スタンス
最近の新スタンスインフレ気味だから初期スタンス全般威力150%~200%ぐらいに修正してもいいのではと思う
ウィップブレードのLaceraなどのスタンスによる確定切断DoTがあったはずなのですがPS4では無くなっているようです…バグでしょうか?プラットホームはPS4です Pcでも同じようなこと起こっていますか? それともそもそも切断DoT自体がなくなった、という話ですか?
もしかしてシミュラクラムで試しましたか?こちらもPS4版ですが、PoE実装ぐらいからシミュラクラムの敵をAI停止状態にした際の挙動が変わっており、切断DoTなどが正常に発生しなくなっています。通常の敵相手なら発動するのでご安心を。
なるほど、そういうことでしたか ご返答ありがとうございます
Slicing Feathersに倍率を追加。上のコメントにある通り倍率のインフレが進んでいますね…ちなみに能力補正もほぼ存在せず。公式のGUNSEN紹介文にそれらしき言葉があったのですが無関係なようです。
NWT。300%連発か〜、本当に新しいスタンス出るたびに前のが産廃になっていくなあ。
普通にミッションやってて出ないレベルのスタンス、バロ吉に売らせてくれ。剣盾のFinalなんちゃら出る気がせーん。せっかく斧盾のriven来たのに・・・
手間を惜しまなければアポシック使って果樹園のオベロンスペクターが落とす。ただしアポシックの製造が三つの中で一番手間がかかる(特に苔)。
苔やばいけど2個作ってぺいすればおおよそ出るから何とかなるんでない?スキャン2倍のやつつければスキャン数は2/3くらいで済むだろうし
むしろEmpowered Blades狙いで果樹園マラソンしてると、もう見たくないレベルで落とす。本当にダルかったよ。
Sovereign Outcastはシータスのヘビーガンナーからも落ちるのかな
はい
恐怖...憎しみ...絶望(入手率的な意味で)もう変換ガチャのが精神安定上いいな...
変換で出るのか、、
変換じゃ出ないはずなの
カタナにも優秀なスタンスほしいなぁ。倍率とか確定状態異常の関係であんまり強いって感じしない
Blind Justiceの待機モーションいつの間にか他のスタンスと一緒になっちゃってて悲しい・・・
あの持ち方じゃ逆手で抜けないよね…昔に戻らんかな
Vengeful Revenantって…入手難度の割に弱いっすね…
ほぼ確定で出現するし、MODのドロップ率自体もかなり高いんでその辺のレアMOD狙うよりは遥かに入手しやすいからそんなもんじゃないかな。というか近接自体が範囲至上主義の現状、ダメ倍率とか状態異常確定とかついても大して話題にならないと思うから近接リワークで強化されるのを期待するしかない
やっぱり範囲の短い武器って現状不遇なんですね…キビシイ…
範囲貫通インフレの三要素ぉ...
近接リワークついでに折れてない方にも装備可能にしてくれェ
Carving MantisスタンスのAMBUSH PREDATORにフィニッシャー可能な状態にするという文が追加されていますが、こちらの検証ではその追加効果を確認できませんでした。どのような状況で発生したものでしょうか?
Update 23.10からスーパーアーマー消えた?
変換で出ないって意見が上にあるけど変換でサイススタンスのStalkingFan出たんだよね(PS4です)。個人的にはクロウのスタンスがほしかった
上のコメントはVengeful revenantが変換じゃ出ないって意味で、スタンス自体が変換じゃ出ないって事じゃないです
まさかスタンスによって細かく出る出ないとか決まってる感じ? 上といっても83の木ですよ
「恐怖...憎しみ...絶望」とはVengefulRevenantのこと
なるほど 意味がわかりました
カタナのスタンスってどれが使い勝手がいいの?
