今更だけど、この武器のステータス配分は環境に則してないんで何をしてもどっちつかずな事になってしまう。クリ倍率・クリ率がイマイチなんで思ったより伸びが悪いのと、イベント属性MODで異常を補うと切断偏重の配分を生かせなくなって最終的な期待値が下がる。WWを入れるなら明らかに34%という数字は過剰なんで無駄が出るし、かといってそうしない理由もないんでとにかく使いにくい。ただRiven性質的にクリ倍率をドンッと伸ばせるから、高品質のRivenを持ってるならWW・BR・COの複合構成が総合的に見て一番無難。状態異常は射撃武器でカバーするのが前提でね。
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こいつはWW抜いて60異常積んでrivenで範囲盛って、仲裁8w以降とかの固めの雑魚の波を手早く掃除するのに特化するのが一番輝くんじゃないかな
WW抜いて60異常を詰むとせっかくの切断偏重がダイナシなのと、今の環境だと60異常は枠当たりの上昇値が相対的に小さくなったのでまず選択肢に入らない。状態異常が効かない敵の弱点を突きたい時等に入れる事はあるけどもね。34%の状態異常率を生かせる場所ってのは現状は殆ど存在せず、結局は1枚で異常率100%を達成して尚且つ状態異常の比率を狂わせないWWに頼る他ないという話。例として出されている仲裁でも、60異常入りとWW・BR(+CO)複合なら後者に分がある。セカンダリとか他の武器との組み合わせを考えたとしたら尚更後者になる。
遠距離用と異常用の銃の持ち替えの手間をかけて最大火力を出すなら、こいつよりもっとその運用に適性がある武器がある気がしてならないのよ 脳死で使えてエンドレスミッションでもプレイヤーが疲れにくいってビルドがあったっていいじゃない 見直して考えてると602枚より60氷+P毒とかの方が良さそうとは思ったけども
>> 130その理屈で行くと、エンドレスミッションで脳死で使えるプレイヤーが疲れない近接が他にある気がしてならないって話になっちゃうんじゃない?思考停止なら額面上のダメージ優先のワンパン祭りが前提だろうし、それなら初期コンボ増やした確定切断ヘビー特化という手もあるし、BR、WWで赤コンボ切断Dot撒く構成もあるわけだから、そもそも属性ダメージMODに拘る必要が無いように見える。
射撃武器で状態異常かける前提だったらどうせ一瞬で装甲剥がせるんだし、切断Procに拘っても意味ないのでは…?