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REVENANT

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01v
作成: 2018/08/25 (土) 09:14:02
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864
名前なし 2020/01/23 (木) 14:33:53 be70c@b16ee

kuvaの敵用のビルドはどんな感じですかね?

866
名前なし 2020/01/23 (木) 21:21:43 8760d@f0ecd >> 864

リッチのこと?

871
名前なし 2020/01/24 (金) 02:38:54 4b608@a6b7f >> 864

シンセシスでもらえるEnergyConversion入れた威力特化ビルドで効果時間と効率も低くなりすぎないようにしてる 範囲は捨てていい

865
名前なし 2020/01/23 (木) 16:10:10 f0bc6@a9862

こいつお仕置でnerfされそう 簡単にクバリッチ倒されたら悔しい精神で

867
名前なし 2020/01/23 (木) 22:10:17 c87aa@e1846 >> 865

その”悔しい“ってモンハンのネタ??DEが配信とかで明言してんの??

868
名前なし 2020/01/23 (木) 22:31:06 e18d3@5ddb6 >> 867

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、FFやで

869
名前なし 2020/01/23 (木) 23:44:56 7bd88@e29c4 >> 867

一応配信で「ミッション失敗率が低いのが問題」って発言したことあるらしいし、一応明言してるといえばしてる

870
名前なし 2020/01/24 (金) 00:26:40 36327@66166 >> 867

問題と発言したことあるっけ…仲裁実装時にこれでミッション失敗率がどうなるか気になるみたいな事言ってた覚えはあるが

874
名前なし 2020/01/28 (火) 10:32:46 26458@a6963 >> 867

誰かが捻じ曲げ拡大解釈で引用した事が独り歩きしてるパターンだな。

891
名前なし 2020/02/19 (水) 22:23:08 79f9d@95b87 >> 867

FF11に関してはガチ発言だがDEの方はいかようにも解釈できるしね。

872
名前なし 2020/01/28 (火) 09:41:55 8dc88@f3abb

エネ減ソテ傍受をソロでやらざるを得ない時とかはレベさんの世話になることが多い

873
名前なし 2020/01/28 (火) 09:53:20 ab821@2a920

TENNOGENのヘルメットがファランの不死隊に見えるぜ… 首の部分までカバーしたマント型シャンダナがあればなー

875
名前なし 2020/02/06 (木) 00:55:23 4b608@e0513

後発のフレームが増強2枚になって来てるのに未だに1枚だから次の機会には増強mod追加されるかな 2番増強でスタンした敵を自動洗脳とかしてくれたら助かるんだけど

876
名前なし 2020/02/06 (木) 01:11:34 eb27a@3fbdb >> 875

その前にレヴェの3番増強ゴミすぎるからなんとか見直してほしい

877
名前なし 2020/02/06 (木) 06:56:09 4eef6@deb61 >> 875

そもそもの2番が強すぎてオーバーシールドやヘルス回復自分でできることや、被弾で4番性能上がる仕様があまり役に立ってないから変なのきそう

879
名前なし 2020/02/06 (木) 11:49:09 0953f@34d5d >> 875

現時点で充分強いから増強来るなら虜殺したら二番をチャージできるみたいなのがいいな

878
名前なし 2020/02/06 (木) 10:08:11 7c682@eea13

回数無敵って四方八方から敵が来るのを考えたら微妙に思えるけど、スタンしたり、一番でコントロール出来たり、三番で回復する事を考えたら意外と保てるよね。ナチュタレやロリグラを加味したら掛け直しの危険も薄いしさ。

880
名前なし 2020/02/06 (木) 11:56:31 4b608@e0513 >> 878

同じ敵からの連続攻撃は1回しかカウント減らないのが親切すぎるわ

881
名前なし 2020/02/06 (木) 12:05:20 c6e25@9ff81 >> 878

反射できない攻撃も死なない効果のお陰で2残して耐えるのも強い RUKソテの時は火柱がそれに当たるから無視できるし…

882
名前なし 2020/02/06 (木) 13:15:51 d6da9@6bce9 >> 881

アレ環境ダメージだったのか……

883
名前なし 2020/02/06 (木) 23:07:11 e0c58@ba4ce

やっぱり対リッチ用に使ってる人結構いるのね・・・本格的にビルド組んでみるか

884
名前なし 2020/02/09 (日) 00:52:08 ac30c@9e15b

リッチで使う人増えて2番が弱体されないか心配だな。NEZHAの時みたいにカットに上限90とか設けらそう。自爆有りの武器を確実・安全に使える唯一と言っていいフレームだから不安だ。

