REVENANT
kuvaの敵用のビルドはどんな感じですかね?
リッチのこと?
シンセシスでもらえるEnergyConversion入れた威力特化ビルドで効果時間と効率も低くなりすぎないようにしてる 範囲は捨てていい
こいつお仕置でnerfされそう 簡単にクバリッチ倒されたら悔しい精神で
その”悔しい“ってモンハンのネタ??DEが配信とかで明言してんの??
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、FFやで
一応配信で「ミッション失敗率が低いのが問題」って発言したことあるらしいし、一応明言してるといえばしてる
問題と発言したことあるっけ…仲裁実装時にこれでミッション失敗率がどうなるか気になるみたいな事言ってた覚えはあるが
誰かが捻じ曲げ拡大解釈で引用した事が独り歩きしてるパターンだな。
FF11に関してはガチ発言だがDEの方はいかようにも解釈できるしね。
エネ減ソテ傍受をソロでやらざるを得ない時とかはレベさんの世話になることが多い
TENNOGENのヘルメットがファランの不死隊に見えるぜ… 首の部分までカバーしたマント型シャンダナがあればなー
後発のフレームが増強2枚になって来てるのに未だに1枚だから次の機会には増強mod追加されるかな 2番増強でスタンした敵を自動洗脳とかしてくれたら助かるんだけど
その前にレヴェの3番増強ゴミすぎるからなんとか見直してほしい
そもそもの2番が強すぎてオーバーシールドやヘルス回復自分でできることや、被弾で4番性能上がる仕様があまり役に立ってないから変なのきそう
現時点で充分強いから増強来るなら虜殺したら二番をチャージできるみたいなのがいいな
回数無敵って四方八方から敵が来るのを考えたら微妙に思えるけど、スタンしたり、一番でコントロール出来たり、三番で回復する事を考えたら意外と保てるよね。ナチュタレやロリグラを加味したら掛け直しの危険も薄いしさ。
同じ敵からの連続攻撃は1回しかカウント減らないのが親切すぎるわ
反射できない攻撃も死なない効果のお陰で2残して耐えるのも強い RUKソテの時は火柱がそれに当たるから無視できるし…
アレ環境ダメージだったのか……
やっぱり対リッチ用に使ってる人結構いるのね・・・本格的にビルド組んでみるか
リッチで使う人増えて2番が弱体されないか心配だな。NEZHAの時みたいにカットに上限90とか設けらそう。自爆有りの武器を確実・安全に使える唯一と言っていいフレームだから不安だ。
4増NYX「・・・」
耐久だけならレベ5リッチに耐えられるやつ多いんだ…、1+3のあの割合削りと耐久性を両立できるから重宝してるわけで…リッチに1番効かなくなったりしそう。
3番ってWUKONGの2番と違って潜入のセンサー引っかかるハズだよね?1度試したら素通りできる時があってアレ?ってなった
センサーは割とガバガバだから判定消えない系でも消えてセーフの時ある
ついさっきリッチに3番使って全然削れなくなってたけどもしかして手入れ食らった?
一番当ててないとか
フォーカスナラモンにすることが多くなってきたし2番軸ビルドの効率上げてるんだけどPflowも付けた方がいいかな?
RAGE系と相性悪いから効率伸ばさないなら容量は欲しいね
起動防衛やら傍受でも一番かけたら余裕で対処できたり多芸だなほんと。欠点探す方が難しいくらい
1番が想像以上に使いやすいんですよね…。防衛とかで洗脳した敵は撃破扱いになるのもいい。すぐ次のウェーブ行ってくれる。
個人的にシールドゲーティングに期待するフレームNo.1。2番かけなおしの隙をシールド消失無敵でカバーできれば、ほとんど不死身になれるんじゃないかと思っている
耐久系のアビリティを持つフレームに共通して言えるけど、かけ直しの隙をカバーできるのは大きいよね
ロリガ外すかどうか迷ってたけど0.5秒無敵なら二番切れてすぐかけ直せば間に合うか。浮いた枠に3番増強でも入れるべ
AoE武器を安全に使えるフレームだったけど、今回のアプデで2番のチャージ数を減らさずによろめきも無効化でき手更に安全に扱えるようになったね
自爆ダメなくなってBRAMMA使い易くなったなあリッチに持ってくかあ→2番でノックバックすらないやんけ!強過ぎない?バグなんかなこれ…。
ノックダウンも含む異常も防ぐからまあおかしくはないんだけど、バランス的にはどうかなあって気はするね。
DE「バグではないけどナーフしますね^^」
或る意味シールドや状態異常とは無縁だけども、今回のアプデで防御面での相対的評価は上がりそうかね?(CS勢)
地形ダメージで先んじてシールド消えてない限りロリガなくても2番かけなおし超安定になった上、ネックだった自爆でヘルス2になってたのが無くなり且つ2番効果でStaggerは発生しないとかなり取り回しにバフかかってる
いやいや、2番のインパクト強くて忘れるけど、こいつ元々シールド寄りフレームなんすよ…。
虜にした奴を4番でご苦労様と言わんばかりに始末するとシールドがっぽり入るのよね
涎垂らして不格好だなと思っていたが、リッチ狩りに耐えかねて製作したが……ヒューッ!!肉体美だったのかい!?
