放置が嫌いなんだと思うよ
まあこれだと思う 完全放置してたまに放置対策避けでちょこっと動く〜修正前TS連打GARUDAのようなボタン連打で済むくらいまでがアウトで、XAKUみたいに多少は維持の作業が必要ならセーフ的な
真面目にこれ。昔はともかく最近はどっちかというと「強い」よりも「お手軽」なものをナーフしてる。まあ強いを兼ね備えてる場合もあるんだけど。 すでに調整方針として「過度に支配的」とか「ゲームを自動化している」のはダメって挙げられてるしな。これがあげられたのがみんながおかしくなってたAoEナーフのときだったから正しく受け取られなかったけど。
まぁDEに限らず,放置を好むゲームメーカーなんざ基本いないでしょうね.むかしEXCALIBURのジャベリンが3番じゃなくて4番だった頃,今と違って範囲内なら物陰の敵にもヒットしたから,EXCALIBUR+TRINITY3体でエネルギー回復させながら4番連打するって方法が生まれた.それが当時のプロデューサーのSTEVEを「ボッ立ちでアビ連打しとるだけやんけ!」ってブチ切れさせたって話は有名らしい.今回もこれと同じ状況だから,調整入れたんでしょうね.
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まあこれだと思う 完全放置してたまに放置対策避けでちょこっと動く〜修正前TS連打GARUDAのようなボタン連打で済むくらいまでがアウトで、XAKUみたいに多少は維持の作業が必要ならセーフ的な
真面目にこれ。昔はともかく最近はどっちかというと「強い」よりも「お手軽」なものをナーフしてる。まあ強いを兼ね備えてる場合もあるんだけど。 すでに調整方針として「過度に支配的」とか「ゲームを自動化している」のはダメって挙げられてるしな。これがあげられたのがみんながおかしくなってたAoEナーフのときだったから正しく受け取られなかったけど。
まぁDEに限らず,放置を好むゲームメーカーなんざ基本いないでしょうね.むかしEXCALIBURのジャベリンが3番じゃなくて4番だった頃,今と違って範囲内なら物陰の敵にもヒットしたから,EXCALIBUR+TRINITY3体でエネルギー回復させながら4番連打するって方法が生まれた.それが当時のプロデューサーのSTEVEを「ボッ立ちでアビ連打しとるだけやんけ!」ってブチ切れさせたって話は有名らしい.今回もこれと同じ状況だから,調整入れたんでしょうね.