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KHORA

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KHORA

鞭と爪が赤に染まったテンノと獣。
Khoraと彼女のキャバットコンパニオンVenariは万能殺戮兵器だ。2つの体に1つの意志。

B
作成: 2018/04/21 (土) 08:10:59
履歴通報 ...
1530
名前なし 2020/07/09 (木) 10:24:55 4a82c@c5fa4

DXで追加された新しい待機モーションは、元にはない、はんなりとした雰囲気がたまりませんな

1553
名前なし 2020/07/10 (金) 18:31:10 73e7e@d0baa >> 1530

RHINOとかGRENDELに付けるても雰囲気やばい

1533
名前なし 2020/07/09 (木) 10:57:26 26e81@515d0

通常スキンにDX頭かぶせたら画像1
軽くホラー

1542
名前なし 2020/07/09 (木) 14:17:59 60af3@515d0

キャバットスキンも頭周りが少しのっぺりしててどうにかならんかったんかって感じ

1556
名前なし 2020/07/11 (土) 11:48:48 9dae5@048c0 >> 1542

クブロウかと思うほどマッシブだよね、キャバットは細身でしなやかな感じが似合うと思うの…

1557
名前なし 2020/07/11 (土) 13:34:33 064ba@02be4 >> 1542

モチーフが狛犬だからなんだろうけどお稲荷様仕様は順番が近づいてきたprimeにでも取ってあるんだろうか

1546
名前なし 2020/07/09 (木) 21:13:07 697f6@05829

何かおばちゃんに変な服着せられたペットみたいな感じに

1551
名前なし 2020/07/10 (金) 10:32:20 1786b@fa4a4 >> 1546

胴体の太さもさる事ながら首周りがしわしわなのも加齢を感じさせる悲しみ

1547
名前なし 2020/07/09 (木) 23:01:28 ae19d@5a07f

太もものバラを少し減らして、腰をちょっと搾って胸バラを一つにすればだいぶましになると思う。猫?しらん

1552
名前なし 2020/07/10 (金) 10:39:35 26e81@515d0

DXスキン装飾追加されたけどスタイルは治ってない気がする

1554
名前なし 2020/07/10 (金) 22:50:56 ceaf4@58586

通常スキンに新ノーブルモーション付けて気付いたんだけど、KHORAってその…結構デカいんだな

1555
名前なし 2020/07/11 (土) 11:20:18 8a101@6b49a

防衛でぷらんぷらんさせてる奴はむしろ邪魔。

1560
名前なし 2020/07/13 (月) 17:57:56 修正 bedc9@ea509 >> 1555

1番使うとくっついてるやつ全員に当たるから、使ってくれたら邪魔には思わないけどなぁ。

1561
名前なし 2020/07/13 (月) 18:04:57 修正 de5b7@87ca4 >> 1560

邪魔になるくらいプラプラさせてるなら1番使ってないプレイヤーって事じゃね?たまに見かけるわ

1562
名前なし 2020/07/13 (月) 18:40:47 5fd7f@cd07d >> 1560

近接武器のMODを1アビ用にしていない場合ダメージ稼げないからそのせいじゃね?

1563
名前なし 2020/07/13 (月) 19:44:26 f4f78@69263 >> 1560

ぶら下がってるのを処理できないって、爆発系武器に巻き込まれて勝手に死んでるモノでは?最近だとXORISが一瞬脚光を浴びたがお仕置きされたしな

1564
名前なし 2020/07/13 (月) 22:07:57 修正 4f0d4@ff4ab >> 1560

1番でやれば爆発武器がない人でもそれで処理できるってことよ。それに爆発系武器で処理するより1番で叩いた方が良い。1番はある程度壁を貫通するから使い勝手が良いしダメージの伝播や増強があるから処理速度が上がる。

1568
名前なし 2020/07/14 (火) 03:45:23 401cd@f7b1d >> 1555

今日クバ耐久ででかいドームでぷらんぷらんさせぱなしのコーラと初めて一緒(他の2人は10分で抜けた)になって20分前には酸素が20%未満になってビックリした!!
木主さんの気持ちが凄くよく分かったよorz

