こちらでも検証を行った結果、多少差異が見られたので勝手ながら物理ダメージ補正込みの数値に再編集しました。スピンアタックの倍率がアーセナル表記と異なっていたり、ジャンプアタックよりもスラムアタック(直撃)の方がダメージが上という珍しいカテゴリですね。前者はただの表記ミスっぽいですが。
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こちらでも検証を行った結果、多少差異が見られたので勝手ながら物理ダメージ補正込みの数値に再編集しました。スピンアタックの倍率がアーセナル表記と異なっていたり、ジャンプアタックよりもスラムアタック(直撃)の方がダメージが上という珍しいカテゴリですね。前者はただの表記ミスっぽいですが。
THRESHING GRAIN の最終段の切り上げに、見間違えでなければ転倒効果もあるっぽいので追加。直前のスラムアタックで敵を打ち上げてしまうので、決まることはほぼありませんが…
少しおかしな事に気が付きました。いくつかの攻撃で、ダメージ表記は一つなのにコンボカウントが2~3増える現象が発生しています。具体的にはCALLING THUNDER の4段目が2、5段目が3。THRESHING GRAIN の2~3段目が2、4段目の兜割りと切り上げが3。同様の現象は以前からガントレットと格闘系の正面フィニッシャーでも発生していましたが、通常のスタンスでも発生するとは…バグではないとすればどう表記すべきでしょう?
追記:
両手刀のフィニッシャーのコンボカウントも再確認。正面からのフィニッシャーは3、背面からだと相手問わず0でした。