大いに同意するわ。せめて性能にもうちょい特徴付けがあればね 最後のブレード一個取るの面倒になって買って終わらせたヘタレですまんな
せめてZEPHYRに合わせてジャンプアタックが風纏って攻撃範囲が広いとかな…トゲトンファーの二の舞にならないように前方だけでいいからさ…(そもそもジャンプアタックが
ZEPHYRに合わせてって言うなら、攻撃振ったら風の刃が出ると良い・・・良くない?もちろんスラ格もブォンブォン、みたいな
↑てろすぼるたす...
チャージアタックでトンファーキックが出せるなら頑張れる
チャージモーション中にスピン入力で旧てろすぼるたすみたいな風の範囲攻撃打つようにしようぜ。近接モード必須+いちいちチャージはさむからあいつのようにはならんだろ
↑コンボ数消費でAoE発生とかでもおもしろそうですね~。ホントなんか面白ギミックつけてほしい
近接リワークを考えて、控えめに調整したと信じたい。でも、仮に近接リワークが来てもこの武器は放置なんだろうなぁ……
わからんぞ。武器全体のリーチに調整が入って多少マシになるやもしれん…
トゲ先生みたいに広範囲に確定切断ばらまくとか言う頭おかしい効果じゃなきゃAoEは有りだよね
普通にチャージ攻撃で前方にエアカッターで
そうねエアカッターいいね。これがプライム武器ですよ!っていう感じが無いとプラチナで買おうという気にならんよね
敵撃破で次のスピンアタックの威力と範囲を強化するスタックバフ能力を付けても決してバチは当たらないと思うんだ……
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せめてZEPHYRに合わせてジャンプアタックが風纏って攻撃範囲が広いとかな…トゲトンファーの二の舞にならないように前方だけでいいからさ…(そもそもジャンプアタックが
ZEPHYRに合わせてって言うなら、攻撃振ったら風の刃が出ると良い・・・良くない?もちろんスラ格もブォンブォン、みたいな
↑てろすぼるたす...
チャージアタックでトンファーキックが出せるなら頑張れる
チャージモーション中にスピン入力で旧てろすぼるたすみたいな風の範囲攻撃打つようにしようぜ。近接モード必須+いちいちチャージはさむからあいつのようにはならんだろ
↑コンボ数消費でAoE発生とかでもおもしろそうですね~。ホントなんか面白ギミックつけてほしい
近接リワークを考えて、控えめに調整したと信じたい。でも、仮に近接リワークが来てもこの武器は放置なんだろうなぁ……
わからんぞ。武器全体のリーチに調整が入って多少マシになるやもしれん…
トゲ先生みたいに広範囲に確定切断ばらまくとか言う頭おかしい効果じゃなきゃAoEは有りだよね
普通にチャージ攻撃で前方にエアカッターで
そうねエアカッターいいね。これがプライム武器ですよ!っていう感じが無いとプラチナで買おうという気にならんよね
敵撃破で次のスピンアタックの威力と範囲を強化するスタックバフ能力を付けても決してバチは当たらないと思うんだ……