くのを見ると、現環境を何かしら思うところがある人も多いのかもしれませんね。(良くも悪くも)
もっと圧倒的に書き込んでるの居るっしょ?というか枝主=木主だから反応返すのは自然やで?
Gauss移植のGarudaは許さなくてもTitaniaは許してください
使用頻度だけで言ったら、亀裂周回回数的にティタのほうが多い可能性あるよね
レリパカでTitania見ない日無いくらいだしなぁ 今でも猿はそこそこ見るけど確保掃滅は凡そTitaniaだわ
別に移植が許せないといわけではないけどもさすがに調整は必要かとは思う。このままの調子が続くと多分いつものDEお得意の出る杭は打たれるで来るかもしれないが。
GAUSS移植でなくても3番で永久機関しながら4番飛ばすだけで恐ろしい強さだしなぁ…
それはGaruda本来の戦い方だしフレームコンセプトだから何も悪くはないと思う、そのためのリワークだったわけだしね。4番も発動に時間がかかったりとちゃんとデメリット調整もあるし妥当かと。問題はやっぱりGauss3番移植のアビバランスで、発動が早い、Archon Vitality乗る、Garudaパッシブと3番でエネ補給と、噛み合っているといってしまえば聞こえはいいけども、これどう考えてもあのDEはそんなバランスまで想定していたとは思えんな。(NullStar増強も想定できてなかったくらいだし)
火炎異常の特性は切断異常の特性よりもわかりづらいからなぁ・・・切断異常の管理さえまともにできないDEでは火炎異常の理解なんでできるはずもなく・・・。
フレームコンセプト通りに戦ってたらそのコンセプトを叩き潰されたLIMBOってフレームがあってですね……
ああ…Limboはたしかに…。使い方を間違えなければマルチでも役立つ場面はあるんですけどね、救出や発掘とか。
1番で異次元に味方を送る使い方だと他フレームの方が他アビリティ分上手にやりうるからLIMBOでやる意味がなくて、4番使うと止められないエクシマスに好き放題やらせかねないからLIMBO以外の方がもっとローリスクにハイリターンじゃないの? と、詰んでる雰囲気が
強化前までだいぶ不遇な扱いだったのに、強化でアクションするフレームとして必要なもんは揃ったのかなって思ってたら、いつの間にかたまに顰蹙を買う程度になってたのね。定点でエネルギー無限回復できるようになっちゃったのがデカいのかね。エナジャイですら多少は動かないとならないし、それ以外のエネルギー回復手段は速度が穏やかだし(エネギアは除く)。
ヘルス回復手段をそのままエネルギーに転用できるから、移植やアルケインでヘルス回復系が充実する度に恩恵を受けるんよな。それでも爆発武器時代はアビそこまで乱打しなかったから強パッシブや3番増強で役立つくらいだったんだけど、範囲殲滅がアビ中心になってモルトリコンストラクトとかも出たあたりでアビ連打おばけになっちゃった
範囲殲滅うんぬんは横において、リコンストラクトで回復が担えるようになったのは変革だったと思う。以前は減ったヘルスを武器orアビorMODで補う必要があった点をアルケインでカバー出来る ⇒ 武器アビMODがフリーになったので拡充が一気に広がった
アルケインでカバーできるってだけならそれこそオペレーターアルケインで回復できるのはそれこそGARUDA実装前から変わってないから武器アビMODがフリーになったはちょっと違う気も(リコンストラクトでオペ出し入れを省けるという意味でだいぶ円滑化されてるから変革ではあるんだけども)
お手軽で強くて野良で見たらムカつくからDEはナーフすべきですね。ハッキリ言っときます。
GarudaよりGauss移植の威力にペナ持たせないとTitaniaは健在だしProteaで似たような事する奴が現れるだけかと……。
強いことをすると何故か怒られるゲーム
どちらかというとやたらシステムの穴や粗をつきたがる輩が主な原因だったりする気が。例えばDキーシルゲやNullStar増強もDEの想定外のようだし、今回の件も果たしてDEが元から想定していたことなのか不明。
DEの想定が浅すぎるというか後出しジャンケン的な調整してもいいやろ的な態度が今までの事例から滲み出とる
マクロみたいなゲーム外のこととかバグ技とかならともかく,シナジーっていうゲーム内のことに関して,「システムの穴や粗をつきたがる輩」って言い方はビルド模索してる人に失礼だろ.わざわざ好き好んで弱いビルド考える人なんていないだろうし.こんだけ育成要素あったらDEじゃなくても想定できるかどうか.
