初心者なんですけどこのフレームって使うだけで怒られるんですか?見た目が好みだから使いたいんですが…
Gauss移植で顰蹙買ってるだけで通常運用するだけなら一切合切問題ないよ。別にGauss移植でやってたとしても、よほど特殊なミッション(エイドロンハントとか)でもなきゃ他プレイヤーの妨害になることもないし平気だよ。"VOLTの加速が~"とか"LIMBOの異次元が~"とか"Frostのクソデカカマクラが~"とか"マジかよAsh最低だな"みたいな事案じゃないので心配なさらず。
そもそも顰蹙なんて買ってなくね?誰も何が悪くて何処が嫌われてるか理解できないまま、だらだら続いて雰囲気っぽいものだけが形成されモヤモヤが無限に加速する謎の状況
???「冤罪は止めるんだッシュ!」
最初から楽な方ばかりに味を覚えてしまって仮にいざナーフを受けたりするとそれまでにプレイヤースキル(主に操作面や状況変化への対応能力)があまり培われてこないということもありえない話ではないので、最初はあまり周りに流されずに自分の好きなようにプレイするのが良いと思いますよ。通常運用はむしろGarudaらしい戦い方ができますし、見た目から入るのもWarframeの醍醐味の一つですので。
ネガティブ的に表現は必要ないのは確かかな。ただ、PSが自然に段階的に身につくという点はちょっと微妙なライン(このゲーム、情報を自発的に入手していかないと通常パルクール等ですら有用効果に気づかないこともある)。なので個人的には初心者の方には先輩テンノからまずはビルド面よりもパルクール動きなどを吸収していくことを勧めたい気持ちがありますね。
つべなりここなりを見てTSビルドを組めるテンノは既に自発的に情報収集出来てるんとちゃうか?新米が欲しがっている情報をネガって、自分の勧めたいものを推し出すと老害になってしまうよ。
操作が簡単なビルド使ってるとパルクールについて調べない訳じゃないし、操作が複雑なビルド使ってたら自然とパルクールが身につく訳でもないからなぁ。なんなら操作が簡単な方がパルクールに思考を割く余裕が出来るとだって言えるわけで、結局人それぞれよ。
おそらく枝主はGARUDAのTSビルドのことを指していて,流れもそうなっているようだから言うけど,TSビルドって(木主の進捗状況が分からないが)そんな簡単に組めるもんじゃないからね.誰でも一瞬で組めるように聞こえるけど,実際はGARUDA・GAUSS・アルコンMOD・アルコンシャードに加えて,移植のためのHelminthシステムも必要(あとはキーコンフィグとか).前者はpt買いでどうにでもなるが,後者はクエストなりシンジランク上げなりやらないといけない.>> 1877や>> 1894が触れてるように,これだけの手順を踏めばTSビルド組めるようになった時点である程度プレイヤースキルは身に付いているだろうし,それがナーフされたからって何かが無駄になるとも思えない.「楽な方ばかり」って言ってるけど,そこまでの過程を無視しすぎ.
枝主さんの話はおそらくGARUDAのTSビルドのことを差していたのは察していたものの、こちらも割と誤解(と説明不足)を招く書き方をしてしまったのは非はあったしそこは素直に詫びたい。ただ、ここ最近の急激な増殖率と実際の動作光景を見ていると、つい過去のナーフ前のWukongなどに若干似た状況がどうにも頭にこびりついていて、それらの事象も混ぜた意味で「楽な方ばかり」って書いちゃってたわ。(少なくともこの枝ではそこは切り離して考えるべきだった)過去の似た事例に感化され過ぎるのはイカンね。
もういいよ,もうナーフされたみたいだし.過去の似た事例と同じになったよ,良かったね.
