お手軽で強くて野良で見たらムカつくからDEはナーフすべきですね。ハッキリ言っときます。
GarudaよりGauss移植の威力にペナ持たせないとTitaniaは健在だしProteaで似たような事する奴が現れるだけかと……。
強いことをすると何故か怒られるゲーム
どちらかというとやたらシステムの穴や粗をつきたがる輩が主な原因だったりする気が。例えばDキーシルゲやNullStar増強もDEの想定外のようだし、今回の件も果たしてDEが元から想定していたことなのか不明。
DEの想定が浅すぎるというか後出しジャンケン的な調整してもいいやろ的な態度が今までの事例から滲み出とる
マクロみたいなゲーム外のこととかバグ技とかならともかく,シナジーっていうゲーム内のことに関して,「システムの穴や粗をつきたがる輩」って言い方はビルド模索してる人に失礼だろ.わざわざ好き好んで弱いビルド考える人なんていないだろうし.こんだけ育成要素あったらDEじゃなくても想定できるかどうか.
Gauss3番移植自体はヘルミンス実装時から既にあったものの、少なくとも当時の野良ではほとんど出回っていなかったのを考えると、後付けで来たアルコンModやアルコン欠片やアルケインも要因の一つかな。これらを実装までしたらDE側も過剰シナジーが発生してしまったのを把握しきれなくなったのかもしれませんね。
フォーラムでも既に騒がれている模様。まあAFK猿と変わりないと言われればそう。TSが連打できないように遅延時間入れる案が出てる。強い事をするって言ってるけどプレイヤーが強いんじゃなくてゲームバランスが崩壊している部分を突いて調子に乗ってるっていうのが許せないんじゃない?北斗の拳の大会で性懲りもなくトキ出して周りから顰蹙買いまくった選手と一緒
フォーラム読んだけど議論の対象の鋼でキルを量産するGARUDAはAFKマクロマンのことで、規約に触れそうではあるから遭遇したらクリップしてDEに提出すればいいんじゃないかな。 実際に手動で操作する場合は、連打必須でスロースターターだわ指疲れるわで爆破武器の方がはるかにラク。手動でプレイしてる人はかなりタフだと思う。DEの方針
GAUSS3番の本来の用途が熱量調整のついでにダメージエリア作るって感じだし手を加えるならDEがそのコンセプト破壊しないようどう弄るかだね。GARUDAの永久機関が無くなるみたいな楽な解決選んだら泣いちゃう
まぁ以前の猿ほどじゃないけど野良で結構見かけるようになってみんな同じ動作しかしないから目立つよね。最近も起動防衛で自分以外の3人Garudaで移植アビをみんなシコシコしてたから何もやる事なくなった俺はボッ立ちして楽だったけど…
前に試しに作ってみたけど、ボタン連打してるだけでつまらなさすぎて即やめたな。アレwarframeの面白いところ全部捨ててるように感じた。続けられてる人は逆にすごいわ
経験値稼ぎのお手伝いしてくれる人を馬鹿にするのは許さないよ
warframeで何を面白いと思うかはほんとひとそれすぎるし、 連打タノシーって人がいるのも当然で、それはいいことだと思うんだよね
まあ、いつのもDEなら目立った事象として目に留まればたぶん出る杭を打って来るでしょう。ナーフ大好き運営だし。
亀裂周回がtitania一択なのは認めるけどあれは元々敵が弱すぎて誰使おうが脳死ゲーで、移植ナーフしたところで足速いgauss本体が暴れるのは同じ 次に高レベル帯防衛以外はマクロgarudaより楽で効率的なフレームがあるのにそれを無視して活躍できないと嘆くのはそっちが悪い 趣味フレームが~とか言うならそれはもうソロでやってくれ
つまり運営はGauss生んでしまった時点で詰みってコト!?(曲解)やはり人々はVOLT神を信仰していた時代に戻るべきなのだ......。SPEEEEEEEED!!!(一般通過イカ)
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GarudaよりGauss移植の威力にペナ持たせないとTitaniaは健在だしProteaで似たような事する奴が現れるだけかと……。
強いことをすると何故か怒られるゲーム
どちらかというとやたらシステムの穴や粗をつきたがる輩が主な原因だったりする気が。例えばDキーシルゲやNullStar増強もDEの想定外のようだし、今回の件も果たしてDEが元から想定していたことなのか不明。
DEの想定が浅すぎるというか後出しジャンケン的な調整してもいいやろ的な態度が今までの事例から滲み出とる
マクロみたいなゲーム外のこととかバグ技とかならともかく,シナジーっていうゲーム内のことに関して,「システムの穴や粗をつきたがる輩」って言い方はビルド模索してる人に失礼だろ.わざわざ好き好んで弱いビルド考える人なんていないだろうし.こんだけ育成要素あったらDEじゃなくても想定できるかどうか.