Gauss3番移植自体はヘルミンス実装時から既にあったものの、少なくとも当時の野良ではほとんど出回っていなかったのを考えると、後付けで来たアルコンModやアルコン欠片やアルケインも要因の一つかな。これらを実装までしたらDE側も過剰シナジーが発生してしまったのを把握しきれなくなったのかもしれませんね。
フォーラムでも既に騒がれている模様。まあAFK猿と変わりないと言われればそう。TSが連打できないように遅延時間入れる案が出てる。強い事をするって言ってるけどプレイヤーが強いんじゃなくてゲームバランスが崩壊している部分を突いて調子に乗ってるっていうのが許せないんじゃない?北斗の拳の大会で性懲りもなくトキ出して周りから顰蹙買いまくった選手と一緒
フォーラム読んだけど議論の対象の鋼でキルを量産するGARUDAはAFKマクロマンのことで、規約に触れそうではあるから遭遇したらクリップしてDEに提出すればいいんじゃないかな。 実際に手動で操作する場合は、連打必須でスロースターターだわ指疲れるわで爆破武器の方がはるかにラク。手動でプレイしてる人はかなりタフだと思う。DEの方針
GAUSS3番の本来の用途が熱量調整のついでにダメージエリア作るって感じだし手を加えるならDEがそのコンセプト破壊しないようどう弄るかだね。GARUDAの永久機関が無くなるみたいな楽な解決選んだら泣いちゃう
まぁ以前の猿ほどじゃないけど野良で結構見かけるようになってみんな同じ動作しかしないから目立つよね。最近も起動防衛で自分以外の3人Garudaで移植アビをみんなシコシコしてたから何もやる事なくなった俺はボッ立ちして楽だったけど…
前に試しに作ってみたけど、ボタン連打してるだけでつまらなさすぎて即やめたな。アレwarframeの面白いところ全部捨ててるように感じた。続けられてる人は逆にすごいわ
経験値稼ぎのお手伝いしてくれる人を馬鹿にするのは許さないよ
warframeで何を面白いと思うかはほんとひとそれすぎるし、 連打タノシーって人がいるのも当然で、それはいいことだと思うんだよね
まあ、いつのもDEなら目立った事象として目に留まればたぶん出る杭を打って来るでしょう。ナーフ大好き運営だし。
亀裂周回がtitania一択なのは認めるけどあれは元々敵が弱すぎて誰使おうが脳死ゲーで、移植ナーフしたところで足速いgauss本体が暴れるのは同じ 次に高レベル帯防衛以外はマクロgarudaより楽で効率的なフレームがあるのにそれを無視して活躍できないと嘆くのはそっちが悪い 趣味フレームが~とか言うならそれはもうソロでやってくれ
つまり運営はGauss生んでしまった時点で詰みってコト!?(曲解)やはり人々はVOLT神を信仰していた時代に戻るべきなのだ......。SPEEEEEEEED!!!(一般通過イカ)
TSビルドがなにかしらのナーフで機能しなくなったらそれはそれで、去年までの4番でどの武器でも確定切断軸にした戦い方に戻ろうと思ってるけど、4番の射程固定はそのままにしてくれ……!DE頼む!
4番は悪くないから大丈夫でしょw一番アオリ食らうのはGauss本人な気がする(まあ強すぎるし残当なんだけど
男性化Garudaビルド…!? とか思った俺は重度のVoid汚染を引き起こしているようだ…。天使になる日も近いかもしれん
TSの移植ビルド自体はヘルミンス実装時点からあったものの当時はこれほど出回ってはいなかったのを考えると、TS移植以上に問題なのが後々で追加されていったアルコンModやアルケインなどの過剰シナジーをDEが把握できてないというのが問題な気がする。流石にここまで露見されればナーフ大好きDE君も気づくでしょう。(TS移植に対するGarudaパッシブ効果もナーフ調整されるとか)
Garudaパッシブ無くしたところでTSが頭おかしい火力出るから焼石に水だと思うよ。GarudaじゃなくてHarrowでも良い訳だし
TSにパッシブは乗ってないでしょう
乗るくね?
武器にしか乗りません
Garudaパッシブは色んな所に乗ったり乗らなかったり変動が激しいんで絶対とは言わない方がいいぞ
プレイヤー側が得をしている状況なのになぜみんなナーフを望むのか正直わからない 範囲武器ナーフ時にDEが言ってた「ぼくが敵を倒せない」とか言ってる層が本当にいそうな気がしてきた
その仕様通りの中で多様された一例がWokongですけどね。結局DEも察してナーフに走りましたし。
速くナーフされろと言ってる人は別に多くないんじゃ?今までの傾向からこれもナーフされるだろうなって話してる人は多いけど
一貫性なく誰にも予測不可能なDE目線で語ってるのに そこに真逆の個人的悪感情をあからさまに混ぜるのはやめて欲しいところ
予測として純粋に楽しむならぜんぜんいいけど、 自分がどう嫌いでどうあって欲しいかとかを語らないと建設的な会話になりようがなくて 誰が一番うまくDEイタコ芸ができるかで威圧しあう不毛なやり取りになる
現状はあくまで数人が嫌ってるっぽい言動をしてるだけでしかないわけだし その内心を推測でどういうこういってもまたしょうがないという状況でしかない
改行が気持ち悪いっていうのが正直な感想
無駄に主語がデカいのもアレだけど1や2を見て100が同じだと思っちゃうのもアレなので…
どうあって欲しいを書くというけれども、それならここで書かずに公式フォーラムに書く方が良いかと。いくら丁寧に意見を書いてもwikiに書いても公式が見るわけないし。もちろん罵詈雑言を書くのは良くないけれども無料wikiってフラットなコメント残しくらいで良いと思うのだが。
というかnullstarナーフもサルナーフも強すぎるからじゃなくて放置狩り多すぎるからだったと思うが。Garudaは4番蒔いて3番でエネ補充して移植当てに行かないとだから棒立ち1アビポチーじゃないし大丈夫だと思う。
NullStarは増強MOD1枠必須で3番とリコンストラクトでエネジャブしてTau琥珀で発動速度マシマシにするところまで現行のTSビルドと変わんない。でも壁貫通取り上げられて視線判定になったって感じ。少なくとも放置は関係ないよ。動かないでいると放置判定になってエネルギー回復しなくなるのも一緒。だから旧NullStarと同じような使用感のTSビルドが何も調整されないってのは無いんじゃないかなーって話。
調整されず長いこと放置されてたものも放置されてるものもいくらでもあるし何も響いてこないんだよなぁ。DEの気分次第でしかない
今回のDEが正式に調査をした結果で不具合として調整に入ったから、ユーザー側が明確にバグ利用していたというのが分かったな。(真意かどうかは関わらず)
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未だにダッシュ速度1は納得がいってない
lavosが1.15あるんですよ...inarosより遅いってなんなんだ
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アビの発動速度上げて増強4番入れたらダッシュ速度に依存しなくても移動が楽になる。ただwisp移植等の増強4番と3番の間を埋める別のアビ入れないと発動速度入れてもスムーズなアビ連続使用による空中移動が上手くできないのが難点。あとマルチでやるとたまにジャンプが4番発動した後の1回しかできなくなるバグが起きるのも辛い…
実質というよりイメージの話よ
1、2番とか素早く相手に飛びつくアビなのに普段の移動速度がノタノタしてるの違和感がね
逆に普段のっそのそと歩いているのが獲物見つけたりお腹すいた時だけ俊敏になって飛びかかるのはなんか怖くない?なんか既視感あると思ったらエンシェントがやってたね?