1570
名前なし 2020/07/14 (火) 11:22:45 d6da9@4fd2d >> 1568

ウェーブ単位で敵が湧く防衛ならまだしも、耐久は逐次倒さないと新しいの湧かないからねぇ。そこまでの地雷っぷりなら多分何のフレーム装備してても地雷なんだろうなって

1571
名前なし 2020/07/14 (火) 17:47:10 c3f3a@7e47c >> 1568

ぷらぷらkhoraが放置してたせいもあるだろうけど2人が出口に移動した段階で敵がバラけて出口に向かう奴は当然敵を倒さないからゴリゴリ酸素減ってくだろうな。クバ耐久だと素早く次のキャニスターに移動できる、隣のmapに移動したりしない奴が4人揃わないと長時間は厳しい。

1572
名前なし 2020/07/14 (火) 19:59:04 f4f78@69263 >> 1568

邪魔発言してる奴はどの武器フレームで参加してるのかって事が抜けてるからな~吊ったのを倒せないって言ってる奴が地雷なのではと思っちゃう。クバ耐久で吊るしっぱはハーベスターへのタゲ逸らしだし、増強4に絡め取る前に離れた所でキルされて酸素足りなくなったんじゃね?としか。クバ耐久で酸欠になる程敵が足りないって遠征してるマヌケが沸き散らしてるのが原因だろ長文失礼

1565
名前なし 2020/07/14 (火) 00:45:53 b367e@030d7

1番増強って4番で拘束してる敵を倒した場合発動しない?1番が伝播するから複数巻き込んでる判定になる前に死んでる?もしかしたら3体巻き込めてなかったのかもしれないけど、鋼開拓中に何度か1番増強KHORAで防衛やったから多分間違ってないと思う…

1566
名前なし 2020/07/14 (火) 01:28:05 aebb7@400de >> 1565

4番への伝播はあくまでも4番自体の効果なので、伝播した攻撃は1番増強の効果対象外だった気がする。

1567
名前なし 2020/07/14 (火) 03:29:26 401cd@f7b1d >> 1566

なるほど!どうりでクバ耐久やっててドームにムチ打っても殲滅力が上がらないと思った><
なので最近は範囲79%のドームにクバ小栗のナパームで敵を焼き尽くしてるw

1569
名前なし 2020/07/14 (火) 11:05:49 b367e@030d7 >> 1566

4番で拘束してる敵に出来るだけ直接3体当てようとして、鋼コパはバフ維持できて、鋼感染体はバフ維持できなかったからやっぱり一撃で倒すとバフ発動してないと思う。

1574
名前なし 2020/07/14 (火) 21:13:50 4f0d4@ff4ab >> 1566

当方PS4ですが気になったのでシミュで色々試した結果、同じく4番拘束中の敵複数を全て一撃キルした場合1番増強はバフ発動or%増加はしませんでした。一撃キルした場合の挙動なので殲滅力が足りない時には起こらない現象ですね。

1575
名前なし 2020/07/29 (水) 00:39:57 fa5fd@f7b1d

日付が変わってXBOXにも鋼の道のりと共にDXスキンが来たけど
ストアの詳細でDXスキンのモデルが斜め後方を寄ったり引いたりして
他のDXスキンの様にカメラを回転させないのにDEの悪意を感じるw
買いたいけど塗り絵でなんとか出来るレベルなのか確認したかったんだけどorz
あと猫スキンもイマイチだよね><
皆さんが言う通り『どうしてこうなった!!orz』

1576
名前なし 2020/07/29 (水) 00:48:50 92fd3@21bdd >> 1575

付属品(モーションとか武器スキンとか)はかなり満足できるのに肝心のスキン本体がアレだから悲しい…

1577

モーションは良いのですか?
モーションが気になっていたのでその情報は有り難いです!!><
(ごめんなさい武器スキンには魅力を感じれませんでしたorzあと武器種的にもw)
あと猫スキンは首から尻尾にかけての白い部分をアーマーとしてくれてれば良かったのに!!!!orz
とりあえずログインボーナスで半額クーポンがきたら本体スキンを買ってモーションを楽しもうかな><