DEも把握したのか。公式フォーラムが「他のWARFRAMEの組み込みバージョンを詳しく調べたところ、火炎状態異常が無制限の指数関数的ダメージでスケールする、時間経過ダメージの問題があることが判明したため、上限が導入」って書いてるからやっぱりDEの想定外の事態ってことだったか。
GAUSS側からしても傷は浅いし無難なとこで済んで良かった…
持ち主のGAUSSは本来のチャージ量の調整目的もあるから連続使用は元々十分納得してた。ヘルミンス移植の方が案の定異常だったんだよな。バグとしっかり判明してホッとしたわ。
ネトゲである以上サーバー側で「どんなビルドのフレームがどれだけのダメージを出して何レベルの敵を何時間のうちに何体倒した」みたいなデータは収集してるだろうし、言わずに(下手にバグってますって言うと修正対応までの間にまたユーザー側でバグと知ってて利用したのなんだとモメるから)DE内部ではもう前から対応方針の検討とパッチの作成をしてて、それが整ったタイミングで今回のアプデに同梱する形で発表と実装を同時に行ったんだと思うよ。
初心者のうちは好きに使って色々試すといいよ。GARUDAで分隊行く際に気を使ったほうがいいのはgroomだけかな。防衛とかだと遅延行為になっちゃうから
GARUDAが、というよりもgroom自体が防衛などの遅延になる可能性があるんだけどね。どのフレームで使ってもその点は変わらないし。
ありがとうございます。参考になりました。
ぶっちゃけ放置プレイしてるでもないなら別にいいと思うぞ。強い組み合わせ発見されて勝手にネガられるのは割といつものこと。
ただ騒ぎたいだけの人がGarudaに目をつけただけで本気でナーフしろって言ってる人は1人も居ないよ。
耐久でキャンプするよりここのコメント欄のレスバ見物する方が面白いからね
ほんと人の業って醜いな
「なんで怒られるの?」と聞かれて誰も、発端らしきIDすらもちゃんと回答できてないとこをみると嫌ってる人なんて本当にいなかったのかもね。ただナーフ予測に熱心な人の言葉の選び方や会話の噛み合いが悪かっただけで…
散々持て囃された後に唐突にDEが「今まで大人しくしてりゃあつけあがりやがってッ!」的な行き当たりばったりなナーフするムーブばっかりだったからな。本当は環境がどうとかそんなのどうでもよくてみんな自分ががっかりしたくないから今の内に悲観しとこうって考えてるだけさ…
MESAやSARYNでも見た流れだな 同じ人かな
案の定、今回のアプデでDEから雷落とされて調整されたようだぞ。結局ユーザー側がシステムの穴をついてたという事実が露見したんじゃん。
それはさすがにアホアホ理論すぎるぞ
DE節穴定期。
その穴を毎回突こうとするユーザー側にも非はあるがな。Dキーの件とかも。
言っちゃ何だけどDE社員としか思えない論理で草
またf6e10君かぁ
せっかく予想が当たったところ残念だけど、現在進行形で名指しされるような行為をし続けてるよ。「バグ」とする定義も「ナーフされるような要素を追及したり使うのは悪、非がある」も「DEが善悪を決められる」も一般的ではなく誰にも理解不可能な状況で、正当な根拠なく他人を悪と断定するのは強く気分を害する一般的には悪いとされる行為だよ。 参加した全員に責任はあるし一対多の状況になったのは同情と謝罪はしたいけど、ここまで長く荒れたのは他人を悪と断定する意識が滲み出てたのにそれを言語化せず会話がかみ合わない状況が続いたのも大きい。それを振り返れないなら最後の言葉が自分に返ってくるよ。 ちょうど予想あたって大勝利で気持ちよく終われるところなのだからこれ以上わだかまりを生まない形で綺麗に終わっておこうよ。修正で完全決着するかと思ったらその言動を見てまだまだ荒れ続けるのかとうんざりしてる人が多数だと思うよ