空中で4番撒き散らしながら1番や2番で上空から飛びつくイメージが強いからダッシュ速度が他のフレームよりも優れている必要性感じないけどね。まぁ今はライフルにダッシュ速度付けたりできるしパルクール関連も快適だからその点で困ることはほぼないと思う
Garuda、鳥モチーフなとこもあるからそれに合わせて走る速度が遅いのかもしれない モチーフがダチョウだったら1.5ぐらいあったかもしれなかった
移動速度1.0で言うと、ChromaやHyldrinは重装系にしては速いねって感じで、GyreやHarrowあたりは静のフレームだしまぁ分かる、ExcaliburやGarudaは動のイメージあるけどえっ意外と重装寄りなんか感
エイムグライド中の3番落下するように修正されてる
バグのはず画像1
1番・2番ともに、対象指定スキルながら判定が微妙にシビアなのがちょい煩雑。指定可能判定が腰ぐらい?にあるのか下半身がオブジェクトで隠れてる相手に指定出来なくてめんどくせーってなりがち。
ほんとこれ。あと転倒無くしてエクシマスにも使えるようにもしてほしい
最近使い始めたんだけど、ヘルス、エネ、(3番増強込みなら)リロード問題を単体だけで解決できる強フレームだよね?
ロリガのクールダウン中の被弾も4番無敵を合わせればかなり安定するし、wisp移植でcc連打出来るのもいい。ナリファイアも大して弊害無い
色々揃ってると思うんだけど、あんまり見かけないのはなんでだろう...操作が忙しいからなのかな...
武器火力依存フレームだから結局潜在能力を引き出すにはMODとアルケイン揃ってからだし通常ミッションでロリガ常用は面倒だし使わなくなってしまった。ただ間違いなくつよフレームではある。あと個人的に3番の小ジャンプがナチュタレ入れてもテンポ悪い...
エネを任意に回復できるからQTを緊急回避でなく常用出来てエネ1000くらい用意したら鋼初期ではまず死なないから自分もロリガは使ってないな。さらに燃費わざと悪く出来るからシルゲも使い放題で固いしね
3番は確かにテンポ悪いから空中で使うに限る
アビ速度90%近くまで盛ってるけど、水平バレジャン中に3番2回は回せるから琥珀アルコンダイジネ
リワーク前のイメージもありそうだし、そもそもWARFRAMEの現環境がHydroid以外強フレームか最強フレームだから強フレームはもはや前提だし、最強フレーム以外は使わないというのも珍しくない
GARUDAが化けるのはモルトリコンストラクトが用意できてからじゃからな。用意できるってことはzariman回せるってことで、ここまで来てるとお気に入りフレームがすでに決まってる場合も多い
なるほどなあ
冬眠明けしてgarudaに初めて触れて、こんな使いやすいのに人口いないのかと疑問だった🤔
エクシマスのリワークでアビを駆使して戦うのは今や趣味の行為に半分なっちゃったからね
別にそういうことは無いけどな。
ccが効かないだけでアビは普通に効くしGARUDAに至っては切断DOTは入るからオバガ剥がせるし。
なんならエクシマスの処理に専念できるように周囲の敵へのCCは大事だし、趣味どころか以前よりアビ大事になってるけどな!
Garudaに関してはダメージ与えたり回復系が中心だからアビ回してなんぼだからね。枝の指摘はズレてる気がするが、4番LokiとかLimboで楽しく舞ってた身としては、その気持ちは分からんでもない……。
爪がナリファイ内の敵に全くダメージ与えられなくなってるのって結構前から?アビ武器判定になってる?
今回のアプデで修正されていないことを確認。仕様ってことになった?
サーキットで4番切断ダメ20万とか出てた。布告効果しゅごいいい
比較的性能がフレームで完結して纏まってる関係かサーキット適正かなり高い。4番の射程が長い上にヘッドショット判定持っててシナジー高い布告多いのも好印象。結構見かける。
4番に感染を付与するのでNourish移植で激つよですよ。
鋼サーキットで爪で戦うため育成始めたんだけど、耐久性ってどうやって確保してるのこの子...
1番と2番じゃ押し寄せる敵を潰す前に圧し潰されるから爪にヘルスドレイン入れて2番をGloomにすればいいんだろうか?
そして爪のビルド、COBRWW+ドレインで4枠埋めるとして他何積めばいいんだろう。Preachとバサカに60属性2枚?
