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GARUDA / 1962

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1962
名前なし 2023/10/20 (金) 12:39:22 1988b@a0f3b

マクロ連打して耐久半放置成立してたのにつれえわ本当ナーフ大好きだよなDE

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  • 1963
    名前なし 2023/10/20 (金) 14:58:09 f58f9@a8202 >> 1962

    放置が嫌いなんだと思うよ

    1964
    名前なし 2023/10/20 (金) 15:01:08 033f9@3bd86 >> 1963

    まあこれだと思う 完全放置してたまに放置対策避けでちょこっと動く〜修正前TS連打GARUDAのようなボタン連打で済むくらいまでがアウトで、XAKUみたいに多少は維持の作業が必要ならセーフ的な

    1965
    名前なし 2023/10/20 (金) 15:11:18 f3bc9@a4b42 >> 1963

    真面目にこれ。昔はともかく最近はどっちかというと「強い」よりも「お手軽」なものをナーフしてる。まあ強いを兼ね備えてる場合もあるんだけど。 すでに調整方針として「過度に支配的」とか「ゲームを自動化している」のはダメって挙げられてるしな。これがあげられたのがみんながおかしくなってたAoEナーフのときだったから正しく受け取られなかったけど。

    1970
    名前なし 2023/10/22 (日) 03:21:32 4ad5b@bcdd9 >> 1963

    まぁDEに限らず,放置を好むゲームメーカーなんざ基本いないでしょうね.むかしEXCALIBURのジャベリンが3番じゃなくて4番だった頃,今と違って範囲内なら物陰の敵にもヒットしたから,EXCALIBUR+TRINITY3体でエネルギー回復させながら4番連打するって方法が生まれた.それが当時のプロデューサーのSTEVEを「ボッ立ちでアビ連打しとるだけやんけ!」ってブチ切れさせたって話は有名らしい.今回もこれと同じ状況だから,調整入れたんでしょうね.

  • 1967
    名前なし 2023/10/21 (土) 10:16:18 5ff32@b382b >> 1962

    いつかナーフされるだろうな、とは思ってたけど割と前からあったのに最近になって急にwikiで騒がしくなった途端に変わったし予兆でもあったのかな

    1968
    名前なし 2023/10/21 (土) 10:37:14 e4ff2@d472b >> 1967

    単にwikiというコミュが流行りを追えてないだけ。周回遅れの話題がたまたまアプデという節目に重なっただけに過ぎない