確かにこちらもやや感情論や説明&認識不足も含めた点もあり、それも原因で話がやたら長びいたのもあったので、その点も含めて反省・詫びたいと思います。ただ、中にはそう感じていた人口もいるという事も頭の片隅に置いておいてもらえると幸いです。これだけのプレイ人口がいる以上、感想も千差万別ですので。(結果論とはいえ、DE側もそういった調整には入ったので)
結局DEが修正したから自分は正しいと言いたいだけじゃないか…。そういうプライド持ちは掲示板に書き込まんほうが良いよ。今回の件みたいなことになるから
素直に反省と謝罪をしているのに、まだ無駄にいらない一言で蒸し返すんですね。双方で思うことがあってお互いに汲み取れる所があって反省し合った、それで話の流れは終わりで良いと思いますが。
言い返したいだけとか引き下がれなくなったからとりあえず相手を言い負かさなきゃみたいな状態になってまで足掻き続ける方が後で残るダメージはデカいのにね 既に特定されて有名人なら逆にもう無敵の人化してるかもしれないけども
脳内公式人形遊びで完全に糖質です
あのさ,>> 1928がもう言ってくれてるけどさ,「楽に逃げる」とか「システムの穴を突く輩」とかTSビルドのことさんざんディスった上に,「プレイヤーに非がある」って他人のことをまるで悪者みたいな扱いして,挙句の果てには「DE公式でバグってしっかり明言した」って公式のパッチノートを都合よく読みかえるような人間に,人間性疑うとか言われる筋合い無いんだわ. あと,今書いたことは全部f6e10のやったことで,別に51132に言ってないんだが.もしかして同一人物なのか?最近のこの二人のコメントばっかりいいねが2つずつ付いてるように見えるんだけど.
>> 1928の方は双方の分かりやすく意図を汲みっていただけて、それに共感を感じて自分は素直に反省と謝罪をしてこの話の流れは終わりが良いでしょうと既に書きましたのに、わざわざ無駄に蒸し返す必要はあります?>> 1928の方がさらに諭す流れであれば話は全然分かりますが、話の流れが終わったあたりにわざわざ引用文を持ってきた訳ですよね。少なくとももう終わるであろう話の流れで勝手に後のせ便乗で話を蒸し返してきたあなたにはとやかく言われたくないんですが。
言われたくないならもう謝ったのに!みたいなことを言うより刺されないような言動をした方がまだスマートやで… 君を叩くと「こいつ何いってんだ?」になる状況になるならともかく、自覚は無いだろうけどそういう叩きたくなる言動してる限りは今蒸し返す人以外からもエンドレスに群がられ続けるぞ
まぁ,この枝につないでる時点でみんな蒸し返してる人になるんですけどね. それはいいとして,「素直に反省と謝罪をしているのに、無駄にいらない一言で蒸し返す」って笑わせんなよ.「ただ、~」って部分も十分無駄にいらない一言じゃん.自分で気が付いてないの?
ところでバグバグ言ってる人いるけど想定外とバグ、どっちが本当なん?
バグという言葉の意味と多くの日本人が使用するバグは別のもの(和製英語)なので、残念ながらその質問をしても議論にならないと思う。あと、発表内容と事実がイコールって訳でもないので、事実の確認もできない。
日英どっちのパッチも読む限り,少なくともバグとは言ってない(バグなら修正点に書くはず).でも「想定よりも(than intended)」とも言ってないので,結局どっちでもない感じ.純粋な弱体化・ナーフかな.
なるほど・・・自分も読んでみたけどfixじゃなくてchangeの方に書いてあるし、ただの仕様変更っぽいね。個人的には亀裂で使うだけだから10倍ぐらいなら問題ないかなって感じ。
アプデで調整されるのはその時の開発運営側のコンセプトに沿ってなかったからであって,そういう意味では極端な話,何でも「想定外」にはなる.これは別にこのゲームに限った話じゃない.自分たちで設定しておいて「想定よりも強かったor弱かった」なんて話よく聞くし.
