2番が有能すぎて ライノなんかより全然使えるわ
RHINOは3番の範囲バフと4番のCCがあるから汎用性で言えばライノが上。生存能力だけで言えばINAROSと比較すべきかな。無敵だけどかけなおしの隙ががあるREVENANT、装甲とヘルスで耐える+フィニッシャーが使えるINAROS。近接攻撃が有効な相手ならINAROS、そうでなければREVENANTって感じ?
Inarosの耐久面における優位性はアビリティに頼らない所にある。具体的に言えば分裂でデモリストに近接で殴りかかる場合
合併作戦延長戦2万ではグレイスINAROSすら死ぬからREVENANTで遠くからやることになる
そこまでいくとOctaviaが選択肢に出てきてだな…4番というバフもある。 個人的にはRevenantだと近接ナリファイに後ろから消されるのが怖いんだが、消されるリスクは変わらないんでその辺は好みなのかもしれん
生存能力は最終的にINAROSより上。掛け直しの隙はロリガの無敵でカバー出来る
INAROSは敵に殴らせて自身のクリティカル率を加算させるフレームだから(暴論
野良INDEX適正は高いと思う
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RHINOは3番の範囲バフと4番のCCがあるから汎用性で言えばライノが上。生存能力だけで言えばINAROSと比較すべきかな。無敵だけどかけなおしの隙ががあるREVENANT、装甲とヘルスで耐える+フィニッシャーが使えるINAROS。近接攻撃が有効な相手ならINAROS、そうでなければREVENANTって感じ?
Inarosの耐久面における優位性はアビリティに頼らない所にある。具体的に言えば分裂でデモリストに近接で殴りかかる場合
合併作戦延長戦2万ではグレイスINAROSすら死ぬからREVENANTで遠くからやることになる
そこまでいくとOctaviaが選択肢に出てきてだな…4番というバフもある。
個人的にはRevenantだと近接ナリファイに後ろから消されるのが怖いんだが、消されるリスクは変わらないんでその辺は好みなのかもしれん
生存能力は最終的にINAROSより上。掛け直しの隙はロリガの無敵でカバー出来る
INAROSは敵に殴らせて自身のクリティカル率を加算させるフレームだから(暴論
野良INDEX適正は高いと思う