でもなぼくちゃん 弾速有り系のSGは何故か普通のSGと状態異常率の計算式が違って100%にする事ができないねん
何言ってんだ・・・と思ったらそういうことか・・・CERNOS P、FUSILAIセカンダリと同じく弾速ありSG(多弾)の異常率MODは1ペレットで計算されてるのか・・・即着ならイベ異常1枚60%で20%×1.6=32%になるところ、7ペレット分割1ペレット当たり3.1%×1.6=4.96%から7ペレットで30.3%・・・100%にするには3.1%を100%にしなきゃいけないんで異常率3333%のMODが必要(白目)つまり同じく異常上がるCERNOS Pも、DRAKGOONも上がってるようで上がらないカス異常率武器と・・・
ショットガンはマルチ抜いた状態でただ異常100%にすれば全ペレット100%になった記憶があるけど違ったっけ?だから何ペレットあろうが異常30%あれば334%で異常100%=全ペレットで異常が出る
そうならないって話じゃないのかい?
弾速あり多ペレの武器って書いたんだが・・・実際にDETRONなりに異常MOD挿してこい
あー成程、弓のページ見てきて分かった、SGに適用される計算方式とも違うっぽいのね。仕様ならひどいなこれ。ダメージの仕組みの状態異常確率の項にもこのことは載ってなかった気がするけど追記するべきなのかね?
追記してきましたぞ。今回の調整で計算式変わらんかなあ・・・
深刻なバグなのに誰も運営に言わなかったんだろうか(誰も使わなかったか)
バグというなら総合100%以上になった途端全ペレ100%化の方がバグっぽいけどね…100%以上を想定してない計算式だから
そのバグは絶妙なゲームバランスと面白さが生まれてるから放置でも良いと思うけどねw 放置されすぎて半仕様みたいになってるから修正したら荒れまくるのが予測できるしねえ。
遅くなったけど追記したTenno nice work!
修正されたのでwikiの記述も修正しといたthxDE
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何言ってんだ・・・と思ったらそういうことか・・・CERNOS P、FUSILAIセカンダリと同じく弾速ありSG(多弾)の異常率MODは1ペレットで計算されてるのか・・・即着ならイベ異常1枚60%で20%×1.6=32%になるところ、7ペレット分割1ペレット当たり3.1%×1.6=4.96%から7ペレットで30.3%・・・100%にするには3.1%を100%にしなきゃいけないんで異常率3333%のMODが必要(白目)つまり同じく異常上がるCERNOS Pも、DRAKGOONも上がってるようで上がらないカス異常率武器と・・・
ショットガンはマルチ抜いた状態でただ異常100%にすれば全ペレット100%になった記憶があるけど違ったっけ?だから何ペレットあろうが異常30%あれば334%で異常100%=全ペレットで異常が出る
そうならないって話じゃないのかい?
弾速あり多ペレの武器って書いたんだが・・・実際にDETRONなりに異常MOD挿してこい
あー成程、弓のページ見てきて分かった、SGに適用される計算方式とも違うっぽいのね。仕様ならひどいなこれ。ダメージの仕組みの状態異常確率の項にもこのことは載ってなかった気がするけど追記するべきなのかね?
追記してきましたぞ。今回の調整で計算式変わらんかなあ・・・
深刻なバグなのに誰も運営に言わなかったんだろうか(誰も使わなかったか)
バグというなら総合100%以上になった途端全ペレ100%化の方がバグっぽいけどね…100%以上を想定してない計算式だから
そのバグは絶妙なゲームバランスと面白さが生まれてるから放置でも良いと思うけどねw 放置されすぎて半仕様みたいになってるから修正したら荒れまくるのが予測できるしねえ。
遅くなったけど追記したTenno nice work!
修正されたのでwikiの記述も修正しといたthxDE