ZAW
CYATHのマチェzawで、フォーマ付けた時にスタンスのzenurik極性が消えたんですが何ですかこれは... もちろんフォーマでスタンスの極性消したとかではないです...
PC版のホットフィックス 24.5.8で取り上げられていた不具合ですね。 サポート窓口に問い合わせましょう。
ありがとうございます。やってみます。
PlagueKeewarのサイスを持ったNekrosPrimeを最近見かけるようになったけどなんか強化入ったんですかね 範囲伸びた?
エクゾディア エピデミックについてわかった事をメモしておきます。
PS4版、シミュラクラムで標的はナリバリア、RHINO3番のみ別の敵で検証。 ・ダメージは直撃10、爆風72でパーツによる違いは無し ・爆風のダメージは距離によって減衰する ・双方とも物理ダメージ無し ・直撃は基礎ダメージMODによる影響を受けないが、属性ダメージMODの影響は受ける ・爆風は↑の逆 ・双方ともCHROMA3番のような基礎ダメージバフおよびRHINO3番のような最終ダメージ増加の効果を受ける ・即死ダガーMODは爆風のみに100の追加ダメージを与えるが、MODによる強化およびバフ系アビリティの効果は受けない
ナリバリア相手だとダメージキャップあるから正確ではないような?氷エクシマスのバリアは貫通しちゃうのかな
ダメージキャップはバリア破壊のための蓄積ダメージに対してなので、表示されるダメージには影響がないのでは?
MEWANみたいな分厚い刀身のデザインした、ヘビーになるストライクが欲しい…ガラティンよりも刀身のでかいクレイモアを重さに任せて振り回したい…
そこにTennogenヘビースキンがあるじゃろ?
おじいちゃんzawにはスキンは使えないって言ったでしょ
その程度ワシも承知しとるよぉ。木は何もヘビーとZAWのAND条件を望んでいるわけじゃのぉて、ニュアンス的に刀身のでかいヘビーを振り回したいだけじゃ。要するにMEWAN(ZAW)は単なる引合い、別にZAWで無くても良いんじゃよ。分かったか小僧ォ!閑話休題、やはりワシはDOMINIONヘビースキンをオススメするぞぃ。
おじいさんや、この子はストライクが欲しいと言うてるんじゃからZAWで作りたいのじゃないのかえ?
まあまあ、あんまり荒れないようにな! ZAWは性能に見た目が左右されるしデザインが独特だから悩むわな、それこそスキンが使えれば良いのだけど…
Tennnogen…完全にノーマークだった…ZAWのなんというか…泥臭い?デザインが好きなので、ZAWで大剣型のヘビーが実現できればなぁと思ってたんだ(性能も欲しかったし)…調べが足りずにコメントしてごめんなさい、そしてありがとうおじいさん!早速ワークショップ見てくる!(ダッシュ)
それはそれとしてZAWのストライクはもっと種類が欲しいですDE
命名考えるだけで時間がすり減っていく命名地獄
KITGUN「やあ」モア「名付けと聞いて」
かっこいい名前をつけようとするからいけないんだ。「CETUS SUGOI LONG BO」とかみたいなクソ適当な名前をつけるんだ。悩むことなく決定できるぞ
「くじら座あなたがたロングボー」で草
最初面倒でZAGGERとかZEAVYって武器カテゴリの頭文字だけZAWのZの字に変えてた、後に改名代15p支払いましたとさトホホ
これは「ASH」しかありえないッシュ
一応 ZAWを入れるようにして、色んな物をもじりながらつけてたんだけど刀だと同田貫もじってZAWTANUKIとかにしてた 最初から適当につけとけばよかったな・・・
KANSEN ZAWとかKATANA ZAWとか捻りもへったくれもない名前しか付けてない…我ながらテキトーだな
日本には「型+いろは」とか言うそれだけで名前っぽくなる名付け方があるじゃまいか
これどういうこと?
