ZAW
一部の超リーチとか突き抜けた一強性能差が縮まったが依然として強いな。アルケインもあるしナーフされたナーフされたって声に流されて作らない使わないのはもったいない
正直今現在ほんとに強いかどうかよくわかんないんだよね。強いかどうかって結局他武器との相対評価だから。今他武器の強さがぐっちゃぐちゃでよくわからなくなってる。
ただでさえ近接にこんだけ調整入って全く違う効果になってるMODもあったりするから混乱しそうで手出ししないって人は居そう。
基礎ダメージ跳ね上がったからコンテージョンの火力も凄いことになってるな。うっかり自爆したら大惨事
自分は跳ね上がる前から時々自爆してるからあまり影響ないな(白目)
ウーコンを使うのです!うっかりしてもバフを得られますよ!!
CSだけどMIRAGEの分身が飛ばしてくれなくなって寂しいわ
cyathでmachete wと張り合うならどんな構成がいいですかね?
奴に張り合うのは土台無理がある。速度クリ異常のどこかが比較して足りなくなって総合的に負ける。持ち味を生かすならブレイブでヘヴィアタック重視にするとか、コンテージョンの威力を最大化にする等コンセプトをもって構成する形になるだろうなぁ。
異常通らない相手にクリ型で持っていくくらいだな
エグゾディアハントでスラムが出るコンボ連打してるとまるで掃除機。
ハントと回転→スラムコンボのおかげで範囲積む必要がないからGladiatorセットMOD積みつつMS+CO等欲張って積めばいいと思うよ。
ごめん。MS×BR〇だった…
高速ハンマーでぐるぐる回りながら敵吸い込んでると快適すぎてIQ溶ける
ふむ、ではポールアームにしてはどうだろう(話題無視)
マチェットスタンスは前進ガードコンボに確定切断があり、状態異常最低値でもWWで10%から54%まで伸び、CO威力は他の武器で状態異常を付与しても良いので、速度クリ重視が伸び代あるかなと思う
感染スタッフが感染ポールより強くなると誰が想像出来たか
いや2.9の頃からスタッフに乗り換えた人多かったんですけどね。ここのログにも残ってるよ。
ZAWの各片手武器にて攻撃範囲が既存武器と同じぐらいに設定されてるのにサイスだけ範囲1.0分短いのこれデータ設定ミスな気がしてならないんだが…サイスなのに拳系武器の射程とは
仕様
zawサイスは見た目も実際短いしな…サイスはスタンスは優れているので運用できはする。
性能調整がストライクの数値のみとかいう雑な仕事だったせいで、グリップとリンクは速度振り一択になった感じだな…異常特化型もクリ特化かバランス型に及ばなくなったし、作り直さなきゃならん人が大多数なんじゃない?
でも更なる修整が予想されるからなー。今作ってもまた作り直しになるかと思うと……。それ(≒ZAW鍛え直しでプレイ時間マシマシ)がDEの狙いだったりして
とりあえず以前作った感染杖を作り直してみたよ。
前杖が威力・異常振りで(ダメ、速度)が(280.4、0.833)、今杖が速度・バランスで(250.0、1.13)。 これが旧仕様だと前杖(121.5、0.833)、今杖(79.1、1.133)。細かい数字はズレてるかもしれないけど大体基礎ダメ1.5倍の差があったところ1.12倍程度に縮められてる。 武器種とかクリ・異常のバランス選びでも多少違ってくると思うけど、これじゃ部品選択の余地ねえなぁって思う
前の状況から鑑みると+70〜-20くらいでいいと思うんだがなぁ。あとMEWANが不遇過ぎるな
異常効かない敵用だけどトライアンフ装備のヘヴィも使うコンボ効率BR型ブンブンポールアームが使い勝手良くてそこそこ強い。雑魚でコンボ溜めて硬い雑魚(ヘビガンとか)はヘヴィスラムで倒す。本命にはヘヴィ2連を連打かヘヴィスラムでHS狙い連打って感じで。トライアンフの代わりにブレイブつけてEN回復も出来る。
ちなみにコンボ効率はZENURIKUと近接mod Focus Energyであまり火力落とさず確保できる
効率はいいとして、Swift Momentumと合わせて持続11秒だとちょっと短くない?
