よくある質問
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復帰してPSからPCへ移行のためにクロスの設定してるんだけどPC垢の準備したまではいいんだけどそこから連携という時にPS垢でログインしてくださいってダイアログ出たんだがこの先はどうすれば?
すみません解決しましたwお恥ずかしながらPSNに登録してたメアドを間違えてただけでしたw
Lokiで透明化すると、連れているセンチネルのヘリオス君が一緒に透明化して、それだけなら良いのですが、攻撃を一切しなくなるのですが、コレってバグですか?仕様です?または解決法とかあるんでしょうか?
仕様です センチネル以外のビーストその他は透明化しても勝手に攻撃したりするし、BondMODで現れた分身も武器を装備してなくても勝手に敵の前にフラフラ出ていくけど、センチネル本体はかしこい()ので透明化すると潜入中だ!と判断し、バレてこっちに攻撃を仕掛けてくる敵以外を殴らなくなる
そうなのですね。スッキリしました。ありがとうございます。
一年ぶりにシスターリッチやルのですが、狩るのにおすすめの武器とかありますか?
そのリッチ・シスター毎の弱点属性の武器 RoarやEclipseで強化した照射とかだとDPSキャップに引っかかりづらくガリガリ削れるはず あと、1年ぶりにプレイする?ということなら全ての敵が元の装甲やヘルス、シールドに対する属性弱点・耐性とかの区分けが無くなって、勢力ごとになってたりするのでダメージの仕組み参照
何も考慮せず雑魚はXORIS、シスターはFELARX頭にぶち込んでる。シールド装甲剥がしもしない
XAKUの3番アビリティのDenyで停止させられるから、使えると便利だよ
プロフィールからフレームや武器で今まで稼いだXPや撃破数が見られる事に気付いてからどうしても気になっちゃって定期的に見ているんですけど メインにしているgaussのXPが動かない カンストしたのか?と思っても228897155と中途半端な数字ですし、超過分のXPは計算されないのかと思えばESOに使っているVoltのXPは増えている 何かご存知の方がいたら教えて頂けると助かります
プロフィールの統計は全体的に不正確だからそれ故の現象だと思う プレイヤーによって見え方が違ったりもするので他の人に覗いてもらうと違ってくるかも 勘違いの可能性を考えるなら端数までメモしておいて、鋼セドナ耐久あたりへ行ってしばらく3番で殲滅してみては 因みに表示されるアフィニティは999,999,999が上限
ありがとうございます 昨日と今日で変化がなかったので質問させて頂いたといった感じなので、gaussでプレイした後に日が空いてからまた見てみますね
攻略面での質問はここで良いのか分からないのですが、こちらで失礼します。現在星系をVOID・クバ要塞まで開拓しているのですが、そのラインであるレベル40~60くらいでDPSが足りないように感じて困っています。youtubeの初心者動画を見てMOD構成そのものは変とか足りていないとかは無いはずなのですが、先輩方には遥か過去の話かと思いますがこの時点で火力を出す手法をお聞きしたいです。現在はHYDROID・BratonP・LexP・BrokunWarで感染火炎と組んでいるのですが特に対エクシマスで倒す前に倒される、という事態になりがちです。
火力は金星である程度装備整えたらキットガン(当時は強くて自爆もないセカンダリCatchmoon)にほぼお任せ状態だったから、あまり参考にならないかもだけど一応 開拓時はとにかく自己回復手段が乏しいのとノックダウンを防げないのが難点なので、俺の場合は鋼行くまではほぼOBERONかRHINOだったなあ 鋼行ってからはそもそも透明化で攻撃されず切断を強化できるAsh MODでも近接にHealing returnやLife strikeを積むなどで回復しやすくなるので、回復手段とノックダウン時にタコ殴りにされない工夫とかはどうだろう
自分も惑星開拓の時はRHINOのスキン張って敵の攻撃による状態異常とダウン無視しながら、氷・炎の順で60属性MOD付けた爆発LESIONを銀スタンスで振ってた記憶。ブンブンしてると固有の毒が発生して感染+火炎で割とゴリ押し出来る。硬い敵にはCATCHMOON。エネルギーの為に今は亡き定期Void Dash。現環境だとCOやWWがサーキットで確定GET出来るし、近接連打しなくても押しっぱなしでブンブン出来るのでストレスフリー。オーバーガードにもゲーティングがあるから、スキンとエネルギーさえ切らさないようにしておけばなんとかなる!要塞行けるならオペ解放してるはずなので、ZENURIKのWellspringがあれば更にラクかも。ランク0でもスキンのエネルギー50を17秒で回復出来るから、発動時とゲーティングの完全無敵時間3.5秒を除いた13.5秒の間にスキンの耐久を剥がされなければ負けない。(ナリバブルは死)
ご返信ありがとうございます! まとめてお二方にお礼申し上げます。確かに今まで見なかったよろめきを見るようになった記憶。(殲滅速度の変化?)RHINOは30にしてありHYDROID自体に拘りがあるわけではないので厳しいようなら上手く使ってみます。オペは今までUNAIRUかつ大して使えてなかったので、ZENURIKに変えてみて意識して使ってみたいと思います。重ねて、ご返信ありがとうございました!