キ23形とかチハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーいのことだと思うぞ
分からんけど、それっぽいのというと旧軍の戦車の秘匿名称(分類の頭文字1文字+分類ごとの開発順番のイロハ順1文字)かねぇ……。中型戦車の3番目なら中型のチにイロハのハでチハ車、大型戦車の一番目なら大型のオにイロハのイでオイ車とかなんとか。
自分はZAW作りすぎてどれがどれかわからないからもう完全に名前欄=メモ欄扱いしてソーセージマルメターノ並に用途がわかる名前付けてる・・・
全てにwaifuの名前つけてる。プライマリとセンチネルにも命名させてくれDE
Ash Primary、Ash Sentinel、Ash Secondary
前、某エロサイトのURLを名前にしてる人がいて笑ってしまった、KITGUNプライマリが来たらフレーム以外全部URLにできるぞ
性能同じでも良いから色んな見た目を追加して欲しいぞDE
そろそろ二刀武器とかのZAWを追加してほしい 太刀とかウィップとかクローに格闘も アルケイン現物支給の影響でいよいよ鉱石の需要なくなったからいいタイミングだと思うんだ
感染ヘビーzaw次に追加してくれー(ヘビー中毒)
感染パーツのせいで既存パーツでZAW作る気起きないのが中々…
CYATHポールでnekrosのお供作ろう。頭空っぽにしてスパスパ切れるからすごく楽
史上最大の単発火力を誇るサーベル系の柄を持つ軍刀風の刀とかは既存のZAWでしか作れないぞ!(なお攻撃速度)……攻撃速度重視のZAW刀だとアルケイン挿せる事しか取り得が無い刀に仕上がっちゃうみたいなのよね
NIKANAp(基礎96切断偏重クリ異常20%)の壁が厚過ぎる…基礎クリ型で差別化するしかないよね
近接2.99の影響なのか背中に背負っててもエクゾディアフォースが爆発しまくる
プライマリとかセカンダリでも発動してるってことか?それマ?キットガンでアルケイン2つ発動出来るって事やん?ヤバない?
コンパニオンの攻撃がトリガーになってるっぽいね。ウチもヘリオスくんがドンドンやってる
マチェットzawを作ったんですけどビルドはどんな感じに組むのがいいですかね?ちなみにリベンはクリ率基礎ダメ+です。教えてくれると助かります
P基礎,P範囲,P速度,P毒,Blood Rush,Berserker,クリダメ,Rivenが無難じゃないかな。 Modの有無と運用方法で変わるから、Proc銃器、アルケイン フューリー/ストライク、Naramonフォーカス辺りも踏まえて調整。
参考になりましたm()m
COメインのビルドにするなら許容できる攻撃速度ってどれくらいが限度なんですかね PlagueKeewarでサイス作ろうと思ってるんですけどクリティカル型のほうがよかったりします?
VOLTのSPEEDで加速すればそれなりに補えるだろうし、武器以外での調整の有無やら好みやら次第なところは大きそう。でも理屈だけで言えば手数が多ければ多いほど状態異常になる確率は上がるし、速ければ速い程有効な気もしてくる(なお操作的な限度)
攻撃速度を補えるフレームで使うのか、素の速度+速度MODで使うのか、ついでにどこまでの遅さなら許容できるのか、更には何を倒したいのかで最適解が全く違う。もっと言うと手持ちRivenの内訳の事もあるんで、理想論が適用できるかどうかも判らない。無難に行くのであれば速度偏重にした方が失敗が無いけど、基礎ダメがアレになってある程度殴り続けるのが前提になるから走り抜けるミッションでは不便になるかも。火力面をCOに頼ると考えた時、Riven次第でWWを入れるのかBRぶち込んだ方が強いのかという検討も必要だし、具体的にどうした方が良いのかは答えられなくなる。あとついでにCO型で組むのならスタッフの方が何かと便利。
すごくざっくりだけど、MODとアルケイン適応後の数字が、1.5(遅すぎ)1.75(遅い)2.0(快適)2.5(最高)それ以上(ハヤスギィ!!)だと思ってる。 2.5付近は楽しいけど、スタンスによってはポーズコンボ暴発のリスクが伴うから、武器種に合わせて調整してみて。 遅くに長文失礼しました。
Riven引けるまでは待った方がよさそうですね... ありがとうございました
アルケインの項目の修正 設計図から現物提供へ変更になったため、以前の材料入りの表を削除 代わりにアルケインのページからエクゾディアの項目を参照
ナイスワークテンノ。とても見やすくて有難い!