コンボ効率、接続時間を両立しつつ通常攻撃もヘビーアタックも両立したBRビルドとなるとMOD枠が全然足りないのが最大の問題。Rivenでどれかを補えば形にはなりそう。
ESOか仲裁でもない限りヘヴィ撃つ必要性を感じないけど、どっちも持続11秒あれば十分なほど敵湧くしなぁ
スキンが着けられるようになるよ、やったね!
ただし相変わらず刀の鞘が消えるバグは健在の模様。スガトラ2個といいなんとかして欲しいなぁ
スキン被せてコンテージョン投げると射出物が見えないので自爆に注意です
サイスが強化されたと聞いてplague keewarで作ろうとしたら範囲が1.7だと?一番範囲が狭いETHER REAPERでも2.7ある上に同じplague keewarでスタッフ作ると他のスタッフと同じ水準の3.0って、あんまりだぁ。
Dokrahmでサイス作ろうかと思ってるんですが速度捨てクリ特化でいいんですかね
それでいいぞ。使って感想聞かせてくれ
現状のリンク、グリップの性能では速度型のがかなり強い…が今後のアプデで進展あるかもな
Dokrahmで速度異常率捨てクリ特化作った 範囲クリ率,マイナスグリニアダメ2割のRiven入れてコストの問題で基礎ダメの代わりにFuryが入ってる育成途中のヘビー特化ビルドだけど、ヘビガンLv.125をヘビーの一振り(黄クリ)だけで確殺いけた ダメージ2割減ってこれだからヘビー特化カタナ並みかそれ以上のパワーがあると思う
速度捨ててしまったのか
サイスのヘビー構成強いらしいな。ワインドアップは二枚入れたとして、振り速度の方はどれくらいヘビー連打に影響あるんかな
振るのは問題ないんだけどフォロースルーが露骨に長い ステップキャンセル使えば気にならないのかな 完全に忘れてて今思い出した
育成終わったから亀裂回ってたら出てきたシンセシスターゲットもヘビーを一振りで倒したわ 範囲クリ率のRivenを火力系にすれば相当強いんだろうけどZawは範囲が狭いからなぁ... 速度mod入れずにBuzzKill入れたらクソ強くなるからヘビー特化ビルドの場合はスタンス攻撃するという考えを捨てよう
この範囲狭い武器種でヘビー構成だろ?そのriven回したら呪ってやる。サイスのヘビー確定切断は火力十分だから取り回しに枠割いてもいいと思うが、ダメ伸ばしたいならBuzzkillより属性Modの方が良い
勢力マイナスは状態異常ダメージで再計算だからグリニアマイナス20%が直撃80%dot64%になるからそれなりに痛そうだが火力足りてるかぁ
上から振り下ろすモーションのおかげかヘッドショットできてるらしくて普通に火力足りてる
新しいパーツでないかな、、
スタッフとポールになるストライクが多過ぎて辛い。もう一個ずつヘビーとハンマーになるストライクが欲しい
ストライク3つでブーメラン、ストライクとリンクを2つずつでヌンチャク、ストライク14個で軍扇作れるようにすれば解決だ
性能同じでいいからカタナの見た目違いがもう一本欲しいな
薙刀か刀って感じになる軽く湾曲した刃先がほしいよね 細身じゃないとソードカテゴリっぽくなっちゃうのが難しいとこだけど
正直ブレイブとかいう便利アイテムをZAWが独占しているうちは腐ることはない
VAZARINでヘヴィ型ZAW持ってりゃエネルギーも無限で採掘機も守れるからサイッキョ
ヘビー型ってどんな組み合わせがお勧めなのじゃ?最近近接改変されたから調べてもわからぬ・・・
サイス或はカタナの威力/クリ特化。本体の基礎ダメと倍率の関係でサイスの方が強いと思う。
ありがとうございます サイスかあ
ストライクのダメージをちょっと修正。しかし感染ストライクはこれでもおかしいかも。他のストライクはグリップやリンク、メッキによるダメージボーナスが元々の物理ダメージ比に応じて分配されますが、感染ストライクはダメージ比を無視して均等に分配されるので、ダメージ比が狂うんですよね…
PLAGUE KRIPATH、クリ特化させればアンブラクリ率1枚でクリ率100%超えるんだね。レイピアも作ってみようかなヘビー攻撃に切断あるし
Dokrahmの+クリクリ初期コンボ-コンボゲインとか言う謎の組み合わせが出たのでヘビーzawヘビービルドで組んでみた。そしたら初期ヘビー倍率3で確定赤クリを出す不思議武器が誕生した。ただ火力バフしないと100Lv以上のボンバードは流石にワンパンできなかった。
感染サイス短っ
zawにスキン被せられるようになったけど、属性エフェクトがzawのストライク基準で発現するから違和感ある。
コンテージョンの発射音がしなくなった気がするのですがアプデでかわりましたか?