Gauss3番移植自体はヘルミンス実装時から既にあったものの、少なくとも当時の野良ではほとんど出回っていなかったのを考えると、後付けで来たアルコンModやアルコン欠片やアルケインも要因の一つかな。これらを実装までしたらDE側も過剰シナジーが発生してしまったのを把握しきれなくなったのかもしれませんね。
フォーラムでも既に騒がれている模様。まあAFK猿と変わりないと言われればそう。TSが連打できないように遅延時間入れる案が出てる。強い事をするって言ってるけどプレイヤーが強いんじゃなくてゲームバランスが崩壊している部分を突いて調子に乗ってるっていうのが許せないんじゃない?北斗の拳の大会で性懲りもなくトキ出して周りから顰蹙買いまくった選手と一緒
フォーラム読んだけど議論の対象の鋼でキルを量産するGARUDAはAFKマクロマンのことで、規約に触れそうではあるから遭遇したらクリップしてDEに提出すればいいんじゃないかな。
実際に手動で操作する場合は、連打必須でスロースターターだわ指疲れるわで爆破武器の方がはるかにラク。手動でプレイしてる人はかなりタフだと思う。DEの方針
GAUSS3番の本来の用途が熱量調整のついでにダメージエリア作るって感じだし手を加えるならDEがそのコンセプト破壊しないようどう弄るかだね。GARUDAの永久機関が無くなるみたいな楽な解決選んだら泣いちゃう
まぁ以前の猿ほどじゃないけど野良で結構見かけるようになってみんな同じ動作しかしないから目立つよね。最近も起動防衛で自分以外の3人Garudaで移植アビをみんなシコシコしてたから何もやる事なくなった俺はボッ立ちして楽だったけど…
前に試しに作ってみたけど、ボタン連打してるだけでつまらなさすぎて即やめたな。アレwarframeの面白いところ全部捨ててるように感じた。続けられてる人は逆にすごいわ
経験値稼ぎのお手伝いしてくれる人を馬鹿にするのは許さないよ
warframeで何を面白いと思うかはほんとひとそれすぎるし、
連打タノシーって人がいるのも当然で、それはいいことだと思うんだよね
まあ、いつのもDEなら目立った事象として目に留まればたぶん出る杭を打って来るでしょう。ナーフ大好き運営だし。
亀裂周回がtitania一択なのは認めるけどあれは元々敵が弱すぎて誰使おうが脳死ゲーで、移植ナーフしたところで足速いgauss本体が暴れるのは同じ 次に高レベル帯防衛以外はマクロgarudaより楽で効率的なフレームがあるのにそれを無視して活躍できないと嘆くのはそっちが悪い 趣味フレームが~とか言うならそれはもうソロでやってくれ
つまり運営はGauss生んでしまった時点で詰みってコト!?(曲解)やはり人々はVOLT神を信仰していた時代に戻るべきなのだ......。SPEEEEEEEED!!!(一般通過イカ)