Augurセットとモルトリコンストラクトでせっせとアビ打って3番やってるけど、それやると爪で戦う余裕は無い……
vazarinでクラウドslingしまくり。なおマルチで多用するとフレームに戻れなくなる模様
好みが有るから一概に言えないけど、マルチ前提ならumbra3枚,アダプテ,G_finesse,Hアドレナリンにアルケインストライク付けて、爪は感染BR,Preach、G_might,SI,healing return付けて殴り続ければ布告次第で10ラウンドまでは余裕だよ。基本1番アビしか要らない。ソロだと死なないけど防衛や発掘は無理だと思う。結局は好みだけどね。
wisp移植してオーラをBRにしてaugur範囲と時間入れてるな。4番増強も入れれば布告貯まってくるとアビ連打してるだけで周りの敵どんどん死んでいくけど爪はおまけになっちゃう
このフレームに限った話ではないがひたすらVazarinを擦れ。今は無敵と透明化とシルゲで耐えるゲームだ
鋼で戦うなら中途半端な耐久なんていらないよ。オバシで十分。Brief Respite入れて効率45%にしておいてやばくなったら4番するだけ。
リコンストラクトとbriefで効率下げて4番が割と鉄板だよね。2番にwisp移植すれば2番4番連打してるだけでなんか生き残ってる
鋼サーキットだと布告で効率上げると弱体化するんよな…返還される方はとても助かるが
自分は4番増強+AugurMod1個以上+アルコンの欠片である程度アビ速度盛りで使ってる 切断異常でCCも入るし、4番の無敵時間+0.33秒のシルゲでそこそこ殴れる ヘルスはメイガスエレベートで100%チャージ これならフォーカスはUnairuでいいし、効率下げなくていいから3番面倒じゃないし、オーラもBriefじゃなくていい
サーキットで爪って使えないよね?デュヴリって武器を選ばなかったらランダムで選択されるから、近接武器を外すなんてできないよね?
近接選ばなければ使える
近接を選ばなければ、恐らく爪が装備された状態にはなる…が、フレームを選択後に再選択しなおした方が良いかと。ほとんどのフレームがフレーム内に持っている武装欄が空の状態で選択されるので。
鋼サーキットで野良が4番連打だけでレベル3桁後半の敵蹂躙してたんだけど布告の組み合わせ次第でいけるのか?Breach Surgeは使ってなさそうだった
色々取れば4番だけで倒せるようになるね。特に異常拡散や異常2倍を取ればかなり殲滅力上がる。移動中徐々に火力アップ、ヘッドショットで火力アップ、冷気異常の相手に火力アップの布告は4番にも乗ってる気がするから毎回取ってるけどどうなんだろ
有効な布告って「周囲の状態異常の敵ごとにダメージ上昇」「状態異常が周囲に拡散」くらい?素の4番だと厳しいと思う。Helminth移植のExpediteSufferingを挟むか、roarか何かでバフ入れたりしたいが
布告前提で効率捨てて特化させればなんとかなるのかな Styanax使った方が簡単そうだけど あっちはスラックスも簡単に倒せるからな
Nourishでやってるけどスラックスは別途攻撃いれないと硬いから画面見てる必要はあるけどほかはほっといても倒れるよ。性能値のダメージ増加が偉い。
wisp移植ななら布告無しでもそれくらいいけるぞ
Garudaパッシブは、実はAWモードでも適用されるので、Garudaがいるだけで鋼が相当楽になる
4番中に落下すると時々4番しなきゃジャンプもローリングもできなくなるぜ!1つのアビでAoEとデバフとCCに加えてジャンプ権ローリング権も得られるだなんてすげぇぜ!
くそつよパッシブのおかげでシータスナルメル依頼の憎っくきナルメルボルカー撃ち落としまくれて気持ちええんじゃぁ… 駐留地解放ソロめちゃくちゃキツかったから助かってる。
マルチで見るGARUDAはthermal Thunder連打する機械がほとんど
シュールだけど殲滅力も凄いんだよな。移植元のGAUSSより遥かに高い頻度でギュッポギュッポしてるのでどういうビルドなのか気になってる
4番増強連打ビルドの移植枠をガウス3番にしてるんだろうけど、鋼サーキットでも通用するのかな?
鋼サーキットの防衛とか並のフレームより大活躍するけどアビ連打で指が死ぬ。いや自分の場合キーバインドが初期のままのせいもあるんだろうけどね
自分は火アルコンMOD実装時に作ってすぐ飽きた。今では武器経験値稼ぎマシンとして頼りにさせてもらってる
アビリティでどうやって……と思ったけど3増+4番の通常運用でやってるって話か。
あ、いや他から連打してる音が聞こえたらキルを任せるって話で。エクシマスとか硬いの処理は手伝うけど
アベンジャー発動するとが4番がクリティカルすると聞いたんだがまじなん?
仕様が変わってなければまじ
うおーさんくす 試そうとおもったけどシミュクラムがバグってたんで諦めました。黄色表示でてるからクリはしてますね
KULLERVOのアプデから4番使うとジャンプできなくなるバグ発生してるな。機動力めちゃくちゃ落ちるから高難易度だと結構致命的
このバグは治ったものの今度は3番を使ってもエネルギー回復できないバグに遭遇した。なんで同じフレームがこんな連続でバグるんだ...