カタナzaw作ってミッション行ったら振った瞬間鞘が消えて帰ってアーセナル見たらなんか鞘が二つあるんだけど……しかも表示OFFにしても鞘だけ消えねぇ、アーセナルでても消えない。PS4です。
多分これかな。https://forums.warframe.com/topic/1087550-2-sepfahn-zaw-strikes-appearing/?tab=comments#comment-10707109 Sepfahnストライクで起こるバグらしい。
おぉ、まさにコレだわ。わざわざありがとう。しかしどうしたものか……とりあえず一回作り直してみるか。
一度刀を抜いたならば、二度と刃を納める事はなく、この命尽きるまで戦い、もう戻りはしない…その覚悟を表す為に鞘を捨てるのだ。オービターでは反動で鞘が増えるのだ。
ホルスターの位置を動かしたら解決したりしませんかね 回転なり軸移動なりで重ねれば見た目的には問題なくなるのでは
???「鞘は『二本』あったッ!」
鞘は基本重なってるからアーセナル画面以外は表示OFFにさえしなければそこまで目立たないけど、スガトラが2重に見えるのとミッション中鞘が消失するのがなー。まぁ他のプレイヤーには普通に見えてるみたいだし、とりあえず修正待つかー。
Dokrahm用の範囲クリ率Rivenを使いまわしてサイスを作ろうと思うんですが、クリ率とCOの両立は可能でしょうか RivenなしHateのほうが強いレベルの器用貧乏になっちゃうんですかね
複合にしたいって事なら、基礎範囲速度BRCOクリダメWWDCを基本型として、範囲と差し替えなら一応可能、サイスのスタンス倍率考えるとクリダメ抜くのもありなのかな。
COは近接で異常取る事を考えなければ単品でも優秀なんだからいくらでも両立はできる。クリ率Rivenなら素直に火力全振りにして、近接で異常出そうとは思わずに銃で異常取ればいい。異常溜めてチャージアタックの確定切断でアーマー無視でダメージ取れるからサイスの意義も一応持てる。
ハンマーZAWにエグゾディアハント付けると引き寄せてRHINO4番とか楽しい遊び出来ていいな。普通のハンマーにも着けさせて欲しいわ…
オーラフォーマなんてもの作れるんだからアルケインアダプターとかいって既存の武器にもアルケイン付けれる手段作ってほしいよね。特殊効果付いてるものじゃなければzawが作れるカテゴリーだと生きれる武器がないし。
ほんとエグゾディアは全近接に付けられるようにして欲しいね。性能的にも絶対的な差があるし、それに加えてエグゾディアがあるおかげで普通の近接に戻れない。
ZAW自体は決して弱くないんだけど近接使うんだったらLESIONかATTERAXでいいと思ってしまう
Lesionは範囲がゴミだしAtteraxはスタンスがゴミ Rivenで範囲つければ性質1のAtteraxよりスラ格範囲広くなるからZawのが便利よ
ヘビーZAW作ったら範囲と火力のバランスが良すぎて既存武器に戻れなくなるくらいには快適になったな
バランスはむしろ「悪い」気はするけどねw Zawだけ突出した性能なのが現状だし。
OOLTHAのriven引いたから、SEEKALLA+VARGEET II RUHANGでクリ率強化スタッフ作ってみたけどなんか微妙。ZAWはややこしいわ
plague kripath?の+121.2%切断 +114.8%貫通rivenと+61.3%クリ率 +60.9%火炎 +69.4%冷気rivenだったらどっちが良いですか?rivenの事もよく分からずにサイクルしてしまったのと、持ってないzawのrivenなのでどっちを選べば良いかよく分かりません;;
コメント蘭の上にステータス指針というリンクがあるのでそちらをどうぞ
どっち入れても既存のMOD挿した方が強いから更に回す
現時点では最強武器のひとつだから速度基礎範囲クリダメクリ率のいくつかだけになるまで回すことになるよ まぁその2つで選ぶなら下のほう 衝撃貫通切断がうれしい武器なんてほんの数種類しかないから上のは基本どの武器種でもハズレと思っていい
返信ありがとうございますm(_ _)m。どの意見も参考になりました!ありがとうございました!