1578
名前なし 2020/07/29 (水) 01:06:49 19c14@31a61 >> 1575

上の方の木でなんだかんだ言いつつ買って色々試したけど、全身真っ黒にしてもシルエットの時点でスタイル悪いからどうしようもないね。しかもしゃがみ歩き走りモーションで脚動かすと、無駄にデカい尻パーツが引き延ばされてさらにデカく見える。 シャンダナが後から追加されたけど補填か何かのつもりなのだろうか...肝心のシャンダナデザインも、スキンの猫又尻尾を邪魔するようなデザインだし

1579

なるほど!!
色々試してもダメだったのですねorz
詳しい情報有難うございます><
シャンダナもイマイチなんですねw
僕はエンバーDXスキンパック付属のシャンダナを愛用しているので眼中になかったですw
早く半額クーポン来ないかなぁw
そして駄目スキンぷりに打ちひしがれるんだw⇦弩Mかよw

1580
名前なし 2020/07/29 (水) 02:22:18 19c14@31a61 >> 1578

すまんスキンとセットにする際スキンのデザインに合ってない(猫又の2本の尻尾が3本に見えるから)と感じただけで、シャンダナ自体はいいデザインだし他に合うフレームがあると思うよ。 モーションは好き嫌い分かれるかもしれないから動画で見るのがいいかと

1582
名前なし 2020/08/04 (火) 03:35:37 84c7e@69263 >> 1575

バロキチシャンダナの方が帯っぽさ出てて花魁ぽくなるのは悲しいねぇ。テンノコンリレーでzatoカリバーモーションでキセルプカーしてる方を何名か見かけて、格好良いと思ってしまった

1581
名前なし 2020/08/03 (月) 22:11:46 5aabb@b7847

あれ?前は1番の攻撃でペットのヘルス回復してたような気がするんだけど…

1583
名前なし 2020/08/04 (火) 06:17:18 13207@435e7 >> 1581

???「ボクのパンチだと回復しないのに許さないラス」

1584
名前なし 2020/08/04 (火) 18:44:12 451ab@f2b99

アビリティ移植来ちゃったけどこの人はどのアビリティもぶっ壊れだからヤバい。1番とか移せたら全てのAoE武器が無用の長物と化す

1587
名前なし 2020/08/05 (水) 14:02:50 6bf4f@70db0 >> 1584

移植可になるなら2番だと思うけどそれはそれでヤバいんだよなぁ。KHORAからは何も移植出来ません!ってするのが一番まともだと思うしあまり期待しないほうが良い気がする

1593
名前なし 2020/08/11 (火) 18:18:54 2b3c4@58de7 >> 1587

あるじゃないか。移植してもさほど影響出ない使い道微妙な物(3番)が

1594
名前なし 2020/08/11 (火) 18:43:35 f4722@95b73 >> 1587

猫は役に立つだろ!P動物レーダーの装着枠として!

1585
名前なし 2020/08/05 (水) 13:01:15 79e39@f2bce

猫にはどのMOD積めばいいの?センチネルしか使ったことなくて

1586
名前なし 2020/08/05 (水) 13:18:31 5aabb@fdcbd

コーラ愛用者から見たらばら撒きされると使用率上がってナーフされそうで怖いな

1588
名前なし 2020/08/05 (水) 19:04:43 a1369@23fd8 >> 1586

設計図はケチってるから安心していい

1589
名前なし 2020/08/10 (月) 03:23:30 55f49@29616

ケレスの鋼防衛(防衛対象がレールで移動するステージ)で4番ドーム内からぶら下がっている敵を1番で攻撃する時に時々自分がひるむ現状を確認した。シミュクラだと確認できあなかったからステージの何かが悪さしていたのかな。

1590
名前なし 2020/08/10 (月) 03:52:54 b6251@8b719 >> 1589

それ多分プロセキューターだね。近接でブンブンしてもひるむけど、鞭でぺチッても普通にひるんでしまう。シミュラクラムで試すとよいぞ。

1591
名前なし 2020/08/10 (月) 04:55:58 5fd7f@cd07d >> 1589

攻撃ブロックされて怯んでるねんな

1595

シミュクラでガードマンに対して攻撃したらキチンと怯みました。情報をありがとうございます。でも4番で拘束されてもガード判定が残るのは解せない...