3番じゃなくてmolt reconstructが働かないことがあるバグ(そのせいで3番のヘルス減少が不発してEN回復しない)なら起こったな 遭遇したのはサーキットだけどコスト踏み倒しの羨望の経済は取ってないし使用時にEN減ったのは見て取れたにも関わらず 勿論放置判定でもない
ミラー防衛に頻出するGauss移植がやりたいんだけど全くダメージが足りない件 どう扱えばいいんですかね
3番でエネルギーを回復しつつアビリティでエネルギーを使ってモルト リコンストラクトで3番用のヘルス回復でエネルギー問題を解決して、Archon Vitalityで火炎異常2度付け化、GAUSS3番を連打して火炎異常のDoTの上乗せ・火炎異常時間のリセットで焼殺、が基本ビルドな気はする(AugurMODも入れればシールドゲーティングビルドも兼ねられる)
威力だけじゃなく範囲と発動速度上げるのも大事。もし上げてなければ試してみてほしい。結構変わる
時間は不要?
gauss移植と4番しか使わないのであれば不要。
オプションからGaussのアビリティの長押し設定を逆にして短押しで炎にして連打する。既にかかっている炎dotのダメージがGauss3番炎のダメージに上乗せされて威力がどんどん上がるのでとにかく連打する。
黄tau5つぶっ刺す勢いで発動速度盛ってくのと、抵抗無きゃ連射マクロで理論値発動速度たたきだすといい。そうじゃなくてもマウスのサイドキーとかとにかく連打しやすいとこに割り当てる。ダメージ全く足りないってのは、「オプション」→「キーボード・マウス」→ゲームプレイの項の「アビリティのタップ・長押しを転回」→「GAUSS 反転」→「確定」をやってないだろからなとは思う。
コメント参考に組み直したらさくさく倒せるようになった!ありがとうございました
鋼アラート防衛行ったら2匹湧いてて腕ガッチンガッチン殲滅競争起きてて笑った 自分もアルケイン集め始めて作ってる最中だけどこれあんま目立つとすぐにでも修正されかねないなって 作るのそれなりに時間が掛かるしエクシマスまで完全に対処出来るわけじゃないけど一人いるだけでゲーム性がほぼ終わるのはDEにとっても面白くなかろうし
最近では野良でもちょくちょく見かけるフレームになった感じがする。
gauss移植が段々広まって来てるね
自分は大体のミッションタイプでよく見かける。殲滅力高くてすごく頼りになるんだけど、延々ギュッポギュッポしてるのが怖くてちょっと距離置いてるかな・・・
gauss移植は強いけど忙しすぎて指に優しくないから自分の場合はwisp移植で使ってるよ
なんか4番のターゲットエリアの表示が消えてるんですけどバグですかね?
Thermal sunderの息抜きに威力上げまくったNourishでたーのしー!してるんだけど、これ3番の割合回復にもNourish乗るのおかしいのでは……?
ノーリッシュさんのエネ関連に関しては何もかもが今更過ぎてね…。サーキットでバウンスパック取ればアビリティ使うとむしろエネルギーが増えていく現象に比べればヘーキヘーキ
なんか最近の野良はGauss3番移植だけをただ連打するだけのGarudaばかりを見かけて、また楽に逃げるプレイヤーが急増しているんだが…。さすがにこれはGauss3番移植はナーフを仕込んでも良い気がする。DEが大嫌いにしている脳死プレイに近い感じになってるし。
ほんとラクしようとするの許せないよな。
もう殆ど触ってないんだけどアジア鯖だとワシがヘルミンス来たばかりの頃に一部に広めてしまった感はある…。その時はまさかアルコン欠片なんてものが出てくるとは思わなんだ。個人的にはナーフは全然OKなんでDEに期待したい
欠片よりちょい前、Garudaパッシブの変更、リコンストラクト、アルコンvitarityあたりで一気にダメージ上がって使用者増えたから、ヘルミンスだけの時の話ならそんな気に病むことはない
このゲーム、研究者気質の変人プレイヤー(誉めてる)は表に出てこないだけで山ほど居るから特定のビルド等の起源は全世界同時多発だよ。誰か一人のせいで爆発的に広まるとかは起こりえない
野良はちょこちょこは行ってたけれども、Garudaリワーク後しばらくでも滅多にGaruda自体を見かけなかったけどなぁ。なぜかホント最近になって野良で爆発的に増えたって感じる。
「居るだけでそれそのものがゲーム的にマイナス」で一緒にプレイしない方がマシなプレイヤーを作るよりはよほどマシなデザインなので……
これ、問題なのはGarudaだけでなくTitaniaでも野良で急増しているってことなんよな。それだけどのフレームでもGauss3番だけでお手軽殲滅で完結してしまってるくらいに調整ミスだろうし。
どっちかで言えばオーバーガードで「大量の雑魚を殺せ」の比率が増えて(CC=殺さずに何とかする手段が消えた)、AoEナーフで大量の雑魚を殺す手段としての武器が死んで、やる事もやる方法も選択肢の幅を狭め続けた結果な気がする
gaussで移植できるアビを3番じゃなくせば…
まあGarudaがというよりGauss3番の状態異常率がナーフされる可能性が高いかなとは思う
マクロでもなきゃ全然楽じゃないんだが
操作が根本的な問題ではなく、Null Star増強の時のようなどのフレームでもお手軽インスタントラーメンみたいな状態になっている点の方が問題なんだよな。
マクロ使わない上にどのフレームでもお手軽?どのレベル帯を想定してるのか知らないけど想像だけで語ってない?それに全盛期nullstarは60mの範囲内を壁貫通追跡してプラス40mのAoE攻撃してたからこれとは全然違うと思うんだけど