速度とクリ率意識したヘビーZAWでどのレベル帯の敵もズタズタにしながら暴れまわれるから凄いな。もっとパーツ増えろ
感染ZAW新しいの来ねぇかなあ
ヘビー感染ほしいわ。
また目玉焼き降ってきたけど増えなかったね・・・
スタッフとポールアームだけ種類多いから他のカテゴリも欲しい
ヴェールはがしたら範囲クリ率-コパダメのPlague Kripathがいた、2度見しちゃった
いいねぇ、と思ったらマイナスコーパスはかなりの痛手だね。勢力ダメージのマイナスは想像以上に実ダメージに響くから完成形には程遠い。妥協ラインとしては使えなくもないレベルだけど、出来ればサイクルしてあげたい内訳だね。
なるほどー、RIVENは奥が深いなぁ。じゃあコイツはキープでもう一枚のPlague Kripathをサイクルしまくりますわ。アドバイスありがとうございます。
PLAGUE BOKWINのグリップの利点がよく分かりません…めっちゃ中途半端に見えるんですけど速度調整以外に感染ストライクみたいな特殊効果があったりしますか?
性能の利点は無いに等しい。感染ストライクと合わせると色合いが一致して美しいくらい。
ありがとうございます。そろえないとなんか駄目なのかと思いました
自分もなんかあるんだろうと思って感染スト/グリで作って、調べたら何もなかったからすぐに作り直したんだ……。ストライクのようにマスタリー入るわけでもなし、アレは何のために存在するのだろうか
性能面はともかく揃えてないとKeewarくんやKripathくんの目?が死んでて鮮度が足りない気がするから揃えちゃう
rivenに速度入ったから調整用に感染グリップ使ってる。他のストライクでもrivenに合わせて調整するなら選択肢は多い方が良いとは思う
この件でどうしようもなかったのは、性能が完全下位互換になってしまったこと。 ストライクはPlagueKeewarで、SHTUNG+V2JとPlagueBokwin+V2Rを比べて見てほしい。前者の威力・速度が121.5・0.833に対し、後者は118.0・0.783、他の性能は同じ。どうもグリップで威力、リンクで速度を求めるとよさげ(≒RUHANGは産廃)なんだけど、それを知らずに後者を作ってカタまで刺してから気が付いたという。 単純にできてるKitgunはともかく、ZAWは十分にシミュレーターをいじり倒してから作ろうって話でした。
あー確かに 前回の隕石で速度欲しくてPK,PB,E2J選んだけど、威力の低下が結構大きかったのか 結局berserker入れて使ってるしな… 4フォーマ入れたし勿体ないけどShtung,E2Jで作り直そうかなぁ
あんまり速くても人間が扱いきれないよね。特にガンブレードで顕著なようだけど
Plague Bokwinは威力+速度-ストライクとjaiⅡ系リンクの組み合わせで使ってる、特に異常型のMewanと相性良い。 威力100速度0.983で、ポールならバサカのみで支障ないギリギリのラインだと思ってる。 ただ軽量ストライクとShtungの組み合わせの方が、基礎も速度も高くなる。 クリ型直撃ダメ特化ならもっと重いグリップもありなのかも。
用途というか人によるんだろうけど、エグゾディアハントのフィニッシャー待機移行はテンポを殺ぐだけの事があるから削除してほしいなぁ。Rivenのフィニッシャーダメージマイナスを考えればバランサーとして機能してるのかもしれんけどもね
ZAWに限って言えば範囲で大差ない分ポールアームよりスタッフのほうが使いやすいのでは?と思う今日この頃。スタンスも使いやすいし
最近CyathポールからKeewarスタッフに乗り換えたけど、アンコモンスタンスのコンボがクソ強い。MSぶんぶんに飽きた人やそもそも持ってない人におすすめ。手数生かしてBRでもCOでもイケるよ
同じスタンスをOolthaスタッフで使ってるけど、しっかり雑魚用、強敵用のコンボが使い分けられるからいいよね。動き自体も激しすぎず当てやすい
コンテージョンレベル1なのにめっちゃ掃滅能力高くないですか?
お、おぅ。。。。。。
ダブジャンかバレジャンからエイムグライドして近接振ってる時間を考えると、敵の数を減らす意味での掃滅能力は高くない。範囲広いZAWポールとかスタッフ、ヘビーでスピンする方が早く減る。ダメージの高さのことを言ってるのかも知れんが。
Zephyrとか使って高高度爆撃プレイするとけっこうな強さよ Kitgunのエイムグラインドを強化するアルケインの効果に頼ればエイムもできるからドローン護衛とかでは近づいてZaw振り回すより早かったりする
ドローンとかの護衛対象にダメージ入らないんですか?