使い勝手というものに対する答えになるかわかならいけど、近接に持ち換えるならコンボの溜めやすいBlind J.がお勧め。けど近接速攻が遅くて使い辛い気がする。ので近接速攻で使用するなら他二つ。ただ刀のスタンスはWindless C.の倍率だけが突出してることもあってBlood R.とWeeping W. でコンボ倍率上げてからほぼ確実にクリティカルの切断procを発生させるという状況を作れないと強さを感じ辛い。
チャージアタックしようとして他に化けるのが嫌なのでスタンス無しの選択すら出てくる。tranquilスタンスは誤爆しにくいほうかな。
Blind Justiceはコンテナ破壊に違和感感じるレベルで初段の範囲が狭くてコンボ云々の前に不便さが勝る。Decisive Judgementは近接全般がどうにもスーパーアーマー弱体入ったようでTempo Royaleとかですらカットされるような状況だからガード派生筆頭に基本重いのでアウト。消去法でTranquil Cleave。出が早いしポーズ派生でよろける相手なら問答無用でフィニッシャー、長押し派生で確定切断とmelee2.0要素を抑えてる。チャージアタックも問題なく使えるし
自分も全局面でバランスの良い扱いやすさ求めるんだったらTranquil Cleave選ぶかなぁ 他に敵を無力化したり拘束しておける手段がある構成でコンボ稼ぎまくりたい時はBlind Justice使うかもしれない
2番(SHIELD PILLAGE)の効果時間はNOVAの4番みたいなんだけど、効果範囲がよく分からない。
書く場所間違えました。
Wise Razor落ちた!と思ったら無慈悲なレーザーで任務失敗になった(号泣)
Wise Razorざっくり3hくらいネクロスで粘っても落ちなくて頭グリニアになりそう
クーラント ラクノイドのMODドロップ確率が10%から30%に上がったからWise Razorを掘るなら今だ
コンボ操作の「防御」はガードが自動になった今だと「エイム」とかに直したほうがいいと思うのですが、書き換えても大丈夫でしょうか?
コンボ画面だと「武器を構える」を設定したボタンが表示されているので、短縮して「構え」とか?防御と文字数も同じですし。
ポーズっていうのは間を開けろってことですかね?
間を開けろ というより、攻撃中又は攻撃後の特定の動きの間に、次の入力をするって感じ。 武器種類や攻撃速度によってタイミング・入力受付時間が変わってくるから、 使いたい武器・スタンスを使い続けて練習あるのみ。
なるほど… わかりやすい説明ありがとうございます 色々模索しながらやってきたいと思います
英wikiに、大刀スタンスのダメージ倍率でていた分を引用しました、数値でてなかった部分は自分で検証した数値です。
NWT
こちらでも検証を行った結果、多少差異が見られたので勝手ながら物理ダメージ補正込みの数値に再編集しました。スピンアタックの倍率がアーセナル表記と異なっていたり、ジャンプアタックよりもスラムアタック(直撃)の方がダメージが上という珍しいカテゴリですね。前者はただの表記ミスっぽいですが。
THRESHING GRAIN の最終段の切り上げに、見間違えでなければ転倒効果もあるっぽいので追加。直前のスラムアタックで敵を打ち上げてしまうので、決まることはほぼありませんが…
少しおかしな事に気が付きました。いくつかの攻撃で、ダメージ表記は一つなのにコンボカウントが2~3増える現象が発生しています。具体的にはCALLING THUNDER の4段目が2、5段目が3。THRESHING GRAIN の2~3段目が2、4段目の兜割りと切り上げが3。同様の現象は以前からガントレットと格闘系の正面フィニッシャーでも発生していましたが、通常のスタンスでも発生するとは…バグではないとすればどう表記すべきでしょう?
追記: 両手刀のフィニッシャーのコンボカウントも再確認。正面からのフィニッシャーは3、背面からだと相手問わず0でした。
Wise Razorつおい。マジ強い。TATSU+PreachでEE休Eのお手軽コンボ敵が溶ける溶ける。スラ格の切り込みも殲滅力がやばい
Clashing Forestがガードボタン押しながら連打すると前入力しててもEEEコンボになる・・・。使い勝手良いから良いのだが前からでしたっけ?
Tempo RoyaleかっこいいしCCも兼ねれるけど高レベル帯になると中々火力出せなくてCleaving Whirlwindに移行しちゃうなぁ…
ようやくさっき手に入れて使ってて楽しいんだけど、マーニングストライクつけてスラ格のが強い気がしてきた・・・
今更ですが[120]の内容をWise Razorに記載しました。近接3.0が来て他のスタンスを再検証する場合は、コンボカウント増加量にも気を付ける必要がありますね…
今って入手手段ない?
はい?何のことでしょう?