打ち上げコンボ持ちのスタンスだとバローで一瞬でコンボ最大までいけるから刀とかクリ特化にWWつけてブンブンしてるだけでそこそこ強い
サイスやカタナが良いのって確定切断あるから?
それもあるしカタナはDAIKYUのアマルガムMOD(カタナヘルス吸収付与)が乗るってのも
カタナを作ろうと考えてるのですがヘルス吸収は便利ですね。 初めてZAWのカタナ作るならどんな構成がいいのでしょうか?
クリティカルと速度を上げるのが現環境ではおすすめでやんす
サイスとヘビー両方で全く同じヘビービルド組んでみたけど、確定切断ある分サイスの方が火力は高かった、ちょっとショック。バフなしで100lv以上のヘビーをワンパンできるのは強い。ただサイスはスキンが少ないし範囲も微妙に狭いからフレームによって上手く使い分けできるといいかな。
サイス作って気づいたけどスタンス極性合わないのね 他の武器種でもやったのにまたやっちまったわ
ブレイブ、ここだとエネルギー回復になってるけどゲーム中だと回復率になってる 変更入ったのかな?
以前からゲーム内表記は回復率だったはず
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正直今現在ほんとに強いかどうかよくわかんないんだよね。強いかどうかって結局他武器との相対評価だから。今他武器の強さがぐっちゃぐちゃでよくわからなくなってる。
ただでさえ近接にこんだけ調整入って全く違う効果になってるMODもあったりするから混乱しそうで手出ししないって人は居そう。
基礎ダメージ跳ね上がったからコンテージョンの火力も凄いことになってるな。うっかり自爆したら大惨事
自分は跳ね上がる前から時々自爆してるからあまり影響ないな(白目)
ウーコンを使うのです!うっかりしてもバフを得られますよ!!
CSだけどMIRAGEの分身が飛ばしてくれなくなって寂しいわ
cyathでmachete wと張り合うならどんな構成がいいですかね?
奴に張り合うのは土台無理がある。速度クリ異常のどこかが比較して足りなくなって総合的に負ける。持ち味を生かすならブレイブでヘヴィアタック重視にするとか、コンテージョンの威力を最大化にする等コンセプトをもって構成する形になるだろうなぁ。
異常通らない相手にクリ型で持っていくくらいだな
エグゾディアハントでスラムが出るコンボ連打してるとまるで掃除機。
ハントと回転→スラムコンボのおかげで範囲積む必要がないからGladiatorセットMOD積みつつMS+CO等欲張って積めばいいと思うよ。
ごめん。MS×BR〇だった…
高速ハンマーでぐるぐる回りながら敵吸い込んでると快適すぎてIQ溶ける
ふむ、ではポールアームにしてはどうだろう(話題無視)
マチェットスタンスは前進ガードコンボに確定切断があり、状態異常最低値でもWWで10%から54%まで伸び、CO威力は他の武器で状態異常を付与しても良いので、速度クリ重視が伸び代あるかなと思う
感染スタッフが感染ポールより強くなると誰が想像出来たか
いや2.9の頃からスタッフに乗り換えた人多かったんですけどね。ここのログにも残ってるよ。
ZAWの各片手武器にて攻撃範囲が既存武器と同じぐらいに設定されてるのにサイスだけ範囲1.0分短いのこれデータ設定ミスな気がしてならないんだが…サイスなのに拳系武器の射程とは
仕様
zawサイスは見た目も実際短いしな…サイスはスタンスは優れているので運用できはする。
性能調整がストライクの数値のみとかいう雑な仕事だったせいで、グリップとリンクは速度振り一択になった感じだな…異常特化型もクリ特化かバランス型に及ばなくなったし、作り直さなきゃならん人が大多数なんじゃない?