基本的に自爆は撃った本人だけ(※ただし放射異常状態は除く)。防衛のポッドや連れてるコンパニオンにも当たらない
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PC版のホットフィックス 24.5.8で取り上げられていた不具合ですね。 サポート窓口に問い合わせましょう。
ありがとうございます。やってみます。
PlagueKeewarのサイスを持ったNekrosPrimeを最近見かけるようになったけどなんか強化入ったんですかね 範囲伸びた?
エクゾディア エピデミックについてわかった事をメモしておきます。
PS4版、シミュラクラムで標的はナリバリア、RHINO3番のみ別の敵で検証。
・ダメージは直撃10、爆風72でパーツによる違いは無し
・爆風のダメージは距離によって減衰する
・双方とも物理ダメージ無し
・直撃は基礎ダメージMODによる影響を受けないが、属性ダメージMODの影響は受ける
・爆風は↑の逆
・双方ともCHROMA3番のような基礎ダメージバフおよびRHINO3番のような最終ダメージ増加の効果を受ける
・即死ダガーMODは爆風のみに100の追加ダメージを与えるが、MODによる強化およびバフ系アビリティの効果は受けない
ナリバリア相手だとダメージキャップあるから正確ではないような?氷エクシマスのバリアは貫通しちゃうのかな
ダメージキャップはバリア破壊のための蓄積ダメージに対してなので、表示されるダメージには影響がないのでは?
MEWANみたいな分厚い刀身のデザインした、ヘビーになるストライクが欲しい…ガラティンよりも刀身のでかいクレイモアを重さに任せて振り回したい…
そこにTennogenヘビースキンがあるじゃろ?
おじいちゃんzawにはスキンは使えないって言ったでしょ
その程度ワシも承知しとるよぉ。木は何もヘビーとZAWのAND条件を望んでいるわけじゃのぉて、ニュアンス的に刀身のでかいヘビーを振り回したいだけじゃ。要するにMEWAN(ZAW)は単なる引合い、別にZAWで無くても良いんじゃよ。分かったか小僧ォ!閑話休題、やはりワシはDOMINIONヘビースキンをオススメするぞぃ。
おじいさんや、この子はストライクが欲しいと言うてるんじゃからZAWで作りたいのじゃないのかえ?
まあまあ、あんまり荒れないようにな! ZAWは性能に見た目が左右されるしデザインが独特だから悩むわな、それこそスキンが使えれば良いのだけど…
Tennnogen…完全にノーマークだった…ZAWのなんというか…泥臭い?デザインが好きなので、ZAWで大剣型のヘビーが実現できればなぁと思ってたんだ(性能も欲しかったし)…調べが足りずにコメントしてごめんなさい、そしてありがとうおじいさん!早速ワークショップ見てくる!(ダッシュ)
それはそれとしてZAWのストライクはもっと種類が欲しいですDE
命名考えるだけで時間がすり減っていく命名地獄
KITGUN「やあ」モア「名付けと聞いて」
かっこいい名前をつけようとするからいけないんだ。「CETUS SUGOI LONG BO」とかみたいなクソ適当な名前をつけるんだ。悩むことなく決定できるぞ
「くじら座あなたがたロングボー」で草
最初面倒でZAGGERとかZEAVYって武器カテゴリの頭文字だけZAWのZの字に変えてた、後に改名代15p支払いましたとさトホホ
これは「ASH」しかありえないッシュ
一応 ZAWを入れるようにして、色んな物をもじりながらつけてたんだけど刀だと同田貫もじってZAWTANUKIとかにしてた 最初から適当につけとけばよかったな・・・
KANSEN ZAWとかKATANA ZAWとか捻りもへったくれもない名前しか付けてない…我ながらテキトーだな
日本には「型+いろは」とか言うそれだけで名前っぽくなる名付け方があるじゃまいか
これどういうこと?