長いことお気に入りで使っていたけれど、爆発自爆対策でプレイヤーの注目増えてソレでDEからも目をつけられてついにNerfされちまうのかなぁ 不安だ
自爆対策はもうRevenantじゃなくても良くなったんで別に大丈夫かと。リッチも柔らかくなってRevenantの割合ダメへの依存度も減ったし。
元々強い人なんかはrevenant使ってなかったりするしね。調整はないんじゃないかなぁ
自爆対策としてしかレムナント使ってるやつはそもそも自爆武器使いこなせてない
(レヴェナントですよテンノ)
remnant【仏】レムナント→残ったもの→生き残り revenant【仏】レヴナント→再び現れたもの→幽霊船/オバケ ファンタジー大学ではよく出題される単語なので志願者はよく覚えておくように!
そもそもrevenant使いこなせてなさそう
グリッチやバランス崩壊レベルじゃないと調整来ないしへーきへーき。自爆無効はnyx4番増強なんて反則技もあるし気にする程ではない
自傷ダメ廃止で殺されたんだよなぁ
最近リッチのおかげでこの子の楽しさに目覚めてきたけど、いまいちビルドの組み方わからんちん。みんなどんな感じにしてるんかな?
対リッチ用として、効率落としてでも威力上げて、時間範囲は変えず、残った枠でVigorous Swapを軸にした武器切り替え系
むしろ自分は威力時間2極でリッチにしもべ生産させてる。弱点噛み合わなければ1番3番コンボで抉れるし、防衛系ミッションで楽出来る。
威力250を少し超えるくらいに調整して1→3使うとヘルスダメージ100%で即死するで。250ちょうどだと何かに軽減されててミリ残る
対リッチなら威力優先・時間範囲そこそこ・効率はあんま考えなくてもいいって感じか。シールド改変で耐久系は入れなくてもいいし、4番乱用しなければエネ切れになることもないし、時間延ばして代用もできると・・枠が広がり夢も広がる、楽しめそうだなー 皆ありがとー
アジャイルモーションのコテコテなかっこつけ感すこ。特撮の敵キャラっぽい
1番3番コンボでの100%削りがクバリッチに効かなくなった?最近のアプデでサイレント修正されたのか、ミリしか減らなくて焦った
どうやらアビによるダメージそのものに耐性ついたらしく、ボバンおじさんの3アビでもほぼダメージなかったわ
じゃあMesaで撃ち抜くとかAshで首狩りとかもダメってこと?正面きって戦う以外だと後は透明化からのタコ殴りしかないな
簡悔精神の塊 強くする暇あったらレクイエムmod判明に必要なmercy回数減らせよ...
修正するのはいいんだけど無言で修正するのだけはやめてほしい。どこかで明言してたら俺が悪いけど
ところがどっこいこの変更はパッチノートに書いてないんだワ!
俺悪くなかった。多少なりとも難易度に変化あるんだから書いてほしい…
バグじゃねぇかな?前にもashの4番がフィニッシャーダメージじゃ無くなった事があったが、ちょっとしたら直されてたぞ ボーバンのはレベルスケールが効かなくなってんじゃないかな?
この人まじでイケメン甲冑っぽい感じがもうたまらん
自衛が完成されてるしアビリティの燃費もいいから攻撃系アルケインを気兼ね無く載せれていいな。代わりにアヴェンジャーの条件を満たす機会が無いのが残念だけど
メサのコメ欄にアヴェンジャーの使い方書いてあったけどレヴでも応用出来るんとちゃう?