いやこの場合については、アビの効果が似ているか否かという意味じゃなくて、「どちらのアビもお手軽にヘルミンス移植ができてしまうという共通点」を問題視しているんだ。レベル帯も一般的な鋼あたりまでは想定してる話。(流石に廃人レベルの超高レベル帯は想定してないが)実際鋼の野良とか行くと、その場でただひたすらギュッポギュッポだけしている姿をここ最近はごまんと見るし。
問題問題っていうけどNullStarとぜんぜん同等じゃないって言われたら共通性とかいいだしたり、
何が悪いのかと聞かれるとNullStarがうんぬん、DEはこう考えるはずだうんぬん自分の考えや感じ方を言わなかったり
ひっぱるほどの中身が無いようにしかみえないんだけど
別に使用率みてDEがどうするとか予測するのは予測は予測で楽しんでいいけど
あきらかに個人的悪感情を混ぜておいてそれを言語化せず問題だ問題だいうのはさすがに不快になてきた。
DE予測と問題点と個人的感情を切り分けてちゃんと語ってくれないかな、続けるなら
全体的に説得力が欠如しているのは確かだとは思いますでも「お手軽インスタントラーメン」と変な例えをしたのは、最初から「どちらのアビもお手軽にヘルミンス移植ができてしまうという共通点」という考えでコメントしただけ。少なくともあなたに言われたから手のひら返しとは思われたくないですね、そのことだけはハッキリと言わせてもらいます。
枝主を差し置いて喧嘩すな笑
どうせ移植だと倍々ダメージが出来なくなるだろうなぁ
単純にGauss3番のエフェクトが他プレイヤーと重なると画面がかなり見づらくなってるというのもある。以前はGaussプレイヤーが多重にマッチするということはそこまでなかったけども、今ではアビが乱発されるようになってるからなぁ。
warframeは無双ゲーなんだし、サーマルサンダーが活躍するような低レベルならいくらでも無双する手段はあるし
とくに鋼じゃない殲滅や確保なんてもともとほぼ駆け抜けるだけに等しいのだから
野良の効率プレイが不愉快で問題なんておかしい話だと思うけどね。
移動しながらのAoEもバレジャンと同時に発動である程度は他フレームでも可能だし移動しながら連打楽しいくらいのものじゃない?
アジアサーバーはとくに効率追求される傾向があるから北米サーバーに変えてみるとかのほうが効果ありそう。
エフェクトが問題というのもこれに限らず色の設定次第でなんでも問題になるし
設定で味方エフェクト軽減やエフェクト透過率で調整もできる。
鋼レベルでがっしゃんがっしゃんしてても連打頑張ってるなーくらいにしか思わない程度のものだし
ならNull Star増強はナーフされたのにGauss3番はなぜナーフされずに許されるのかということにもなって来ると思うんだが。どちらも移植可能でお手軽にされてるという点は同じで、極端な範囲殲滅目的という点でも同じだし。そうなると野良だからどうだのって事だけの話ではなくなってくるんじゃないかな。やっぱりオーバーガードでCCが不遇な環境も間接的に関連はしてそうだ。
「かつで神(DE)はこうおっしゃったからこうあるべきでそうじゃなければ悪」みたいな神学的な話をするから
その大義感で自分でなにを問題と感じてるのか言語化できなくなてるんじゃないかな
DEの中の人じゃなければ実際のことなんてわかりようがないし
推測で語るだけならNullStarは意図を外れて強くなりすぎたから定着しないうちに撤回したけど
Thermal Sunderは定着してるし意図通りの運用の延長上でしかないくらいのものだとかそれっぽいことはいくらでも言えるけど
そもそも「僕が考えるこうあるべきバランス」自体がどのゲームでも不毛で荒れやすいのに
ガバガバで一貫性なんてないwarframeでそれをやっちゃうのは流石にナンセンスといっていいと思う。
結局のところDEを動かすのも神学的こうあるべき論じゃなくて、
ユーザーがどう感じたかのお気持ちなのだから、
次に問題提起するなら自分がどう感じてなぜ問題に思いどうあってほしいのかを語ればちょっとは有意義になるんじゃないかな
いや、野良はちょくちょくプレイするけども、少し前まではGaruda自体とマッチングを滅多にしなかったのはホント確かだ。それまではあまり見かけなかったんだからGauss3番移植が定着しているというのも単なる推測でしかない。(もしかするとソロ界隈では割と使用されていたのかもしれないけども)その使用率がもしデータ的にも急に変動したら今までのDEの傾向から見てもどうしてくるかは割と予想はつくと思う。Wukongのナーフも利用率と放置プレイ率が明確になってから行われたわけだし。まあ、結局はユーザー側は体感で推測するまでしかできないので、DE側の内部データがどうなっているか次第で今後の展開も変わってきそうだ。
補足すると、Warframe公式による2022年振り返りのフレーム分布を見ても1.74%と使用率は可もなく不可もなくという普通くらいというデータが出てた。ヘルミンスもアルコン欠片もデータ集計前から実装されていたものの、それでもこのデータ数値ということは少なくとも野良でThermal Sunderが長く定着していたとはちょっと考えにくい。
Archon Vitality実装前は威力が今の半分だから、でその実装が2022年の9月だから去年の数字が大人しいのは不思議ではない。まあ一気に広がるのはたいてい動画だから最近何か出たのかもね
色々思う所はあるけれども、だんだんGarudaというよりもGauss3番移植の話に寄ってきてしまっている気がするのでここらで一旦止めときます。ここGarudaのページですしね。
もう少し話そう
こわ。
今のところ圧倒的な文章量で書き込み続けてるのは枝主だけどね…。
ここまで枝が長く続くのを見ると、現環境を何かしら思うところがある人も多いのかもしれませんね。(良くも悪くも)
もっと圧倒的に書き込んでるの居るっしょ?というか枝主=木主だから反応返すのは自然やで?