キ23形とかチハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーいのことだと思うぞ
分からんけど、それっぽいのというと旧軍の戦車の秘匿名称(分類の頭文字1文字+分類ごとの開発順番のイロハ順1文字)かねぇ……。
中型戦車の3番目なら中型のチにイロハのハでチハ車、大型戦車の一番目なら大型のオにイロハのイでオイ車とかなんとか。
自分はZAW作りすぎてどれがどれかわからないからもう完全に名前欄=メモ欄扱いしてソーセージマルメターノ並に用途がわかる名前付けてる・・・
全てにwaifuの名前つけてる。プライマリとセンチネルにも命名させてくれDE
Ash Primary、Ash Sentinel、Ash Secondary
前、某エロサイトのURLを名前にしてる人がいて笑ってしまった、KITGUNプライマリが来たらフレーム以外全部URLにできるぞ
性能同じでも良いから色んな見た目を追加して欲しいぞDE
そろそろ二刀武器とかのZAWを追加してほしい 太刀とかウィップとかクローに格闘も アルケイン現物支給の影響でいよいよ鉱石の需要なくなったからいいタイミングだと思うんだ
感染ヘビーzaw次に追加してくれー(ヘビー中毒)
感染パーツのせいで既存パーツでZAW作る気起きないのが中々…
CYATHポールでnekrosのお供作ろう。頭空っぽにしてスパスパ切れるからすごく楽
史上最大の単発火力を誇るサーベル系の柄を持つ軍刀風の刀とかは既存のZAWでしか作れないぞ!(なお攻撃速度)
……攻撃速度重視のZAW刀だとアルケイン挿せる事しか取り得が無い刀に仕上がっちゃうみたいなのよね
NIKANAp(基礎96切断偏重クリ異常20%)の壁が厚過ぎる…基礎クリ型で差別化するしかないよね
近接2.99の影響なのか背中に背負っててもエクゾディアフォースが爆発しまくる
プライマリとかセカンダリでも発動してるってことか?それマ?キットガンでアルケイン2つ発動出来るって事やん?ヤバない?
コンパニオンの攻撃がトリガーになってるっぽいね。ウチもヘリオスくんがドンドンやってる
マチェットzawを作ったんですけどビルドはどんな感じに組むのがいいですかね?ちなみにリベンはクリ率基礎ダメ+です。教えてくれると助かります
P基礎,P範囲,P速度,P毒,Blood Rush,Berserker,クリダメ,Rivenが無難じゃないかな。 Modの有無と運用方法で変わるから、Proc銃器、アルケイン フューリー/ストライク、Naramonフォーカス辺りも踏まえて調整。
参考になりましたm()m
COメインのビルドにするなら許容できる攻撃速度ってどれくらいが限度なんですかね PlagueKeewarでサイス作ろうと思ってるんですけどクリティカル型のほうがよかったりします?
VOLTのSPEEDで加速すればそれなりに補えるだろうし、武器以外での調整の有無やら好みやら次第なところは大きそう。でも理屈だけで言えば手数が多ければ多いほど状態異常になる確率は上がるし、速ければ速い程有効な気もしてくる(なお操作的な限度)
攻撃速度を補えるフレームで使うのか、素の速度+速度MODで使うのか、ついでにどこまでの遅さなら許容できるのか、更には何を倒したいのかで最適解が全く違う。もっと言うと手持ちRivenの内訳の事もあるんで、理想論が適用できるかどうかも判らない。無難に行くのであれば速度偏重にした方が失敗が無いけど、基礎ダメがアレになってある程度殴り続けるのが前提になるから走り抜けるミッションでは不便になるかも。火力面をCOに頼ると考えた時、Riven次第でWWを入れるのかBRぶち込んだ方が強いのかという検討も必要だし、具体的にどうした方が良いのかは答えられなくなる。あとついでにCO型で組むのならスタッフの方が何かと便利。
すごくざっくりだけど、MODとアルケイン適応後の数字が、1.5(遅すぎ)1.75(遅い)2.0(快適)2.5(最高)それ以上(ハヤスギィ!!)だと思ってる。 2.5付近は楽しいけど、スタンスによってはポーズコンボ暴発のリスクが伴うから、武器種に合わせて調整してみて。 遅くに長文失礼しました。
Riven引けるまでは待った方がよさそうですね... ありがとうございました
アルケインの項目の修正
設計図から現物提供へ変更になったため、以前の材料入りの表を削除
代わりにアルケインのページからエクゾディアの項目を参照
ナイスワークテンノ。とても見やすくて有難い!