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Gauss移植で顰蹙買ってるだけで通常運用するだけなら一切合切問題ないよ。別にGauss移植でやってたとしても、よほど特殊なミッション(エイドロンハントとか)でもなきゃ他プレイヤーの妨害になることもないし平気だよ。"VOLTの加速が~"とか"LIMBOの異次元が~"とか"Frostのクソデカカマクラが~"とか"マジかよAsh最低だな"みたいな事案じゃないので心配なさらず。
そもそも顰蹙なんて買ってなくね?誰も何が悪くて何処が嫌われてるか理解できないまま、だらだら続いて雰囲気っぽいものだけが形成されモヤモヤが無限に加速する謎の状況
???「冤罪は止めるんだッシュ!」
最初から楽な方ばかりに味を覚えてしまって仮にいざナーフを受けたりするとそれまでにプレイヤースキル(主に操作面や状況変化への対応能力)があまり培われてこないということもありえない話ではないので、最初はあまり周りに流されずに自分の好きなようにプレイするのが良いと思いますよ。通常運用はむしろGarudaらしい戦い方ができますし、見た目から入るのもWarframeの醍醐味の一つですので。
ネガティブ的に表現は必要ないのは確かかな。ただ、PSが自然に段階的に身につくという点はちょっと微妙なライン(このゲーム、情報を自発的に入手していかないと通常パルクール等ですら有用効果に気づかないこともある)。なので個人的には初心者の方には先輩テンノからまずはビルド面よりもパルクール動きなどを吸収していくことを勧めたい気持ちがありますね。
つべなりここなりを見てTSビルドを組めるテンノは既に自発的に情報収集出来てるんとちゃうか?新米が欲しがっている情報をネガって、自分の勧めたいものを推し出すと老害になってしまうよ。
操作が簡単なビルド使ってるとパルクールについて調べない訳じゃないし、操作が複雑なビルド使ってたら自然とパルクールが身につく訳でもないからなぁ。なんなら操作が簡単な方がパルクールに思考を割く余裕が出来るとだって言えるわけで、結局人それぞれよ。
おそらく枝主はGARUDAのTSビルドのことを指していて,流れもそうなっているようだから言うけど,TSビルドって(木主の進捗状況が分からないが)そんな簡単に組めるもんじゃないからね.誰でも一瞬で組めるように聞こえるけど,実際はGARUDA・GAUSS・アルコンMOD・アルコンシャードに加えて,移植のためのHelminthシステムも必要(あとはキーコンフィグとか).前者はpt買いでどうにでもなるが,後者はクエストなりシンジランク上げなりやらないといけない.>> 1877や>> 1894が触れてるように,これだけの手順を踏めばTSビルド組めるようになった時点である程度プレイヤースキルは身に付いているだろうし,それがナーフされたからって何かが無駄になるとも思えない.「楽な方ばかり」って言ってるけど,そこまでの過程を無視しすぎ.
枝主さんの話はおそらくGARUDAのTSビルドのことを差していたのは察していたものの、こちらも割と誤解(と説明不足)を招く書き方をしてしまったのは非はあったしそこは素直に詫びたい。ただ、ここ最近の急激な増殖率と実際の動作光景を見ていると、つい過去のナーフ前のWukongなどに若干似た状況がどうにも頭にこびりついていて、それらの事象も混ぜた意味で「楽な方ばかり」って書いちゃってたわ。(少なくともこの枝ではそこは切り離して考えるべきだった)過去の似た事例に感化され過ぎるのはイカンね。
もういいよ,もうナーフされたみたいだし.過去の似た事例と同じになったよ,良かったね.
