ちょっと話ずれるけど個人的には虜が死んだ時のピラーが4番で爆発消滅するのを無くしてくれないかなーなんて思う。流石に無限にピラー生成できるようにすると処理落ちとかがヤバそうだから上限数設けて上限超えたら古いピラーから勝手に爆散みたいな。でもダメージエリアを任意で消せないと色々不便な面も出てくるかなやっぱり…
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ちょっと話ずれるけど個人的には虜が死んだ時のピラーが4番で爆発消滅するのを無くしてくれないかなーなんて思う。流石に無限にピラー生成できるようにすると処理落ちとかがヤバそうだから上限数設けて上限超えたら古いピラーから勝手に爆散みたいな。でもダメージエリアを任意で消せないと色々不便な面も出てくるかなやっぱり…