カタナzaw作ってミッション行ったら振った瞬間鞘が消えて帰ってアーセナル見たらなんか鞘が二つあるんだけど……しかも表示OFFにしても鞘だけ消えねぇ、アーセナルでても消えない。PS4です。
多分これかな。https://forums.warframe.com/topic/1087550-2-sepfahn-zaw-strikes-appearing/?tab=comments#comment-10707109 Sepfahnストライクで起こるバグらしい。
おぉ、まさにコレだわ。わざわざありがとう。しかしどうしたものか……とりあえず一回作り直してみるか。
一度刀を抜いたならば、二度と刃を納める事はなく、この命尽きるまで戦い、もう戻りはしない…その覚悟を表す為に鞘を捨てるのだ。オービターでは反動で鞘が増えるのだ。
ホルスターの位置を動かしたら解決したりしませんかね 回転なり軸移動なりで重ねれば見た目的には問題なくなるのでは
???「鞘は『二本』あったッ!」
鞘は基本重なってるからアーセナル画面以外は表示OFFにさえしなければそこまで目立たないけど、スガトラが2重に見えるのとミッション中鞘が消失するのがなー。まぁ他のプレイヤーには普通に見えてるみたいだし、とりあえず修正待つかー。
Dokrahm用の範囲クリ率Rivenを使いまわしてサイスを作ろうと思うんですが、クリ率とCOの両立は可能でしょうか RivenなしHateのほうが強いレベルの器用貧乏になっちゃうんですかね
複合にしたいって事なら、基礎範囲速度BRCOクリダメWWDCを基本型として、範囲と差し替えなら一応可能、サイスのスタンス倍率考えるとクリダメ抜くのもありなのかな。
COは近接で異常取る事を考えなければ単品でも優秀なんだからいくらでも両立はできる。クリ率Rivenなら素直に火力全振りにして、近接で異常出そうとは思わずに銃で異常取ればいい。異常溜めてチャージアタックの確定切断でアーマー無視でダメージ取れるからサイスの意義も一応持てる。
ハンマーZAWにエグゾディアハント付けると引き寄せてRHINO4番とか楽しい遊び出来ていいな。普通のハンマーにも着けさせて欲しいわ…
オーラフォーマなんてもの作れるんだからアルケインアダプターとかいって既存の武器にもアルケイン付けれる手段作ってほしいよね。特殊効果付いてるものじゃなければzawが作れるカテゴリーだと生きれる武器がないし。
ほんとエグゾディアは全近接に付けられるようにして欲しいね。性能的にも絶対的な差があるし、それに加えてエグゾディアがあるおかげで普通の近接に戻れない。
ZAW自体は決して弱くないんだけど近接使うんだったらLESIONかATTERAXでいいと思ってしまう
Lesionは範囲がゴミだしAtteraxはスタンスがゴミ Rivenで範囲つければ性質1のAtteraxよりスラ格範囲広くなるからZawのが便利よ
ヘビーZAW作ったら範囲と火力のバランスが良すぎて既存武器に戻れなくなるくらいには快適になったな
バランスはむしろ「悪い」気はするけどねw Zawだけ突出した性能なのが現状だし。
OOLTHAのriven引いたから、SEEKALLA+VARGEET II RUHANGでクリ率強化スタッフ作ってみたけどなんか微妙。ZAWはややこしいわ
plague kripath?の+121.2%切断 +114.8%貫通rivenと+61.3%クリ率 +60.9%火炎 +69.4%冷気rivenだったらどっちが良いですか?rivenの事もよく分からずにサイクルしてしまったのと、持ってないzawのrivenなのでどっちを選べば良いかよく分かりません;;
コメント蘭の上にステータス指針というリンクがあるのでそちらをどうぞ
どっち入れても既存のMOD挿した方が強いから更に回す
現時点では最強武器のひとつだから速度基礎範囲クリダメクリ率のいくつかだけになるまで回すことになるよ まぁその2つで選ぶなら下のほう 衝撃貫通切断がうれしい武器なんてほんの数種類しかないから上のは基本どの武器種でもハズレと思っていい
返信ありがとうございますm(_ _)m。どの意見も参考になりました!ありがとうございました!