DEも把握したのか。公式フォーラムが「他のWARFRAMEの組み込みバージョンを詳しく調べたところ、火炎状態異常が無制限の指数関数的ダメージでスケールする、時間経過ダメージの問題があることが判明したため、上限が導入」って書いてるからやっぱりDEの想定外の事態ってことだったか。
GAUSS側からしても傷は浅いし無難なとこで済んで良かった…
持ち主のGAUSSは本来のチャージ量の調整目的もあるから連続使用は元々十分納得してた。ヘルミンス移植の方が案の定異常だったんだよな。バグとしっかり判明してホッとしたわ。
ネトゲである以上サーバー側で「どんなビルドのフレームがどれだけのダメージを出して何レベルの敵を何時間のうちに何体倒した」みたいなデータは収集してるだろうし、言わずに(下手にバグってますって言うと修正対応までの間にまたユーザー側でバグと知ってて利用したのなんだとモメるから)DE内部ではもう前から対応方針の検討とパッチの作成をしてて、それが整ったタイミングで今回のアプデに同梱する形で発表と実装を同時に行ったんだと思うよ。
初心者のうちは好きに使って色々試すといいよ。GARUDAで分隊行く際に気を使ったほうがいいのはgroomだけかな。防衛とかだと遅延行為になっちゃうから
GARUDAが、というよりもgroom自体が防衛などの遅延になる可能性があるんだけどね。どのフレームで使ってもその点は変わらないし。
ありがとうございます。参考になりました。
ぶっちゃけ放置プレイしてるでもないなら別にいいと思うぞ。強い組み合わせ発見されて勝手にネガられるのは割といつものこと。
ただ騒ぎたいだけの人がGarudaに目をつけただけで本気でナーフしろって言ってる人は1人も居ないよ。
耐久でキャンプするよりここのコメント欄のレスバ見物する方が面白いからね
ほんと人の業って醜いな
「なんで怒られるの?」と聞かれて誰も、発端らしきIDすらもちゃんと回答できてないとこをみると嫌ってる人なんて本当にいなかったのかもね。ただナーフ予測に熱心な人の言葉の選び方や会話の噛み合いが悪かっただけで…
散々持て囃された後に唐突にDEが「今まで大人しくしてりゃあつけあがりやがってッ!」的な行き当たりばったりなナーフするムーブばっかりだったからな。本当は環境がどうとかそんなのどうでもよくてみんな自分ががっかりしたくないから今の内に悲観しとこうって考えてるだけさ…
MESAやSARYNでも見た流れだな 同じ人かな
案の定、今回のアプデでDEから雷落とされて調整されたようだぞ。結局ユーザー側がシステムの穴をついてたという事実が露見したんじゃん。
それはさすがにアホアホ理論すぎるぞ
DE節穴定期。
その穴を毎回突こうとするユーザー側にも非はあるがな。Dキーの件とかも。
言っちゃ何だけどDE社員としか思えない論理で草
またf6e10君かぁ
せっかく予想が当たったところ残念だけど、現在進行形で名指しされるような行為をし続けてるよ。「バグ」とする定義も「ナーフされるような要素を追及したり使うのは悪、非がある」も「DEが善悪を決められる」も一般的ではなく誰にも理解不可能な状況で、正当な根拠なく他人を悪と断定するのは強く気分を害する一般的には悪いとされる行為だよ。
参加した全員に責任はあるし一対多の状況になったのは同情と謝罪はしたいけど、ここまで長く荒れたのは他人を悪と断定する意識が滲み出てたのにそれを言語化せず会話がかみ合わない状況が続いたのも大きい。それを振り返れないなら最後の言葉が自分に返ってくるよ。
ちょうど予想あたって大勝利で気持ちよく終われるところなのだからこれ以上わだかまりを生まない形で綺麗に終わっておこうよ。修正で完全決着するかと思ったらその言動を見てまだまだ荒れ続けるのかとうんざりしてる人が多数だと思うよ