Gauss移植のGarudaは許さなくてもTitaniaは許してください
使用頻度だけで言ったら、亀裂周回回数的にティタのほうが多い可能性あるよね
レリパカでTitania見ない日無いくらいだしなぁ 今でも猿はそこそこ見るけど確保掃滅は凡そTitaniaだわ
別に移植が許せないといわけではないけどもさすがに調整は必要かとは思う。このままの調子が続くと多分いつものDEお得意の出る杭は打たれるで来るかもしれないが。
GAUSS移植でなくても3番で永久機関しながら4番飛ばすだけで恐ろしい強さだしなぁ…
それはGaruda本来の戦い方だしフレームコンセプトだから何も悪くはないと思う、そのためのリワークだったわけだしね。4番も発動に時間がかかったりとちゃんとデメリット調整もあるし妥当かと。問題はやっぱりGauss3番移植のアビバランスで、発動が早い、Archon Vitality乗る、Garudaパッシブと3番でエネ補給と、噛み合っているといってしまえば聞こえはいいけども、これどう考えてもあのDEはそんなバランスまで想定していたとは思えんな。(NullStar増強も想定できてなかったくらいだし)
火炎異常の特性は切断異常の特性よりもわかりづらいからなぁ・・・切断異常の管理さえまともにできないDEでは火炎異常の理解なんでできるはずもなく・・・。
フレームコンセプト通りに戦ってたらそのコンセプトを叩き潰されたLIMBOってフレームがあってですね……
ああ…Limboはたしかに…。使い方を間違えなければマルチでも役立つ場面はあるんですけどね、救出や発掘とか。
1番で異次元に味方を送る使い方だと他フレームの方が他アビリティ分上手にやりうるからLIMBOでやる意味がなくて、4番使うと止められないエクシマスに好き放題やらせかねないからLIMBO以外の方がもっとローリスクにハイリターンじゃないの? と、詰んでる雰囲気が
強化前までだいぶ不遇な扱いだったのに、強化でアクションするフレームとして必要なもんは揃ったのかなって思ってたら、いつの間にかたまに顰蹙を買う程度になってたのね。定点でエネルギー無限回復できるようになっちゃったのがデカいのかね。エナジャイですら多少は動かないとならないし、それ以外のエネルギー回復手段は速度が穏やかだし(エネギアは除く)。
ヘルス回復手段をそのままエネルギーに転用できるから、移植やアルケインでヘルス回復系が充実する度に恩恵を受けるんよな。それでも爆発武器時代はアビそこまで乱打しなかったから強パッシブや3番増強で役立つくらいだったんだけど、範囲殲滅がアビ中心になってモルトリコンストラクトとかも出たあたりでアビ連打おばけになっちゃった
範囲殲滅うんぬんは横において、リコンストラクトで回復が担えるようになったのは変革だったと思う。以前は減ったヘルスを武器orアビorMODで補う必要があった点をアルケインでカバー出来る ⇒ 武器アビMODがフリーになったので拡充が一気に広がった
アルケインでカバーできるってだけならそれこそオペレーターアルケインで回復できるのはそれこそGARUDA実装前から変わってないから武器アビMODがフリーになったはちょっと違う気も(リコンストラクトでオペ出し入れを省けるという意味でだいぶ円滑化されてるから変革ではあるんだけども)
お手軽で強くて野良で見たらムカつくからDEはナーフすべきですね。ハッキリ言っときます。
GarudaよりGauss移植の威力にペナ持たせないとTitaniaは健在だしProteaで似たような事する奴が現れるだけかと……。
強いことをすると何故か怒られるゲーム
どちらかというとやたらシステムの穴や粗をつきたがる輩が主な原因だったりする気が。例えばDキーシルゲやNullStar増強もDEの想定外のようだし、今回の件も果たしてDEが元から想定していたことなのか不明。
DEの想定が浅すぎるというか後出しジャンケン的な調整してもいいやろ的な態度が今までの事例から滲み出とる
マクロみたいなゲーム外のこととかバグ技とかならともかく,シナジーっていうゲーム内のことに関して,「システムの穴や粗をつきたがる輩」って言い方はビルド模索してる人に失礼だろ.わざわざ好き好んで弱いビルド考える人なんていないだろうし.こんだけ育成要素あったらDEじゃなくても想定できるかどうか.
