プレイヤー側が得をしている状況なのになぜみんなナーフを望むのか正直わからない 範囲武器ナーフ時にDEが言ってた「ぼくが敵を倒せない」とか言ってる層が本当にいそうな気がしてきた
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プレイヤー側が得をしている状況なのになぜみんなナーフを望むのか正直わからない 範囲武器ナーフ時にDEが言ってた「ぼくが敵を倒せない」とか言ってる層が本当にいそうな気がしてきた
それは少数ながらも居るとおもいますよ、ESOとかでも自分一人で敵倒してると回線切断する野良の人いますからね
回線切断してるのか、高頻度で発生する広域への攻撃判定の処理の重さに耐えられず切断させられてるのかはわからんがね・・・
まず、他人が抜ける理由なんて聞かない限りわからんので想像で考えてもしょうがないと思う。抜ける人は抜ける。
で、TSガルダ完全体作ろうとするとtau欠片5本揃えるのに1年~1年半掛かる(時間)、アルコン討伐やらzariman周回を安定して回れる(能力)、って点を踏まえると相応の性能だと思うんだよな。実際分隊でも2人居るとか稀だし、「爆破武器がナーフされたからTSビルドもナーフされるはずだ」って思い込みが先行している気がする。
Garudaが分隊に2人居るのが希は流石に今の環境ではないな。結構な確率で2、3体がいるのも見かけるし。
同じような使われ方をしてた増強NullStarさんが既にしっかりナーフされてるから、TSビルドもそうなるだろうなって危惧するのは普通だと思うけどね。
そんな単純な話ではない気がする。AOEナーフ発表時はどちらかというと「鋼の大量の敵をどうやってさばくんだ」って声もあって不評傾向だったから話は分かるんだけれども、TS移植の方は周りの立ち回りを見ていると「楽したいから使っている」といったナーフ前のWukongみたいな傾向に感じるんだよね。実際、今のナーフAOE状態でも鋼は普通に立ち回りはできる環境なわけでTS移植が攻略必須というわけではないし。
ユーザー「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」ってこと?バグ利用ならともかく仕様通りの挙動してるんだしユーザーは楽すればいいと思うんだけど
その仕様通りの中で多様された一例がWokongですけどね。結局DEも察してナーフに走りましたし。
速くナーフされろと言ってる人は別に多くないんじゃ?今までの傾向からこれもナーフされるだろうなって話してる人は多いけど
一貫性なく誰にも予測不可能なDE目線で語ってるのに
そこに真逆の個人的悪感情をあからさまに混ぜるのはやめて欲しいところ
予測として純粋に楽しむならぜんぜんいいけど、
自分がどう嫌いでどうあって欲しいかとかを語らないと建設的な会話になりようがなくて
誰が一番うまくDEイタコ芸ができるかで威圧しあう不毛なやり取りになる
現状はあくまで数人が嫌ってるっぽい言動をしてるだけでしかないわけだし
その内心を推測でどういうこういってもまたしょうがないという状況でしかない
改行が気持ち悪いっていうのが正直な感想
無駄に主語がデカいのもアレだけど1や2を見て100が同じだと思っちゃうのもアレなので…
どうあって欲しいを書くというけれども、それならここで書かずに公式フォーラムに書く方が良いかと。いくら丁寧に意見を書いてもwikiに書いても公式が見るわけないし。もちろん罵詈雑言を書くのは良くないけれども無料wikiってフラットなコメント残しくらいで良いと思うのだが。
というかnullstarナーフもサルナーフも強すぎるからじゃなくて放置狩り多すぎるからだったと思うが。Garudaは4番蒔いて3番でエネ補充して移植当てに行かないとだから棒立ち1アビポチーじゃないし大丈夫だと思う。
NullStarは増強MOD1枠必須で3番とリコンストラクトでエネジャブしてTau琥珀で発動速度マシマシにするところまで現行のTSビルドと変わんない。でも壁貫通取り上げられて視線判定になったって感じ。少なくとも放置は関係ないよ。動かないでいると放置判定になってエネルギー回復しなくなるのも一緒。だから旧NullStarと同じような使用感のTSビルドが何も調整されないってのは無いんじゃないかなーって話。
調整されず長いこと放置されてたものも放置されてるものもいくらでもあるし何も響いてこないんだよなぁ。DEの気分次第でしかない
今回のDEが正式に調査をした結果で不具合として調整に入ったから、ユーザー側が明確にバグ利用していたというのが分かったな。(真意かどうかは関わらず)