確かにこちらもやや感情論や説明&認識不足も含めた点もあり、それも原因で話がやたら長びいたのもあったので、その点も含めて反省・詫びたいと思います。ただ、中にはそう感じていた人口もいるという事も頭の片隅に置いておいてもらえると幸いです。これだけのプレイ人口がいる以上、感想も千差万別ですので。(結果論とはいえ、DE側もそういった調整には入ったので)
結局DEが修正したから自分は正しいと言いたいだけじゃないか…。そういうプライド持ちは掲示板に書き込まんほうが良いよ。今回の件みたいなことになるから
素直に反省と謝罪をしているのに、まだ無駄にいらない一言で蒸し返すんですね。双方で思うことがあってお互いに汲み取れる所があって反省し合った、それで話の流れは終わりで良いと思いますが。
言い返したいだけとか引き下がれなくなったからとりあえず相手を言い負かさなきゃみたいな状態になってまで足掻き続ける方が後で残るダメージはデカいのにね 既に特定されて有名人なら逆にもう無敵の人化してるかもしれないけども
脳内公式人形遊びで完全に糖質です
あのさ,>> 1928がもう言ってくれてるけどさ,「楽に逃げる」とか「システムの穴を突く輩」とかTSビルドのことさんざんディスった上に,「プレイヤーに非がある」って他人のことをまるで悪者みたいな扱いして,挙句の果てには「DE公式でバグってしっかり明言した」って公式のパッチノートを都合よく読みかえるような人間に,人間性疑うとか言われる筋合い無いんだわ.
あと,今書いたことは全部f6e10のやったことで,別に51132に言ってないんだが.もしかして同一人物なのか?最近のこの二人のコメントばっかりいいねが2つずつ付いてるように見えるんだけど.
>> 1928の方は双方の分かりやすく意図を汲みっていただけて、それに共感を感じて自分は素直に反省と謝罪をしてこの話の流れは終わりが良いでしょうと既に書きましたのに、わざわざ無駄に蒸し返す必要はあります?>> 1928の方がさらに諭す流れであれば話は全然分かりますが、話の流れが終わったあたりにわざわざ引用文を持ってきた訳ですよね。少なくとももう終わるであろう話の流れで勝手に後のせ便乗で話を蒸し返してきたあなたにはとやかく言われたくないんですが。
言われたくないならもう謝ったのに!みたいなことを言うより刺されないような言動をした方がまだスマートやで… 君を叩くと「こいつ何いってんだ?」になる状況になるならともかく、自覚は無いだろうけどそういう叩きたくなる言動してる限りは今蒸し返す人以外からもエンドレスに群がられ続けるぞ
まぁ,この枝につないでる時点でみんな蒸し返してる人になるんですけどね.
それはいいとして,「素直に反省と謝罪をしているのに、無駄にいらない一言で蒸し返す」って笑わせんなよ.「ただ、~」って部分も十分無駄にいらない一言じゃん.自分で気が付いてないの?
ところでバグバグ言ってる人いるけど想定外とバグ、どっちが本当なん?
バグという言葉の意味と多くの日本人が使用するバグは別のもの(和製英語)なので、残念ながらその質問をしても議論にならないと思う。あと、発表内容と事実がイコールって訳でもないので、事実の確認もできない。
日英どっちのパッチも読む限り,少なくともバグとは言ってない(バグなら修正点に書くはず).でも「想定よりも(than intended)」とも言ってないので,結局どっちでもない感じ.純粋な弱体化・ナーフかな.
なるほど・・・自分も読んでみたけどfixじゃなくてchangeの方に書いてあるし、ただの仕様変更っぽいね。個人的には亀裂で使うだけだから10倍ぐらいなら問題ないかなって感じ。
アプデで調整されるのはその時の開発運営側のコンセプトに沿ってなかったからであって,そういう意味では極端な話,何でも「想定外」にはなる.これは別にこのゲームに限った話じゃない.自分たちで設定しておいて「想定よりも強かったor弱かった」なんて話よく聞くし.