名前なし
2022/09/08 (木) 23:18:55
882ab@2be4f
アプデにてチャネボムの爆風が障害物貫通しなくなっただけと思ったら、敵も貫通しない仕様になり申した。分かりやすいのはシミュラクラムで敵が縦一列に並んでるのに正面の敵に投げてチャネボムするとすぐ後ろの敵は無傷です。今まで脳死で投げてボムってたけど複数まとめてダメージ与えるには敵の頭上に投げてチャネボム等しないといけなくなった。
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ダメージ抜けか?ってぐらい倒せない時ってこれかぁ…むしろこの処理の方がめんどいと思うんだけど何を思ってこんなことを…
朝のパッチ32.0.2にてVQRの小AOEヒット判定が敵の視線を必要としていたバグは修正されましたね…昨日までVQR派は何か上手く反射してない感があってメッチャ違和感アリアリでした。
修正されたと聞いて試したら以前のように戻ってますね。しかし敵の視線で判定の有無が決まってたとは…まぁこれで壁越しからでも攻撃は出来るように戻って嬉しいです。