1592
名前なし 2020/08/11 (火) 18:04:43 c1405@e0f28

DXスキンの頭がなんか怖いからMITHRAスキンの頭に変えたや…豊満な体してるや

1596
名前なし 2020/08/11 (火) 22:34:32 6b292@e425a

アビリティ変換が実装されたとき、3番の猫はさすがに変換できないだろうから1番か2番になるだろうけど、どっちも使えるな。1番強すぎるから2番になるだろうね。

1597
名前なし 2020/08/11 (火) 23:15:48 d6f61@0e4fe >> 1596

同意見だわ。逆に1番移植可能だとしたらフレームのパワーバランスが変わりすぎる。バンシーあたりに2番移植して育成に使いたいね

1598
名前なし 2020/08/12 (水) 02:33:42 4b608@e0513 >> 1596

比較対象が強すぎるだけで2番もわりと凄まじいんよな CC+吸引でRiven課題でも防衛系でも掃滅でも役に立つ 1番での再発動が使えないから射程無限のNidus2番のほうが人気出そうな気がするけど

1600
名前なし 2020/08/12 (水) 03:30:24 9667e@836b6 >> 1598

2番優秀だけど集敵スキルとしては基礎範囲が広くて高低差ある敵も集められるNidus2番の方が優秀だからね

1621
名前なし 2020/08/14 (金) 07:13:36 aebb7@400de >> 1598

2番ってデモリッシャーの足止めにつかえるから、そういう意味では案外人気でるんじゃない?

1599
名前なし 2020/08/12 (水) 03:20:51 4b608@e0513

Khoraのスパイクがいつの間にかシャンダナから特殊外装になってますねぇ! DXスキン追加時に変更されたのかな

1601
名前なし 2020/08/12 (水) 14:40:20 b2e86@eb3d3 >> 1599

確かCSだけど5月時点ではもうなってたと思う

1602
名前なし 2020/08/12 (水) 15:01:01 ecad2@df161 >> 1599

Update27.4で変更(下の方にある変更点に記載)

1603
名前なし 2020/08/12 (水) 20:09:42 eb0d8@e27f2

生存力について質問なんですが現在生存系mod等をumbral vitalityと3番増強、ガーディアンを刺して使ってるんですが、3番増強とadaptation入れ替えた方が結果的に生存力は高くなるんでしょうか?主に亀裂kuva耐久や仲裁発掘で使ってます。

1604
名前なし 2020/08/12 (水) 22:17:58 740ef@46b3c >> 1603

こいつの場合は攻撃こそ最大の防御を地で行くフレームだから範囲を限界まで積んで4番1番常時展開した方が下手に防御力上げるより生存率高いよ。俺は鋼耐久ソロ2時間とかでも防御系一切無しで行ってる。

1610
名前なし 2020/08/13 (木) 22:04:58 ed450@dc02e >> 1604

鋼耐久は耐久MOD積もうが即死する環境だから例外な気が

1605
名前なし 2020/08/12 (水) 22:33:22 5fd7f@cd07d >> 1603

ヘルス増強だけ積んで残りは範囲とか積めばいいやろ

1606
名前なし 2020/08/12 (水) 23:32:04 f369d@8b719 >> 1603

猫で回復すればいっかみたいな気持ちで威力だけに振ると大半のアビリティが死ぬしビルド幅は割と狭い。

1607
名前なし 2020/08/12 (水) 23:54:29 5fd7f@cd07d >> 1606

意外と威力はいらないのよね

1608
名前なし 2020/08/13 (木) 19:02:10 eb0d8@e27f2 >> 1603

意外と生存に振ってる人はいないんですね...中途半端に固くて油断すると死ぬフレームってイメージだったんで保険として3番増強入れてましたが試しに生存はヘルスだけにしてしばらく使ってみます。