885
名前なし 2020/02/09 (日) 02:00:53 a640e@7ac8b >> 884

4増NYX「・・・」

887
名前なし 2020/02/12 (水) 05:25:57 d4d38@3c5e0 >> 884

耐久だけならレベ5リッチに耐えられるやつ多いんだ…、1+3のあの割合削りと耐久性を両立できるから重宝してるわけで…リッチに1番効かなくなったりしそう。

886
名前なし 2020/02/11 (火) 23:18:32 0f312@3d16f

3番ってWUKONGの2番と違って潜入のセンサー引っかかるハズだよね?1度試したら素通りできる時があってアレ?ってなった

888
名前なし 2020/02/12 (水) 12:07:13 ab821@2a920 >> 886

センサーは割とガバガバだから判定消えない系でも消えてセーフの時ある

889
名前なし 2020/02/19 (水) 21:11:10 c7f22@f13c8

ついさっきリッチに3番使って全然削れなくなってたけどもしかして手入れ食らった?

890
名前なし 2020/02/19 (水) 21:46:19 15463@1cab0 >> 889

一番当ててないとか

892
名前なし 2020/02/27 (木) 14:39:38 eb95b@4e8ac

フォーカスナラモンにすることが多くなってきたし2番軸ビルドの効率上げてるんだけどPflowも付けた方がいいかな?

893
名前なし 2020/02/27 (木) 15:34:54 ce98c@df93b >> 892

RAGE系と相性悪いから効率伸ばさないなら容量は欲しいね

894
名前なし 2020/02/27 (木) 16:08:15 0953f@a769a

起動防衛やら傍受でも一番かけたら余裕で対処できたり多芸だなほんと。欠点探す方が難しいくらい

895
名前なし 2020/02/27 (木) 19:06:18 26458@48fe3 >> 894

1番が想像以上に使いやすいんですよね…。防衛とかで洗脳した敵は撃破扱いになるのもいい。すぐ次のウェーブ行ってくれる。

896
名前なし 2020/03/04 (水) 16:44:03 f4722@95b73

個人的にシールドゲーティングに期待するフレームNo.1。2番かけなおしの隙をシールド消失無敵でカバーできれば、ほとんど不死身になれるんじゃないかと思っている

897
名前なし 2020/03/04 (水) 16:54:13 a9ba4@788a3 >> 896

耐久系のアビリティを持つフレームに共通して言えるけど、かけ直しの隙をカバーできるのは大きいよね

899
名前なし 2020/03/07 (土) 12:28:42 0953f@015e7 >> 896

ロリガ外すかどうか迷ってたけど0.5秒無敵なら二番切れてすぐかけ直せば間に合うか。浮いた枠に3番増強でも入れるべ

898
名前なし 2020/03/07 (土) 02:03:18 639d2@700d5

AoE武器を安全に使えるフレームだったけど、今回のアプデで2番のチャージ数を減らさずによろめきも無効化でき手更に安全に扱えるようになったね

900
名前なし 2020/03/07 (土) 13:49:30 976cb@890f6 >> 898

自爆ダメなくなってBRAMMA使い易くなったなあリッチに持ってくかあ→2番でノックバックすらないやんけ!強過ぎない?バグなんかなこれ…。

901
名前なし 2020/03/07 (土) 13:53:39 26458@48fe3 >> 900

ノックダウンも含む異常も防ぐからまあおかしくはないんだけど、バランス的にはどうかなあって気はするね。

906
名前なし 2020/03/09 (月) 09:38:26 ee423@fef9e >> 900

DE「バグではないけどナーフしますね^^」

902
名前なし 2020/03/07 (土) 18:45:27 7c682@b803b

或る意味シールドや状態異常とは無縁だけども、今回のアプデで防御面での相対的評価は上がりそうかね?(CS勢)

903
名前なし 2020/03/07 (土) 20:17:11 修正 013ab@b6e0f >> 902

地形ダメージで先んじてシールド消えてない限りロリガなくても2番かけなおし超安定になった上、ネックだった自爆でヘルス2になってたのが無くなり且つ2番効果でStaggerは発生しないとかなり取り回しにバフかかってる

904
名前なし 2020/03/08 (日) 18:22:43 修正 26458@48fe3 >> 902

いやいや、2番のインパクト強くて忘れるけど、こいつ元々シールド寄りフレームなんすよ…。

905
名前なし 2020/03/08 (日) 18:26:44 0953f@e0f28 >> 902

虜にした奴を4番でご苦労様と言わんばかりに始末するとシールドがっぽり入るのよね

907
名前なし 2020/03/09 (月) 12:11:59 cd278@c6b57

涎垂らして不格好だなと思っていたが、リッチ狩りに耐えかねて製作したが……ヒューッ!!肉体美だったのかい!?