でも更なる修整が予想されるからなー。今作ってもまた作り直しになるかと思うと……。それ(≒ZAW鍛え直しでプレイ時間マシマシ)がDEの狙いだったりして
とりあえず以前作った感染杖を作り直してみたよ。
前杖が威力・異常振りで(ダメ、速度)が(280.4、0.833)、今杖が速度・バランスで(250.0、1.13)。
これが旧仕様だと前杖(121.5、0.833)、今杖(79.1、1.133)。細かい数字はズレてるかもしれないけど大体基礎ダメ1.5倍の差があったところ1.12倍程度に縮められてる。
武器種とかクリ・異常のバランス選びでも多少違ってくると思うけど、これじゃ部品選択の余地ねえなぁって思う
前の状況から鑑みると+70〜-20くらいでいいと思うんだがなぁ。あとMEWANが不遇過ぎるな
異常効かない敵用だけどトライアンフ装備のヘヴィも使うコンボ効率BR型ブンブンポールアームが使い勝手良くてそこそこ強い。雑魚でコンボ溜めて硬い雑魚(ヘビガンとか)はヘヴィスラムで倒す。本命にはヘヴィ2連を連打かヘヴィスラムでHS狙い連打って感じで。トライアンフの代わりにブレイブつけてEN回復も出来る。
ちなみにコンボ効率はZENURIKUと近接mod Focus Energyであまり火力落とさず確保できる
効率はいいとして、Swift Momentumと合わせて持続11秒だとちょっと短くない?
コンボ効率、接続時間を両立しつつ通常攻撃もヘビーアタックも両立したBRビルドとなるとMOD枠が全然足りないのが最大の問題。Rivenでどれかを補えば形にはなりそう。
ESOか仲裁でもない限りヘヴィ撃つ必要性を感じないけど、どっちも持続11秒あれば十分なほど敵湧くしなぁ
スキンが着けられるようになるよ、やったね!
ただし相変わらず刀の鞘が消えるバグは健在の模様。スガトラ2個といいなんとかして欲しいなぁ
スキン被せてコンテージョン投げると射出物が見えないので自爆に注意です
サイスが強化されたと聞いてplague keewarで作ろうとしたら範囲が1.7だと?一番範囲が狭いETHER REAPERでも2.7ある上に同じplague keewarでスタッフ作ると他のスタッフと同じ水準の3.0って、あんまりだぁ。
Dokrahmでサイス作ろうかと思ってるんですが速度捨てクリ特化でいいんですかね
それでいいぞ。使って感想聞かせてくれ
現状のリンク、グリップの性能では速度型のがかなり強い…が今後のアプデで進展あるかもな
Dokrahmで速度異常率捨てクリ特化作った 範囲クリ率,マイナスグリニアダメ2割のRiven入れてコストの問題で基礎ダメの代わりにFuryが入ってる育成途中のヘビー特化ビルドだけど、ヘビガンLv.125をヘビーの一振り(黄クリ)だけで確殺いけた ダメージ2割減ってこれだからヘビー特化カタナ並みかそれ以上のパワーがあると思う
速度捨ててしまったのか
サイスのヘビー構成強いらしいな。ワインドアップは二枚入れたとして、振り速度の方はどれくらいヘビー連打に影響あるんかな
振るのは問題ないんだけどフォロースルーが露骨に長い ステップキャンセル使えば気にならないのかな 完全に忘れてて今思い出した
育成終わったから亀裂回ってたら出てきたシンセシスターゲットもヘビーを一振りで倒したわ 範囲クリ率のRivenを火力系にすれば相当強いんだろうけどZawは範囲が狭いからなぁ... 速度mod入れずにBuzzKill入れたらクソ強くなるからヘビー特化ビルドの場合はスタンス攻撃するという考えを捨てよう
