せめて仲間が攻撃できるのはやめてほしいよな 戦力として期待しても仲間がすぐ倒して意味をなさないのはどうかと思う
>> 610でも話題になってたけど、味方の攻撃に無敵化すると射線遮って結構邪魔になったりするからなあ…
射線遮らないようにすれば解決よ
虜を維持したいという気持ちは分かるけど、それだけを目的としたアビリティじゃないんですよね。倒す事で色々な効果を起こすので。
仲間が倒したらなんの効果も得られなくて結局本末転倒じゃない?戦力としての期待もあるけど、自分で利用しようとして1番掛ける場合もあるし
3番のドレインが目的なのかもしれないけど、死亡後にピラー生成されるから味方の攻撃で死ぬとなんも効果がないことはないよ。nekrosの召喚死体と違って虜自体の攻撃力は大したことないから、正直現状、生きてる状態だと戦力としては期待できない
無力化とその伝播が目的であって、虜の限度数を超えない程度に間引きも必要だから仲間が処理してくれるならそれはそれで構わないかな。
エクシマスとかバーサやエンシェントみたいな危険な敵をその場で無力化&肉壁に出来るだけで充分よ
結局、火力役としては頼りないんだよね。攻撃頻度自体も妙に少ないし、単体の無力化目的で使う方が多い
生存してる虜に期待するのはある程度のデコイと勝手に感染拡大してくれること、厄介な能力の無力化だからなぁ。ノックスなんかはむしろ即殺す目的で洗脳することもあるし死ななくなったらそれはそれで面倒
nyxと違って自分だけじゃなく、味方が邪魔だと思った場合も始末してもらえるのが最大の利点なのに何言ってんだか まぁこの手の残念な子が迷惑かけにくいのも1番の優れたとこだな
寧ろ視点を変えて、味方が倒した場合に周囲の敵にも確立で効果が移るのと味方へのbuffも発生とかにすればガンガン倒してもらった方がいい場合が多くなる
Equinoxの2番増強が欲しい
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>> 610でも話題になってたけど、味方の攻撃に無敵化すると射線遮って結構邪魔になったりするからなあ…
射線遮らないようにすれば解決よ
虜を維持したいという気持ちは分かるけど、それだけを目的としたアビリティじゃないんですよね。倒す事で色々な効果を起こすので。
仲間が倒したらなんの効果も得られなくて結局本末転倒じゃない?戦力としての期待もあるけど、自分で利用しようとして1番掛ける場合もあるし
3番のドレインが目的なのかもしれないけど、死亡後にピラー生成されるから味方の攻撃で死ぬとなんも効果がないことはないよ。nekrosの召喚死体と違って虜自体の攻撃力は大したことないから、正直現状、生きてる状態だと戦力としては期待できない
無力化とその伝播が目的であって、虜の限度数を超えない程度に間引きも必要だから仲間が処理してくれるならそれはそれで構わないかな。
エクシマスとかバーサやエンシェントみたいな危険な敵をその場で無力化&肉壁に出来るだけで充分よ
結局、火力役としては頼りないんだよね。攻撃頻度自体も妙に少ないし、単体の無力化目的で使う方が多い
生存してる虜に期待するのはある程度のデコイと勝手に感染拡大してくれること、厄介な能力の無力化だからなぁ。ノックスなんかはむしろ即殺す目的で洗脳することもあるし死ななくなったらそれはそれで面倒
nyxと違って自分だけじゃなく、味方が邪魔だと思った場合も始末してもらえるのが最大の利点なのに何言ってんだか まぁこの手の残念な子が迷惑かけにくいのも1番の優れたとこだな
寧ろ視点を変えて、味方が倒した場合に周囲の敵にも確立で効果が移るのと味方へのbuffも発生とかにすればガンガン倒してもらった方がいい場合が多くなる
Equinoxの2番増強が欲しい