908
名前なし 2020/03/10 (火) 01:52:10 8c965@438a7

長いことお気に入りで使っていたけれど、爆発自爆対策でプレイヤーの注目増えてソレでDEからも目をつけられてついにNerfされちまうのかなぁ 不安だ

909
名前なし 2020/03/10 (火) 02:42:50 d4d38@3c5e0 >> 908

自爆対策はもうRevenantじゃなくても良くなったんで別に大丈夫かと。リッチも柔らかくなってRevenantの割合ダメへの依存度も減ったし。

910
名前なし 2020/03/10 (火) 10:43:27 3b069@c977f >> 909

元々強い人なんかはrevenant使ってなかったりするしね。調整はないんじゃないかなぁ

911
名前なし 2020/03/10 (火) 14:52:47 e97dc@41715 >> 908

自爆対策としてしかレムナント使ってるやつはそもそも自爆武器使いこなせてない

912
名前なし 2020/03/10 (火) 16:14:01 ce98c@21bdd >> 911

(レヴェナントですよテンノ)

913
名前なし 2020/03/10 (火) 16:42:34 132df@0015d >> 911

remnant【仏】レムナント→残ったもの→生き残り
revenant【仏】レヴナント→再び現れたもの→幽霊船/オバケ
ファンタジー大学ではよく出題される単語なので志願者はよく覚えておくように!

914
名前なし 2020/03/10 (火) 16:44:34 0e1c8@267b8 >> 911

そもそもrevenant使いこなせてなさそう

916
名前なし 2020/03/10 (火) 17:06:05 21dd4@9462e >> 908

グリッチやバランス崩壊レベルじゃないと調整来ないしへーきへーき。自爆無効はnyx4番増強なんて反則技もあるし気にする程ではない

918
名前なし 2020/03/10 (火) 17:41:59 4b608@e0513 >> 916

自傷ダメ廃止で殺されたんだよなぁ

915
名前なし 2020/03/10 (火) 16:53:52 92e47@7340c

最近リッチのおかげでこの子の楽しさに目覚めてきたけど、いまいちビルドの組み方わからんちん。みんなどんな感じにしてるんかな?

917
名前なし 2020/03/10 (火) 17:09:39 e97dc@41715 >> 915

対リッチ用として、効率落としてでも威力上げて、時間範囲は変えず、残った枠でVigorous Swapを軸にした武器切り替え系

919
名前なし 2020/03/10 (火) 18:23:57 976cb@62dba >> 915

むしろ自分は威力時間2極でリッチにしもべ生産させてる。弱点噛み合わなければ1番3番コンボで抉れるし、防衛系ミッションで楽出来る。

920
名前なし 2020/03/10 (火) 18:33:06 0e1c8@267b8 >> 915

威力250を少し超えるくらいに調整して1→3使うとヘルスダメージ100%で即死するで。250ちょうどだと何かに軽減されててミリ残る

921

対リッチなら威力優先・時間範囲そこそこ・効率はあんま考えなくてもいいって感じか。シールド改変で耐久系は入れなくてもいいし、4番乱用しなければエネ切れになることもないし、時間延ばして代用もできると・・枠が広がり夢も広がる、楽しめそうだなー 皆ありがとー

922
名前なし 2020/03/29 (日) 07:24:35 b5f5a@0d864

アジャイルモーションのコテコテなかっこつけ感すこ。特撮の敵キャラっぽい

923
名前なし 2020/04/12 (日) 16:59:39 a1fb6@9247f

1番3番コンボでの100%削りがクバリッチに効かなくなった?最近のアプデでサイレント修正されたのか、ミリしか減らなくて焦った

924
名前なし 2020/04/12 (日) 18:35:05 e97dc@1f0ba >> 923

どうやらアビによるダメージそのものに耐性ついたらしく、ボバンおじさんの3アビでもほぼダメージなかったわ

925
名前なし 2020/04/12 (日) 18:43:29 76b85@3ea70 >> 924

じゃあMesaで撃ち抜くとかAshで首狩りとかもダメってこと?正面きって戦う以外だと後は透明化からのタコ殴りしかないな

926
名前なし 2020/04/12 (日) 20:37:59 4b608@e0513 >> 924

簡悔精神の塊 強くする暇あったらレクイエムmod判明に必要なmercy回数減らせよ...

927
名前なし 2020/04/14 (火) 09:05:27 7b2d0@2e60b >> 923

修正するのはいいんだけど無言で修正するのだけはやめてほしい。どこかで明言してたら俺が悪いけど

928
名前なし 2020/04/14 (火) 09:16:13 06fc5@7898f >> 927

ところがどっこいこの変更はパッチノートに書いてないんだワ!

929
名前なし 2020/04/14 (火) 09:26:59 7b2d0@2e60b >> 927

俺悪くなかった。多少なりとも難易度に変化あるんだから書いてほしい…

930
名前なし 2020/04/14 (火) 11:24:58 修正 22409@87ca4 >> 923

バグじゃねぇかな?前にもashの4番がフィニッシャーダメージじゃ無くなった事があったが、ちょっとしたら直されてたぞ  ボーバンのはレベルスケールが効かなくなってんじゃないかな?