オーラModのCombat Disciplineによるキル時のヘルス減少がアベンジャーの発動条件を満たす。2番効果中ならヘルス2で止まるので、掛け直し対策をしつつ後はただ敵を倒してればいい
あの自傷オーラって攻撃された扱いになるのか。知らないと損な仕様多いな
ただ分隊で同じオーラ持ちがいると効果が相殺されそうだからソロ向きかもしれない
試してないから分からんけど、ヘルスの減りが相殺されるだけであって、ダメージを受けた判定は消えないんじゃないかな?
いいやダメージ判定自体が消えるよ フレンドに協力してもらって実機で確認してるので間違いない ソロや固定ならともかく野良だとオーラ極性の汎用性のなさ含めて向いてないね(オーラフォーマ使ってもいいかなってくらいお気に入りのフレームなら使い分けられるけど) アビリティ火力がクリティカル次第で変わるフレームを優先してあげたいのもそうだし、そもそも分隊全員のダメージ考えるならオーラはCPの方が火力出る上に、そこにアベンジャーの代わりに基礎ダメアルケイン載せれば自分の火力もそう大きく変わらないってのもある
なんてこった消えるのか…それじゃソロ用だと思ったほうがいいね。野良じゃ安定しないしCP安定だな。
ようやくゲットしたが楽しいなこのフレーム。エナジャイ積んで永久にぐるぐるバレリーナするのたのしいいい。色変えて気付くかっこよさにテンション上がる。何レベまでさくさく倒せるかわからんけど耐久ミッションは当分こいつだな。
そこらのゲームだったらクリア後のお楽しみキャラみたいにチート性能のフレームだよねこれwwどの性能伸ばしても使えるし高レベ運用もできるし。
無敵!CC!AoE!弱点以外なんでもあるな
4番がナリファイに効かなくなって話題にならなくなったけどリッチ狩り以降すっかり評判良くなったな
実装当初は4番だけ注目されてたけど時間が経ってみると1-3番がそつなく強いって見直されたよね
CS版でやってるけどソーティコパ救出の時難しくてREV選んだけど2番無敵でやり過ごしながら1番で仲間割れさせれるからソロでも楽に救出できたのを見てこいつの真の汎用性を見たような気がする。クバ対策だけでなく高レベルで輝きまくるタイプだったのか...
頭がンボっぽいから使ってなかったッシュ、、、ごめんッシュ、、、
もう出てる話題だと思うけど、センティエントを倒すってRiven課題、センティエントに1番使った状態だと成功しないね。勢力そのものを書き換えてる感じなんだろうか。
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こいつお仕置でnerfされそう 簡単にクバリッチ倒されたら悔しい精神で
その”悔しい“ってモンハンのネタ??DEが配信とかで明言してんの??
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、FFやで
一応配信で「ミッション失敗率が低いのが問題」って発言したことあるらしいし、一応明言してるといえばしてる
問題と発言したことあるっけ…仲裁実装時にこれでミッション失敗率がどうなるか気になるみたいな事言ってた覚えはあるが
誰かが捻じ曲げ拡大解釈で引用した事が独り歩きしてるパターンだな。
FF11に関してはガチ発言だがDEの方はいかようにも解釈できるしね。
エネ減ソテ傍受をソロでやらざるを得ない時とかはレベさんの世話になることが多い
TENNOGENのヘルメットがファランの不死隊に見えるぜ… 首の部分までカバーしたマント型シャンダナがあればなー
後発のフレームが増強2枚になって来てるのに未だに1枚だから次の機会には増強mod追加されるかな 2番増強でスタンした敵を自動洗脳とかしてくれたら助かるんだけど
その前にレヴェの3番増強ゴミすぎるからなんとか見直してほしい
そもそもの2番が強すぎてオーバーシールドやヘルス回復自分でできることや、被弾で4番性能上がる仕様があまり役に立ってないから変なのきそう
現時点で充分強いから増強来るなら虜殺したら二番をチャージできるみたいなのがいいな
回数無敵って四方八方から敵が来るのを考えたら微妙に思えるけど、スタンしたり、一番でコントロール出来たり、三番で回復する事を考えたら意外と保てるよね。ナチュタレやロリグラを加味したら掛け直しの危険も薄いしさ。
同じ敵からの連続攻撃は1回しかカウント減らないのが親切すぎるわ
反射できない攻撃も死なない効果のお陰で2残して耐えるのも強い RUKソテの時は火柱がそれに当たるから無視できるし…
アレ環境ダメージだったのか……
やっぱり対リッチ用に使ってる人結構いるのね・・・本格的にビルド組んでみるか
リッチで使う人増えて2番が弱体されないか心配だな。NEZHAの時みたいにカットに上限90とか設けらそう。自爆有りの武器を確実・安全に使える唯一と言っていいフレームだから不安だ。
4増NYX「・・・」
耐久だけならレベ5リッチに耐えられるやつ多いんだ…、1+3のあの割合削りと耐久性を両立できるから重宝してるわけで…リッチに1番効かなくなったりしそう。
3番ってWUKONGの2番と違って潜入のセンサー引っかかるハズだよね?1度試したら素通りできる時があってアレ?ってなった
センサーは割とガバガバだから判定消えない系でも消えてセーフの時ある
ついさっきリッチに3番使って全然削れなくなってたけどもしかして手入れ食らった?