1609
名前なし 2020/08/13 (木) 21:46:27 23c03@6f15c >> 1608

オペレーターを使えるようになると不死になれるから、ヘルスとかシールド増強系のMODは使わなくてもいけますよ。

1612
名前なし 2020/08/13 (木) 22:50:52 c3770@84251 >> 1608

自分、無知なので教えて欲しいのですが、どうすればオペレーター解放で不死になれるのでしょうか。

1611
名前なし 2020/08/13 (木) 22:19:40 20e5a@d6b56 >> 1603

ぶっちゃけ他人の生存振りの指標はプレイヤースキルの違いであてにならないので試行錯誤は必須。

1617
名前なし 2020/08/14 (金) 00:10:49 0c088@2d446 >> 1603

入れ替えない方がいいと思う。自分の場合だけど3番増強を入れたのを使うときはソロ仲裁傍受のときの事故死を防ぐ保険のためで、それ以外では入れてないかな

1613
名前なし 2020/08/13 (木) 23:12:32 26be6@d0832

威力はいらないってのを聞いて威力切ってビルド組んでみたんだけど火力出てる…?ちな近接は基礎クリダメrivenのLaceraです。

1614
名前なし 2020/08/13 (木) 23:15:46 5fd7f@cd07d >> 1613

威力70%でもコンボ12倍維持してればクリ無しでも10万くらい出るでしょ(基礎ダメriven必須だろうけど

1615
名前なし 2020/08/13 (木) 23:24:56 26be6@d0832 >> 1614

もしかしてアルケインフューリーは必須だったりしますか?

1616
名前なし 2020/08/13 (木) 23:28:35 1d43b@cf592 >> 1614

まず必須なのは1番増強かな フューリーは結局基礎ダメと同じだし

1618
名前なし 2020/08/14 (金) 00:11:02 5fd7f@cd07d >> 1614

フューリーとかいらんからフォーカスNARAMONにして

1619
名前なし 2020/08/14 (金) 01:20:14 26be6@d0832 >> 1614

皆さんありがとうございます。ビルド見直しつつ色々試してみます

1620
名前なし 2020/08/14 (金) 03:00:02 9667e@836b6 >> 1614

増強は威力に加算だから元がどんだけ低くても350%は保証されてんだよな Naramonとコンボ持続時間のオーラつけて範囲伸ばせば後はなんでもいい

1622
名前なし 2020/08/14 (金) 07:45:48 ed450@dc02e >> 1614

コンボ維持はFURAX系の武器に専用コンボMOD入れれば大抵気にしなくてもいい感じ(+直接近接ブンブンする時にキルしたら周囲の敵に出る効果でもコンボ溜まるっぽいから地味に始動は楽)

1623
名前なし 2020/08/14 (金) 10:28:29 57387@00996

Prime版の実装が待ち遠しいね
アビリティ入れ替えるビルドと入れ替えないビルド両方使いたいし

1624
名前なし 2020/08/27 (木) 15:31:37 0091a@fdb76 >> 1623

Khoraから輸出するのはどれも良さそうだけど、輸入するケースを思いつかないんだよな。3番潰すのはコンセプトが死ぬ気がして…

1627

まさかビルド毎に注入設定変えられるとは思わなくて恥ずかしいことを書いてしまった…
4番増強の掘り用ビルドには2か3の代わりにPull入れて捕獲範囲広げたいと思ってる

1625
名前なし 2020/08/30 (日) 23:22:08 81297@98f9b

Venariの項目にHelminthとの関連を追記

1633
名前なし 2020/09/12 (土) 15:16:55 9b31e@4c9c1 >> 1625

置き換えるとアーセナルのVenariのアイコンも変わるんですね。

1626
名前なし 2020/09/01 (火) 20:16:37 15463@66cc0

ATLASのアビ移植したらアイテム掘り放題になるんか?

1628
名前なし 2020/09/04 (金) 00:16:20 57387@00996 >> 1626

4番のドロ増と別枠なので有効らしい
chesa犬も連れてって切断で止め刺せば更に増やせる
でも増強2枚は枠圧迫がヤバそう

1629
名前なし 2020/09/04 (金) 01:07:30 15463@66cc0

STROPHAにBRつけるとコンボ倍率バグって700万ダメとか出るけどさ、もしかしてKHORA1番にも影響するのかな?

1630
名前なし 2020/09/08 (火) 21:14:42 171dc@e4d1d

Helminthのために2体目作って気がついたけどVenariって各フレームで共有なんだな。他のアビリティ装備もそうなのかな

1638
名前なし 2020/09/12 (土) 22:52:22 d280e@3fbdc >> 1630

EXCALIBURのコメントでアビ武器のランクが共有だったみたいなのがあった気がする