931
名前なし 2020/04/14 (火) 14:32:52 15585@9cf6a

この人まじでイケメン甲冑っぽい感じがもうたまらん

932
名前なし 2020/04/28 (火) 03:47:38 0953f@e0f28

自衛が完成されてるしアビリティの燃費もいいから攻撃系アルケインを気兼ね無く載せれていいな。代わりにアヴェンジャーの条件を満たす機会が無いのが残念だけど

933
名前なし 2020/04/28 (火) 04:50:42 2fd83@b52ee >> 932

メサのコメ欄にアヴェンジャーの使い方書いてあったけどレヴでも応用出来るんとちゃう?

934
名前なし 2020/04/28 (火) 05:17:13 修正 631e7@0c3c0 >> 932

オーラModのCombat Disciplineによるキル時のヘルス減少がアベンジャーの発動条件を満たす。2番効果中ならヘルス2で止まるので、掛け直し対策をしつつ後はただ敵を倒してればいい

935
名前なし 2020/04/28 (火) 12:19:43 0953f@e0f28 >> 932

あの自傷オーラって攻撃された扱いになるのか。知らないと損な仕様多いな

936
名前なし 2020/04/28 (火) 12:30:26 修正 631e7@0c3c0 >> 935

ただ分隊で同じオーラ持ちがいると効果が相殺されそうだからソロ向きかもしれない

937
名前なし 2020/04/30 (木) 21:12:12 d8ca1@00119 >> 935

試してないから分からんけど、ヘルスの減りが相殺されるだけであって、ダメージを受けた判定は消えないんじゃないかな?

938
名前なし 2020/04/30 (木) 21:21:30 de7e6@9d9b6 >> 935

いいやダメージ判定自体が消えるよ フレンドに協力してもらって実機で確認してるので間違いない ソロや固定ならともかく野良だとオーラ極性の汎用性のなさ含めて向いてないね(オーラフォーマ使ってもいいかなってくらいお気に入りのフレームなら使い分けられるけど) アビリティ火力がクリティカル次第で変わるフレームを優先してあげたいのもそうだし、そもそも分隊全員のダメージ考えるならオーラはCPの方が火力出る上に、そこにアベンジャーの代わりに基礎ダメアルケイン載せれば自分の火力もそう大きく変わらないってのもある

939
名前なし 2020/05/01 (金) 01:12:46 d8ca1@00119 >> 935

なんてこった消えるのか…それじゃソロ用だと思ったほうがいいね。野良じゃ安定しないしCP安定だな。

940
名前なし 2020/05/03 (日) 02:54:20 012e5@be044

ようやくゲットしたが楽しいなこのフレーム。エナジャイ積んで永久にぐるぐるバレリーナするのたのしいいい。色変えて気付くかっこよさにテンション上がる。何レベまでさくさく倒せるかわからんけど耐久ミッションは当分こいつだな。

941
名前なし 2020/05/15 (金) 01:25:01 48f01@489a2 >> 940

そこらのゲームだったらクリア後のお楽しみキャラみたいにチート性能のフレームだよねこれwwどの性能伸ばしても使えるし高レベ運用もできるし。

942
名前なし 2020/05/15 (金) 01:31:46 15463@513ae >> 940

無敵!CC!AoE!弱点以外なんでもあるな

943
名前なし 2020/05/15 (金) 02:07:41 0953f@e0f28 >> 940

4番がナリファイに効かなくなって話題にならなくなったけどリッチ狩り以降すっかり評判良くなったな

946
名前なし 2020/05/16 (土) 17:25:16 cdf4d@77af4 >> 943

実装当初は4番だけ注目されてたけど時間が経ってみると1-3番がそつなく強いって見直されたよね

955
名前なし 2020/06/17 (水) 08:04:46 b02af@a79d7 >> 940

CS版でやってるけどソーティコパ救出の時難しくてREV選んだけど2番無敵でやり過ごしながら1番で仲間割れさせれるからソロでも楽に救出できたのを見てこいつの真の汎用性を見たような気がする。クバ対策だけでなく高レベルで輝きまくるタイプだったのか...

944
名前なし 2020/05/15 (金) 16:54:40 37ce4@15f58

頭がンボっぽいから使ってなかったッシュ、、、ごめんッシュ、、、

945
名前なし 2020/05/16 (土) 06:17:14 57853@7d334

もう出てる話題だと思うけど、センティエントを倒すってRiven課題、センティエントに1番使った状態だと成功しないね。勢力そのものを書き換えてる感じなんだろうか。