速度とクリ率意識したヘビーZAWでどのレベル帯の敵もズタズタにしながら暴れまわれるから凄いな。もっとパーツ増えろ
感染ZAW新しいの来ねぇかなあ
ヘビー感染ほしいわ。
また目玉焼き降ってきたけど増えなかったね・・・
スタッフとポールアームだけ種類多いから他のカテゴリも欲しい
ヴェールはがしたら範囲クリ率-コパダメのPlague Kripathがいた、2度見しちゃった
いいねぇ、と思ったらマイナスコーパスはかなりの痛手だね。勢力ダメージのマイナスは想像以上に実ダメージに響くから完成形には程遠い。妥協ラインとしては使えなくもないレベルだけど、出来ればサイクルしてあげたい内訳だね。
なるほどー、RIVENは奥が深いなぁ。じゃあコイツはキープでもう一枚のPlague Kripathをサイクルしまくりますわ。アドバイスありがとうございます。
PLAGUE BOKWINのグリップの利点がよく分かりません…めっちゃ中途半端に見えるんですけど速度調整以外に感染ストライクみたいな特殊効果があったりしますか?
性能の利点は無いに等しい。感染ストライクと合わせると色合いが一致して美しいくらい。
ありがとうございます。そろえないとなんか駄目なのかと思いました
自分もなんかあるんだろうと思って感染スト/グリで作って、調べたら何もなかったからすぐに作り直したんだ……。ストライクのようにマスタリー入るわけでもなし、アレは何のために存在するのだろうか
性能面はともかく揃えてないとKeewarくんやKripathくんの目?が死んでて鮮度が足りない気がするから揃えちゃう
rivenに速度入ったから調整用に感染グリップ使ってる。他のストライクでもrivenに合わせて調整するなら選択肢は多い方が良いとは思う
この件でどうしようもなかったのは、性能が完全下位互換になってしまったこと。
ストライクはPlagueKeewarで、SHTUNG+V2JとPlagueBokwin+V2Rを比べて見てほしい。前者の威力・速度が121.5・0.833に対し、後者は118.0・0.783、他の性能は同じ。どうもグリップで威力、リンクで速度を求めるとよさげ(≒RUHANGは産廃)なんだけど、それを知らずに後者を作ってカタまで刺してから気が付いたという。
単純にできてるKitgunはともかく、ZAWは十分にシミュレーターをいじり倒してから作ろうって話でした。
あー確かに
前回の隕石で速度欲しくてPK,PB,E2J選んだけど、威力の低下が結構大きかったのか
結局berserker入れて使ってるしな…
4フォーマ入れたし勿体ないけどShtung,E2Jで作り直そうかなぁ
あんまり速くても人間が扱いきれないよね。特にガンブレードで顕著なようだけど
Plague Bokwinは威力+速度-ストライクとjaiⅡ系リンクの組み合わせで使ってる、特に異常型のMewanと相性良い。 威力100速度0.983で、ポールならバサカのみで支障ないギリギリのラインだと思ってる。 ただ軽量ストライクとShtungの組み合わせの方が、基礎も速度も高くなる。 クリ型直撃ダメ特化ならもっと重いグリップもありなのかも。
用途というか人によるんだろうけど、エグゾディアハントのフィニッシャー待機移行はテンポを殺ぐだけの事があるから削除してほしいなぁ。Rivenのフィニッシャーダメージマイナスを考えればバランサーとして機能してるのかもしれんけどもね
ZAWに限って言えば範囲で大差ない分ポールアームよりスタッフのほうが使いやすいのでは?と思う今日この頃。スタンスも使いやすいし
最近CyathポールからKeewarスタッフに乗り換えたけど、アンコモンスタンスのコンボがクソ強い。MSぶんぶんに飽きた人やそもそも持ってない人におすすめ。手数生かしてBRでもCOでもイケるよ
同じスタンスをOolthaスタッフで使ってるけど、しっかり雑魚用、強敵用のコンボが使い分けられるからいいよね。動き自体も激しすぎず当てやすい
コンテージョンレベル1なのにめっちゃ掃滅能力高くないですか?
お、おぅ。。。。。。
ダブジャンかバレジャンからエイムグライドして近接振ってる時間を考えると、敵の数を減らす意味での掃滅能力は高くない。範囲広いZAWポールとかスタッフ、ヘビーでスピンする方が早く減る。ダメージの高さのことを言ってるのかも知れんが。
Zephyrとか使って高高度爆撃プレイするとけっこうな強さよ Kitgunのエイムグラインドを強化するアルケインの効果に頼ればエイムもできるからドローン護衛とかでは近づいてZaw振り回すより早かったりする
ドローンとかの護衛対象にダメージ入らないんですか?
基本的に自爆は撃った本人だけ(※ただし放射異常状態は除く)。防衛のポッドや連れてるコンパニオンにも当たらない