一番当ててないとか
フォーカスナラモンにすることが多くなってきたし2番軸ビルドの効率上げてるんだけどPflowも付けた方がいいかな?
RAGE系と相性悪いから効率伸ばさないなら容量は欲しいね
起動防衛やら傍受でも一番かけたら余裕で対処できたり多芸だなほんと。欠点探す方が難しいくらい
1番が想像以上に使いやすいんですよね…。防衛とかで洗脳した敵は撃破扱いになるのもいい。すぐ次のウェーブ行ってくれる。
個人的にシールドゲーティングに期待するフレームNo.1。2番かけなおしの隙をシールド消失無敵でカバーできれば、ほとんど不死身になれるんじゃないかと思っている
耐久系のアビリティを持つフレームに共通して言えるけど、かけ直しの隙をカバーできるのは大きいよね
ロリガ外すかどうか迷ってたけど0.5秒無敵なら二番切れてすぐかけ直せば間に合うか。浮いた枠に3番増強でも入れるべ
AoE武器を安全に使えるフレームだったけど、今回のアプデで2番のチャージ数を減らさずによろめきも無効化でき手更に安全に扱えるようになったね
自爆ダメなくなってBRAMMA使い易くなったなあリッチに持ってくかあ→2番でノックバックすらないやんけ!強過ぎない?バグなんかなこれ…。
ノックダウンも含む異常も防ぐからまあおかしくはないんだけど、バランス的にはどうかなあって気はするね。
DE「バグではないけどナーフしますね^^」
或る意味シールドや状態異常とは無縁だけども、今回のアプデで防御面での相対的評価は上がりそうかね?(CS勢)
地形ダメージで先んじてシールド消えてない限りロリガなくても2番かけなおし超安定になった上、ネックだった自爆でヘルス2になってたのが無くなり且つ2番効果でStaggerは発生しないとかなり取り回しにバフかかってる
いやいや、2番のインパクト強くて忘れるけど、こいつ元々シールド寄りフレームなんすよ…。
虜にした奴を4番でご苦労様と言わんばかりに始末するとシールドがっぽり入るのよね
涎垂らして不格好だなと思っていたが、リッチ狩りに耐えかねて製作したが……ヒューッ!!肉体美だったのかい!?
長いことお気に入りで使っていたけれど、爆発自爆対策でプレイヤーの注目増えてソレでDEからも目をつけられてついにNerfされちまうのかなぁ 不安だ
自爆対策はもうRevenantじゃなくても良くなったんで別に大丈夫かと。リッチも柔らかくなってRevenantの割合ダメへの依存度も減ったし。
元々強い人なんかはrevenant使ってなかったりするしね。調整はないんじゃないかなぁ
自爆対策としてしかレムナント使ってるやつはそもそも自爆武器使いこなせてない
(レヴェナントですよテンノ)
remnant【仏】レムナント→残ったもの→生き残り
revenant【仏】レヴナント→再び現れたもの→幽霊船/オバケ
ファンタジー大学ではよく出題される単語なので志願者はよく覚えておくように!
そもそもrevenant使いこなせてなさそう
グリッチやバランス崩壊レベルじゃないと調整来ないしへーきへーき。自爆無効はnyx4番増強なんて反則技もあるし気にする程ではない
自傷ダメ廃止で殺されたんだよなぁ
最近リッチのおかげでこの子の楽しさに目覚めてきたけど、いまいちビルドの組み方わからんちん。みんなどんな感じにしてるんかな?
