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MARA DETRON / 14

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14
名前なし 2018/02/06 (火) 21:35:18 69244@6a5da

バフで異常率30越えるからちょっと装甲剥がししたいときとか便利そう基礎が非物理だし全体的に取り回しが良好だしたまに持ってくセカンダリ候補ぐらいになるかな?

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  • 15
    名前なし 2018/02/07 (水) 14:24:57 9483f@6ca7e >> 14

    その程度の評価に収まらないと思う。基礎ダメマルチ異常確率のRivenなら、腐食爆発放射構成でDPS11万、一射で腐食16回、連射6.7発/sでどんな敵でも0.3秒でアーマー全損するみたい。

  • 16
    名前なし 2018/02/07 (水) 17:16:38 a0e73@50d08 >> 14

    もともと結構人気あったと思うんだけど調整入るようだね。やっぱ基準は人気じゃなく設定MRで、順を追って強い武器を手にする形を整えるようだね。

  • 17
    名前なし 2018/02/07 (水) 19:09:40 33291@e993e >> 14

    でもなぼくちゃん 弾速有り系のSGは何故か普通のSGと状態異常率の計算式が違って100%にする事ができないねん

    20
    名前なし 2018/02/08 (木) 01:19:37 d96e9@49e3e >> 17

    ショットガンはマルチ抜いた状態でただ異常100%にすれば全ペレット100%になった記憶があるけど違ったっけ?だから何ペレットあろうが異常30%あれば334%で異常100%=全ペレットで異常が出る

    21
    名前なし 2018/02/08 (木) 02:23:12 310e7@79db6 >> 17

    そうならないって話じゃないのかい?

    22
    名前なし 2018/02/08 (木) 02:33:42 5506f@a6c1b >> 17

    弾速あり多ペレの武器って書いたんだが・・・実際にDETRONなりに異常MOD挿してこい

    23
    名前なし 2018/02/08 (木) 02:35:54 d96e9@49e3e >> 17

    あー成程、弓のページ見てきて分かった、SGに適用される計算方式とも違うっぽいのね。仕様ならひどいなこれ。ダメージの仕組みの状態異常確率の項にもこのことは載ってなかった気がするけど追記するべきなのかね?

    24
    名前なし 2018/02/08 (木) 03:21:47 5506f@a6c1b >> 17

    追記してきましたぞ。今回の調整で計算式変わらんかなあ・・・

    25
    名前なし 2018/02/08 (木) 09:41:23 e4a2b@6f0e3 >> 17

    深刻なバグなのに誰も運営に言わなかったんだろうか(誰も使わなかったか)

    26
    名前なし 2018/02/08 (木) 10:59:35 修正 eb3ef@d4b13 >> 17

    バグというなら総合100%以上になった途端全ペレ100%化の方がバグっぽいけどね…100%以上を想定してない計算式だから

    27
    名前なし 2018/02/08 (木) 13:36:28 a0e73@50d08 >> 17

    そのバグは絶妙なゲームバランスと面白さが生まれてるから放置でも良いと思うけどねw 放置されすぎて半仕様みたいになってるから修正したら荒れまくるのが予測できるしねえ。

    28
    名前なし 2018/02/08 (木) 13:55:55 d96e9@a9b65 >> 17

    遅くなったけど追記したTenno nice work!

    35
    名前なし 2018/02/23 (金) 22:22:10 5506f@a6c1b >> 17

    修正されたのでwikiの記述も修正しといたthxDE