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最近の新スタンスインフレ気味だから初期スタンス全般威力150%~200%ぐらいに修正してもいいのではと思う
ウィップブレードのLaceraなどのスタンスによる確定切断DoTがあったはずなのですがPS4では無くなっているようです…バグでしょうか?プラットホームはPS4です
Pcでも同じようなこと起こっていますか?
それともそもそも切断DoT自体がなくなった、という話ですか?
もしかしてシミュラクラムで試しましたか?こちらもPS4版ですが、PoE実装ぐらいからシミュラクラムの敵をAI停止状態にした際の挙動が変わっており、切断DoTなどが正常に発生しなくなっています。通常の敵相手なら発動するのでご安心を。
なるほど、そういうことでしたか
ご返答ありがとうございます
Slicing Feathersに倍率を追加。上のコメントにある通り倍率のインフレが進んでいますね…ちなみに能力補正もほぼ存在せず。公式のGUNSEN紹介文にそれらしき言葉があったのですが無関係なようです。
NWT。300%連発か〜、本当に新しいスタンス出るたびに前のが産廃になっていくなあ。
普通にミッションやってて出ないレベルのスタンス、バロ吉に売らせてくれ。剣盾のFinalなんちゃら出る気がせーん。せっかく斧盾のriven来たのに・・・
手間を惜しまなければアポシック使って果樹園のオベロンスペクターが落とす。ただしアポシックの製造が三つの中で一番手間がかかる(特に苔)。
苔やばいけど2個作ってぺいすればおおよそ出るから何とかなるんでない?スキャン2倍のやつつければスキャン数は2/3くらいで済むだろうし
むしろEmpowered Blades狙いで果樹園マラソンしてると、もう見たくないレベルで落とす。本当にダルかったよ。
Sovereign Outcastはシータスのヘビーガンナーからも落ちるのかな
はい
恐怖...憎しみ...絶望(入手率的な意味で)もう変換ガチャのが精神安定上いいな...
変換で出るのか、、
変換じゃ出ないはずなの
カタナにも優秀なスタンスほしいなぁ。倍率とか確定状態異常の関係であんまり強いって感じしない
Blind Justiceの待機モーションいつの間にか他のスタンスと一緒になっちゃってて悲しい・・・
あの持ち方じゃ逆手で抜けないよね…昔に戻らんかな
Vengeful Revenantって…入手難度の割に弱いっすね…
ほぼ確定で出現するし、MODのドロップ率自体もかなり高いんでその辺のレアMOD狙うよりは遥かに入手しやすいからそんなもんじゃないかな。というか近接自体が範囲至上主義の現状、ダメ倍率とか状態異常確定とかついても大して話題にならないと思うから近接リワークで強化されるのを期待するしかない
やっぱり範囲の短い武器って現状不遇なんですね…キビシイ…
範囲貫通インフレの三要素ぉ...
近接リワークついでに折れてない方にも装備可能にしてくれェ
Carving MantisスタンスのAMBUSH PREDATORにフィニッシャー可能な状態にするという文が追加されていますが、こちらの検証ではその追加効果を確認できませんでした。どのような状況で発生したものでしょうか?
Update 23.10からスーパーアーマー消えた?
変換で出ないって意見が上にあるけど変換でサイススタンスのStalkingFan出たんだよね(PS4です)。個人的にはクロウのスタンスがほしかった
上のコメントはVengeful revenantが変換じゃ出ないって意味で、スタンス自体が変換じゃ出ないって事じゃないです
まさかスタンスによって細かく出る出ないとか決まってる感じ? 上といっても83の木ですよ
「恐怖...憎しみ...絶望」とはVengefulRevenantのこと
なるほど 意味がわかりました
カタナのスタンスってどれが使い勝手がいいの?