対リッチ用として、効率落としてでも威力上げて、時間範囲は変えず、残った枠でVigorous Swapを軸にした武器切り替え系
むしろ自分は威力時間2極でリッチにしもべ生産させてる。弱点噛み合わなければ1番3番コンボで抉れるし、防衛系ミッションで楽出来る。
威力250を少し超えるくらいに調整して1→3使うとヘルスダメージ100%で即死するで。250ちょうどだと何かに軽減されててミリ残る
対リッチなら威力優先・時間範囲そこそこ・効率はあんま考えなくてもいいって感じか。シールド改変で耐久系は入れなくてもいいし、4番乱用しなければエネ切れになることもないし、時間延ばして代用もできると・・枠が広がり夢も広がる、楽しめそうだなー 皆ありがとー
アジャイルモーションのコテコテなかっこつけ感すこ。特撮の敵キャラっぽい
1番3番コンボでの100%削りがクバリッチに効かなくなった?最近のアプデでサイレント修正されたのか、ミリしか減らなくて焦った
どうやらアビによるダメージそのものに耐性ついたらしく、ボバンおじさんの3アビでもほぼダメージなかったわ
じゃあMesaで撃ち抜くとかAshで首狩りとかもダメってこと?正面きって戦う以外だと後は透明化からのタコ殴りしかないな
簡悔精神の塊 強くする暇あったらレクイエムmod判明に必要なmercy回数減らせよ...
修正するのはいいんだけど無言で修正するのだけはやめてほしい。どこかで明言してたら俺が悪いけど
ところがどっこいこの変更はパッチノートに書いてないんだワ!
俺悪くなかった。多少なりとも難易度に変化あるんだから書いてほしい…
バグじゃねぇかな?前にもashの4番がフィニッシャーダメージじゃ無くなった事があったが、ちょっとしたら直されてたぞ ボーバンのはレベルスケールが効かなくなってんじゃないかな?
この人まじでイケメン甲冑っぽい感じがもうたまらん
自衛が完成されてるしアビリティの燃費もいいから攻撃系アルケインを気兼ね無く載せれていいな。代わりにアヴェンジャーの条件を満たす機会が無いのが残念だけど
メサのコメ欄にアヴェンジャーの使い方書いてあったけどレヴでも応用出来るんとちゃう?
オーラModのCombat Disciplineによるキル時のヘルス減少がアベンジャーの発動条件を満たす。2番効果中ならヘルス2で止まるので、掛け直し対策をしつつ後はただ敵を倒してればいい
あの自傷オーラって攻撃された扱いになるのか。知らないと損な仕様多いな
ただ分隊で同じオーラ持ちがいると効果が相殺されそうだからソロ向きかもしれない
試してないから分からんけど、ヘルスの減りが相殺されるだけであって、ダメージを受けた判定は消えないんじゃないかな?
いいやダメージ判定自体が消えるよ フレンドに協力してもらって実機で確認してるので間違いない ソロや固定ならともかく野良だとオーラ極性の汎用性のなさ含めて向いてないね(オーラフォーマ使ってもいいかなってくらいお気に入りのフレームなら使い分けられるけど) アビリティ火力がクリティカル次第で変わるフレームを優先してあげたいのもそうだし、そもそも分隊全員のダメージ考えるならオーラはCPの方が火力出る上に、そこにアベンジャーの代わりに基礎ダメアルケイン載せれば自分の火力もそう大きく変わらないってのもある
なんてこった消えるのか…それじゃソロ用だと思ったほうがいいね。野良じゃ安定しないしCP安定だな。
ようやくゲットしたが楽しいなこのフレーム。エナジャイ積んで永久にぐるぐるバレリーナするのたのしいいい。色変えて気付くかっこよさにテンション上がる。何レベまでさくさく倒せるかわからんけど耐久ミッションは当分こいつだな。
そこらのゲームだったらクリア後のお楽しみキャラみたいにチート性能のフレームだよねこれwwどの性能伸ばしても使えるし高レベ運用もできるし。
無敵!CC!AoE!弱点以外なんでもあるな
4番がナリファイに効かなくなって話題にならなくなったけどリッチ狩り以降すっかり評判良くなったな
実装当初は4番だけ注目されてたけど時間が経ってみると1-3番がそつなく強いって見直されたよね
CS版でやってるけどソーティコパ救出の時難しくてREV選んだけど2番無敵でやり過ごしながら1番で仲間割れさせれるからソロでも楽に救出できたのを見てこいつの真の汎用性を見たような気がする。クバ対策だけでなく高レベルで輝きまくるタイプだったのか...
頭がンボっぽいから使ってなかったッシュ、、、ごめんッシュ、、、
もう出てる話題だと思うけど、センティエントを倒すってRiven課題、センティエントに1番使った状態だと成功しないね。勢力そのものを書き換えてる感じなんだろうか。