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REVENANT / 610

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610
名前なし 2019/04/17 (水) 12:11:23 9a918@8549f

洗脳する傍から瞬殺されてゆくのを見ると、効果が切れるかREVENANTにやられるまで死ななくなる増強とか欲しいなと思う。信者は防衛なんかでカウント外になるみたいだし邪魔にはならないでしょ

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  • 611
    名前なし 2019/04/17 (水) 12:18:18 73450@1dc70 >> 610

    たまに見かけるNEKROSの四番迷惑論とかあるし仲間を増やす系は防衛の影響の有無にかかわらず難しい

  • 612
    名前なし 2019/04/17 (水) 12:30:11 a7701@7dac8 >> 610

    むしろ味方に引き込んだ敵を誰でも処理できるのが利点でしょ 例えば洗脳した敵が延々と敵と撃ち合って近寄ってこない時にrevenant以外でも処理できるし

  • 613
    名前なし 2019/04/17 (水) 12:47:48 修正 7ffad@501d5 >> 610

    そうそう、片っ端から処理できてるならそもそもCCは大していらないって事だし、処理しきれなくなったら自然とCCとして機能するしで、今のまんまがいいと思う。死ななくなるとか、絶対邪魔と思うよ

  • 614
    名前なし 2019/04/17 (水) 13:01:28 6dcef@33f9b >> 610

    下手糞が使ったNYXの1番とかNIDUSの3番なんかがどれだけ邪魔なのか理解してないタイプだな

    620
    名前なし 2019/04/17 (水) 19:21:34 92959@23fd8 >> 614

    アビごときにさもPSが必要かのような書き方はNG

    621
    名前なし 2019/04/17 (水) 19:55:54 06a14@4e8ac >> 614

    実際必要無いってことは無いと思うゾ

  • 615
    名前なし 2019/04/17 (水) 13:03:16 c5ef4@21bdd >> 610

    もうちょっと場持ちして欲しいっていうのは俺も思うけど変に残りすぎちゃうと邪魔にもなっちゃうのが難しい。洗脳後10秒間死なない(ダメージは蓄積される)である程度洗脳広げるのを期待するとかそれくらいかな、あるとしたら

  • 616
    名前なし 2019/04/17 (水) 13:13:27 f40eb@b9706 >> 610

    そういう増強よりは1番影響下の敵が死んだとき確率でエネルギーオーブを落とすとかの方が欲しい。みんなで幸せになれる

  • 617
    名前なし 2019/04/17 (水) 16:30:07 c6191@724e3 >> 610

    邪魔以前に気づいてないと思う。俺も気づかずに倒しちゃうから自分が使ってる時に倒されても気にしないけど、オーバーシールド普及しにくいから3秒位は耐えて欲しいな

  • 618
    名前なし 2019/04/17 (水) 18:14:08 70005@ff8e7 >> 610

    REVENANTメインな身としてはめんどくさい敵とエクシマスを黙らせる目的で使うことが多いから殺すのは気にしないけどな

  • 619
    名前なし 2019/04/17 (水) 19:08:12 0fd1a@9481e >> 610

    洗脳後に死ぬことが前提になってるわけだしなあ。実際には仲間増やす系じゃなくてCCみたいなもんだよね。

  • 622
    名前なし 2019/04/18 (木) 08:12:15 修正 65eeb@3de84 >> 610

    逆じゃないかな。倒すことでピラーを作りそのピラーがまた虜を作る。オーバーシールドが欲しければ余ったENで積極的に1番と4番を使っていくべきで、虜を生かすも倒すもCCとしてはちゃんと成立してる。

  • 623
    名前なし 2019/04/18 (木) 08:55:19 12ad0@28c8e >> 610

    BALLISTICA Pみたいに死んだ後もエネルギー体として戦い続けるみたいな増強ほしいね できれば当たり判定無しで(欲張り)

  • 624
    名前なし 2019/04/18 (木) 09:42:31 8408b@d2378 >> 610

    最悪「1番使うrevenantいるし抜けよ」ってLIMBOみたいな扱いされそう。何かしらの形で他のプレイヤーの行動を阻害するフレームは殲滅力高いとこに出されるとストレス

    626
    名前なし 2019/04/18 (木) 10:55:08 e92b3@caece >> 624

    マジでそれなんだよなぁ仮に木主が望む増強1番が実装されたとして、掃滅もしくは耐久ミッションで虜にされた敵を一切倒す気がないREVENANTがいたら(操った敵以外を倒しているとしても)殺意がわく自信があるわ

  • 625
    名前なし 2019/04/18 (木) 10:31:05 24dd5@5a9fb >> 610

    洗脳する度殲滅される環境なら洗脳後長生きするメリットが無い気がする

  • 627
    名前なし 2019/04/18 (木) 11:21:02 db572@8a6ea >> 610

    ちょっと話ずれるけど個人的には虜が死んだ時のピラーが4番で爆発消滅するのを無くしてくれないかなーなんて思う。流石に無限にピラー生成できるようにすると処理落ちとかがヤバそうだから上限数設けて上限超えたら古いピラーから勝手に爆散みたいな。でもダメージエリアを任意で消せないと色々不便な面も出てくるかなやっぱり…

  • 628
    名前なし 2019/04/18 (木) 11:33:03 a9c72@21bdd >> 610

    最大の問題点は虜が生き残ってて良いことがほぼ無いって事じゃないかな…これはREVENANTに限った話じゃないけど。むしろ死んでからも役に立つ分洗脳系アビの中じゃ恵まれてる方だよね

    630
    名前なし 2019/04/19 (金) 08:20:04 0fd1a@9481e >> 628

    逆だよ。アビリティが死んだときに有効は要素を含んでるんだから問題でもなんでもない。一時的なCCとして機能して生き残らないのが正解。問題でもなんでもない。

    633
    名前なし 2019/04/19 (金) 13:27:05 a9c72@21bdd >> 628

    木主の案みたいに生き残るようになった場合の話ね。あと全く生存出来ないと3番の追加回復が完全に機能しないのはちょっと問題かなと思う(そもそもREVENANTがそこまで回復を必要とする状況がそうそう無いけど)