この範囲狭い武器種でヘビー構成だろ?そのriven回したら呪ってやる。サイスのヘビー確定切断は火力十分だから取り回しに枠割いてもいいと思うが、ダメ伸ばしたいならBuzzkillより属性Modの方が良い
勢力マイナスは状態異常ダメージで再計算だからグリニアマイナス20%が直撃80%dot64%になるからそれなりに痛そうだが火力足りてるかぁ
上から振り下ろすモーションのおかげかヘッドショットできてるらしくて普通に火力足りてる
新しいパーツでないかな、、
スタッフとポールになるストライクが多過ぎて辛い。もう一個ずつヘビーとハンマーになるストライクが欲しい
ストライク3つでブーメラン、ストライクとリンクを2つずつでヌンチャク、ストライク14個で軍扇作れるようにすれば解決だ
性能同じでいいからカタナの見た目違いがもう一本欲しいな
薙刀か刀って感じになる軽く湾曲した刃先がほしいよね 細身じゃないとソードカテゴリっぽくなっちゃうのが難しいとこだけど
正直ブレイブとかいう便利アイテムをZAWが独占しているうちは腐ることはない
VAZARINでヘヴィ型ZAW持ってりゃエネルギーも無限で採掘機も守れるからサイッキョ
ヘビー型ってどんな組み合わせがお勧めなのじゃ?最近近接改変されたから調べてもわからぬ・・・
サイス或はカタナの威力/クリ特化。本体の基礎ダメと倍率の関係でサイスの方が強いと思う。
ありがとうございます サイスかあ
ストライクのダメージをちょっと修正。しかし感染ストライクはこれでもおかしいかも。他のストライクはグリップやリンク、メッキによるダメージボーナスが元々の物理ダメージ比に応じて分配されますが、感染ストライクはダメージ比を無視して均等に分配されるので、ダメージ比が狂うんですよね…
PLAGUE KRIPATH、クリ特化させればアンブラクリ率1枚でクリ率100%超えるんだね。レイピアも作ってみようかなヘビー攻撃に切断あるし
Dokrahmの+クリクリ初期コンボ-コンボゲインとか言う謎の組み合わせが出たのでヘビーzawヘビービルドで組んでみた。そしたら初期ヘビー倍率3で確定赤クリを出す不思議武器が誕生した。ただ火力バフしないと100Lv以上のボンバードは流石にワンパンできなかった。
感染サイス短っ
zawにスキン被せられるようになったけど、属性エフェクトがzawのストライク基準で発現するから違和感ある。
コンテージョンの発射音がしなくなった気がするのですがアプデでかわりましたか?
打ち上げコンボ持ちのスタンスだとバローで一瞬でコンボ最大までいけるから刀とかクリ特化にWWつけてブンブンしてるだけでそこそこ強い
サイスやカタナが良いのって確定切断あるから?
それもあるしカタナはDAIKYUのアマルガムMOD(カタナヘルス吸収付与)が乗るってのも
カタナを作ろうと考えてるのですがヘルス吸収は便利ですね。 初めてZAWのカタナ作るならどんな構成がいいのでしょうか?
クリティカルと速度を上げるのが現環境ではおすすめでやんす
サイスとヘビー両方で全く同じヘビービルド組んでみたけど、確定切断ある分サイスの方が火力は高かった、ちょっとショック。バフなしで100lv以上のヘビーをワンパンできるのは強い。ただサイスはスキンが少ないし範囲も微妙に狭いからフレームによって上手く使い分けできるといいかな。
サイス作って気づいたけどスタンス極性合わないのね 他の武器種でもやったのにまたやっちまったわ
ブレイブ、ここだとエネルギー回復になってるけどゲーム中だと回復率になってる 変更入ったのかな?
以前からゲーム内表記は回復率だったはず