Gauss3番移植自体はヘルミンス実装時から既にあったものの、少なくとも当時の野良ではほとんど出回っていなかったのを考えると、後付けで来たアルコンModやアルコン欠片やアルケインも要因の一つかな。これらを実装までしたらDE側も過剰シナジーが発生してしまったのを把握しきれなくなったのかもしれませんね。
フォーラムでも既に騒がれている模様。まあAFK猿と変わりないと言われればそう。TSが連打できないように遅延時間入れる案が出てる。強い事をするって言ってるけどプレイヤーが強いんじゃなくてゲームバランスが崩壊している部分を突いて調子に乗ってるっていうのが許せないんじゃない?北斗の拳の大会で性懲りもなくトキ出して周りから顰蹙買いまくった選手と一緒
フォーラム読んだけど議論の対象の鋼でキルを量産するGARUDAはAFKマクロマンのことで、規約に触れそうではあるから遭遇したらクリップしてDEに提出すればいいんじゃないかな。
実際に手動で操作する場合は、連打必須でスロースターターだわ指疲れるわで爆破武器の方がはるかにラク。手動でプレイしてる人はかなりタフだと思う。DEの方針
GAUSS3番の本来の用途が熱量調整のついでにダメージエリア作るって感じだし手を加えるならDEがそのコンセプト破壊しないようどう弄るかだね。GARUDAの永久機関が無くなるみたいな楽な解決選んだら泣いちゃう
まぁ以前の猿ほどじゃないけど野良で結構見かけるようになってみんな同じ動作しかしないから目立つよね。最近も起動防衛で自分以外の3人Garudaで移植アビをみんなシコシコしてたから何もやる事なくなった俺はボッ立ちして楽だったけど…
前に試しに作ってみたけど、ボタン連打してるだけでつまらなさすぎて即やめたな。アレwarframeの面白いところ全部捨ててるように感じた。続けられてる人は逆にすごいわ
経験値稼ぎのお手伝いしてくれる人を馬鹿にするのは許さないよ
warframeで何を面白いと思うかはほんとひとそれすぎるし、
連打タノシーって人がいるのも当然で、それはいいことだと思うんだよね
まあ、いつのもDEなら目立った事象として目に留まればたぶん出る杭を打って来るでしょう。ナーフ大好き運営だし。
亀裂周回がtitania一択なのは認めるけどあれは元々敵が弱すぎて誰使おうが脳死ゲーで、移植ナーフしたところで足速いgauss本体が暴れるのは同じ 次に高レベル帯防衛以外はマクロgarudaより楽で効率的なフレームがあるのにそれを無視して活躍できないと嘆くのはそっちが悪い 趣味フレームが~とか言うならそれはもうソロでやってくれ
つまり運営はGauss生んでしまった時点で詰みってコト!?(曲解)やはり人々はVOLT神を信仰していた時代に戻るべきなのだ......。SPEEEEEEEED!!!(一般通過イカ)
TSビルドがなにかしらのナーフで機能しなくなったらそれはそれで、去年までの4番でどの武器でも確定切断軸にした戦い方に戻ろうと思ってるけど、4番の射程固定はそのままにしてくれ……!DE頼む!
4番は悪くないから大丈夫でしょw一番アオリ食らうのはGauss本人な気がする(まあ強すぎるし残当なんだけど
男性化Garudaビルド…!? とか思った俺は重度のVoid汚染を引き起こしているようだ…。天使になる日も近いかもしれん
TSの移植ビルド自体はヘルミンス実装時点からあったものの当時はこれほど出回ってはいなかったのを考えると、TS移植以上に問題なのが後々で追加されていったアルコンModやアルケインなどの過剰シナジーをDEが把握できてないというのが問題な気がする。流石にここまで露見されればナーフ大好きDE君も気づくでしょう。(TS移植に対するGarudaパッシブ効果もナーフ調整されるとか)
Garudaパッシブ無くしたところでTSが頭おかしい火力出るから焼石に水だと思うよ。GarudaじゃなくてHarrowでも良い訳だし
TSにパッシブは乗ってないでしょう
乗るくね?
武器にしか乗りません
Garudaパッシブは色んな所に乗ったり乗らなかったり変動が激しいんで絶対とは言わない方がいいぞ
プレイヤー側が得をしている状況なのになぜみんなナーフを望むのか正直わからない 範囲武器ナーフ時にDEが言ってた「ぼくが敵を倒せない」とか言ってる層が本当にいそうな気がしてきた
その仕様通りの中で多様された一例がWokongですけどね。結局DEも察してナーフに走りましたし。
速くナーフされろと言ってる人は別に多くないんじゃ?今までの傾向からこれもナーフされるだろうなって話してる人は多いけど
一貫性なく誰にも予測不可能なDE目線で語ってるのに
そこに真逆の個人的悪感情をあからさまに混ぜるのはやめて欲しいところ
予測として純粋に楽しむならぜんぜんいいけど、
自分がどう嫌いでどうあって欲しいかとかを語らないと建設的な会話になりようがなくて
誰が一番うまくDEイタコ芸ができるかで威圧しあう不毛なやり取りになる
現状はあくまで数人が嫌ってるっぽい言動をしてるだけでしかないわけだし
その内心を推測でどういうこういってもまたしょうがないという状況でしかない
改行が気持ち悪いっていうのが正直な感想
無駄に主語がデカいのもアレだけど1や2を見て100が同じだと思っちゃうのもアレなので…
どうあって欲しいを書くというけれども、それならここで書かずに公式フォーラムに書く方が良いかと。いくら丁寧に意見を書いてもwikiに書いても公式が見るわけないし。もちろん罵詈雑言を書くのは良くないけれども無料wikiってフラットなコメント残しくらいで良いと思うのだが。
というかnullstarナーフもサルナーフも強すぎるからじゃなくて放置狩り多すぎるからだったと思うが。Garudaは4番蒔いて3番でエネ補充して移植当てに行かないとだから棒立ち1アビポチーじゃないし大丈夫だと思う。
NullStarは増強MOD1枠必須で3番とリコンストラクトでエネジャブしてTau琥珀で発動速度マシマシにするところまで現行のTSビルドと変わんない。でも壁貫通取り上げられて視線判定になったって感じ。少なくとも放置は関係ないよ。動かないでいると放置判定になってエネルギー回復しなくなるのも一緒。だから旧NullStarと同じような使用感のTSビルドが何も調整されないってのは無いんじゃないかなーって話。
調整されず長いこと放置されてたものも放置されてるものもいくらでもあるし何も響いてこないんだよなぁ。DEの気分次第でしかない
今回のDEが正式に調査をした結果で不具合として調整に入ったから、ユーザー側が明確にバグ利用していたというのが分かったな。(真意かどうかは関わらず)