使い勝手というものに対する答えになるかわかならいけど、近接に持ち換えるならコンボの溜めやすいBlind J.がお勧め。けど近接速攻が遅くて使い辛い気がする。ので近接速攻で使用するなら他二つ。ただ刀のスタンスはWindless C.の倍率だけが突出してることもあってBlood R.とWeeping W. でコンボ倍率上げてからほぼ確実にクリティカルの切断procを発生させるという状況を作れないと強さを感じ辛い。
チャージアタックしようとして他に化けるのが嫌なのでスタンス無しの選択すら出てくる。tranquilスタンスは誤爆しにくいほうかな。
Blind Justiceはコンテナ破壊に違和感感じるレベルで初段の範囲が狭くてコンボ云々の前に不便さが勝る。Decisive Judgementは近接全般がどうにもスーパーアーマー弱体入ったようでTempo Royaleとかですらカットされるような状況だからガード派生筆頭に基本重いのでアウト。消去法でTranquil Cleave。出が早いしポーズ派生でよろける相手なら問答無用でフィニッシャー、長押し派生で確定切断とmelee2.0要素を抑えてる。チャージアタックも問題なく使えるし
自分も全局面でバランスの良い扱いやすさ求めるんだったらTranquil Cleave選ぶかなぁ 他に敵を無力化したり拘束しておける手段がある構成でコンボ稼ぎまくりたい時はBlind Justice使うかもしれない
2番(SHIELD PILLAGE)の効果時間はNOVAの4番みたいなんだけど、効果範囲がよく分からない。
書く場所間違えました。
Wise Razor落ちた!と思ったら無慈悲なレーザーで任務失敗になった(号泣)
Wise Razorざっくり3hくらいネクロスで粘っても落ちなくて頭グリニアになりそう
クーラント ラクノイドのMODドロップ確率が10%から30%に上がったからWise Razorを掘るなら今だ
コンボ操作の「防御」はガードが自動になった今だと「エイム」とかに直したほうがいいと思うのですが、書き換えても大丈夫でしょうか?
コンボ画面だと「武器を構える」を設定したボタンが表示されているので、短縮して「構え」とか?防御と文字数も同じですし。
ポーズっていうのは間を開けろってことですかね?
間を開けろ というより、攻撃中又は攻撃後の特定の動きの間に、次の入力をするって感じ。
武器種類や攻撃速度によってタイミング・入力受付時間が変わってくるから、
使いたい武器・スタンスを使い続けて練習あるのみ。
なるほど… わかりやすい説明ありがとうございます 色々模索しながらやってきたいと思います
英wikiに、大刀スタンスのダメージ倍率でていた分を引用しました、数値でてなかった部分は自分で検証した数値です。
NWT
こちらでも検証を行った結果、多少差異が見られたので勝手ながら物理ダメージ補正込みの数値に再編集しました。スピンアタックの倍率がアーセナル表記と異なっていたり、ジャンプアタックよりもスラムアタック(直撃)の方がダメージが上という珍しいカテゴリですね。前者はただの表記ミスっぽいですが。
THRESHING GRAIN の最終段の切り上げに、見間違えでなければ転倒効果もあるっぽいので追加。直前のスラムアタックで敵を打ち上げてしまうので、決まることはほぼありませんが…
少しおかしな事に気が付きました。いくつかの攻撃で、ダメージ表記は一つなのにコンボカウントが2~3増える現象が発生しています。具体的にはCALLING THUNDER の4段目が2、5段目が3。THRESHING GRAIN の2~3段目が2、4段目の兜割りと切り上げが3。同様の現象は以前からガントレットと格闘系の正面フィニッシャーでも発生していましたが、通常のスタンスでも発生するとは…バグではないとすればどう表記すべきでしょう?
追記:
両手刀のフィニッシャーのコンボカウントも再確認。正面からのフィニッシャーは3、背面からだと相手問わず0でした。
Wise Razorつおい。マジ強い。TATSU+PreachでEE休Eのお手軽コンボ敵が溶ける溶ける。スラ格の切り込みも殲滅力がやばい
Clashing Forestがガードボタン押しながら連打すると前入力しててもEEEコンボになる・・・。使い勝手良いから良いのだが前からでしたっけ?
Tempo RoyaleかっこいいしCCも兼ねれるけど高レベル帯になると中々火力出せなくてCleaving Whirlwindに移行しちゃうなぁ…
ようやくさっき手に入れて使ってて楽しいんだけど、マーニングストライクつけてスラ格のが強い気がしてきた・・・
今更ですが[120]の内容をWise Razorに記載しました。近接3.0が来て他のスタンスを再検証する場合は、コンボカウント増加量にも気を付ける必要がありますね…
今って入手手段ない?
はい?何のことでしょう?