HYDROIDはパッシブにより装甲を削りきれるので、BratonPは腐食を入れて異常率をあげたほうが安定しやすいかと。エクシマスにやられるっていうのが、オーバーガードが削れないっていうなら磁気をつけましょう。オーバーガードへの被ダメを増加させられる異常効果があるため異常率高めの武器に付けるのをオススメです。また、冷気異常は攻撃速度が下がるため、さっき腐食って言ったBratonPに冷気を入れて異常率とマルチを高めて装甲削り+速度低下のデバフがけ武器として使えます。まずこちらで異常かけつつ、磁気を入れたセカンダリか近接でトドメを刺すって流れでいけるはずです。
ご返信ありがとうございます! HYDROIDパッシブは意識してなかったですね、レベルが当たって装甲が増えてたのも処理速度に影響していたのかもです。磁気異常自体は知っていたものの基本どこでもオススメされていなかったので使うのを迷っていましたが、武器の使い分けで利用すれば丁度良さそうですね。そのビルドで試してみつつ、厳しそうなら武器の変更も考えてみます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
現行のビルドは分かりませんが、とりあえずBrokunWarに(Sacrificial Pressure もしくは Primed Pressure Point(近接ダメージ))・Sacrificial Steel(サクリクリ率)・Organ Shatter(クリ倍率)・Seismic Wave(叩き付け強化)・Corrupt Charge(初期コンボ)・Fever Strike(90毒)・Shocking Touch(90電気)・Killing Blow(ヘビー強化)でヘビースラムすれば通常モードの60lvクバランサーエクシマスくらいだとほぼ1発・同ヘビーガンナーエクシマスでも3発程度で撃破できるみたいです。(Nira's MODとフレームアビリティ・何らかの近接ダメージに関与するオーラMOD等は不使用)。近接ダメージがPressure Pointになると追加でもう1発くらいかかりますが、倒す前に倒される状態からは脱せるのではないでしょうか?Braton PやLex PはIncarnon化による進化での強化を利用できない鋼の道のり以前だと強い装備とは言い難いと思われます
ご返信ありがとうございます! クエストは最低限処理してた感じだったのでクエストMODは想定外でしたし、ODMODは中途半端に集めてたところだったので調査不足でした。それで火力が足りそうならばそちらの回収を優先しようかと思います。プライマリ・セカンダリについては上位版がある武器にカタリスト・フォーマを使いづらかったので使ってた感じなのですが、もしビルドも含めて二者で足りないようなら他武器の使用も考えてみます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
ゲーム内表記でわからない罠として、Voidでセドナからつながっている帯は敵の攻撃力が大幅アップ。固有ミッションを持つエリア(シータスなど)・エンペリアンの敵はLv数値以上に強い(他惑星の1.5倍くらいで考えてもよい)。というのはあるかも。マーケット設計図で雑に強そうなのはプライマリPhantasma,Tonkor,近接Lesion,Arca Titron.
ご返信ありがとうございます! 場所毎の補正は軽~く知っている程度でしたがそちらの影響もありそうですね。武器の変更は貧乏性でカタリスト・フォーマを上位版がある物に使いたくないというものがあり、お勧めされているPhantasma・Tonkorは両方とも上位版があるのが複雑なのですよね……最終手段として、考えてみます。近接についてはどちらも作れる準備が出来てて上位版も無いので良さそうですね、MODを集めてみてまだ火力不足を感じたらそちらの武器育成を考えてみます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
プライマリ・セカンダリに上位版の無い武器を採用したい場合、地位的な問題がないのであればそれなりのパーツを使用したKitgunを使用するのも手と思われます
ご返信ありがとうございます! なるほどKitgunなら常設でそれなり以上の性能が入手できますね。P武器とかとどっちが先か問題はありそうですが、候補として覚えておきます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
ここまでではっきりとした成果が見て取れたのでこちらでまとめてお礼返信とします。おすすめされた近接ビルドにて天王星分裂の4Wave目デモリッシャー相手にも通用することが確認できましたので、火力としてはこちらでOKと感じました。冷気異常での減速はBratonPだと付与が甘く感じたので、今レシピ解放中のPoxにそちらの役を任せてBratonPを遠距離火力として当座を凌ごうと考えています。皆様、とても丁寧かつ実践的なアドバイスを頂きありがとうございました!
MR30→LR1に上がる時は特別な報酬等はあるのでしょうか?それとも今まで通りの各ポイント上限解放等ですか?
今まで通りの内容に追加でレジェンダリ1以降は昇格の度にレジェンダリコアが付いてきたかと
Wow!コアが追加で貰えるのは良いですね。迅速な回答感謝します。
MR30からL1であれば、トゥルマスタリーの洗礼が受けられるようになる点はこれまでと異なります。L1からL2以降は17521さんの通りだったかと。
MR30の称号が「トゥルー・マスター」なんだから、トゥルー・マスターの洗礼盤が使えるようになるのはMR30からよ〜。
久々に復帰したので今のメタとやることの優先順位教えてほしいです🥹 アルコン欠片がリリースされた辺りから離脱してました
っていうか、>> 17356からの流れでちょっと前に似たようなことを解答してたのでそっちをどうぞ あと、敵の耐性がかなり変わってるのでダメージの仕組みを一度見ておくと武器を組みやすくなる ヘルスや装甲の区分が無くなり、勢力ごとに弱点属性・耐性が付くようになったので、プロフィットテイカーが放射線ではなく磁気に弱くなってたり、敵装甲が最大でも2700↓になってその分ヘルス増されてたりするから注意
Primeのアクセサリー(今であればProteaさん)のヘルメットやシャンダナをカメラを動かして(マーケットのヘルメットやシャンダナのように装着した状態)見たいのですが、見る方法はありますか?どこかで「チャットリンクすれば見れる」みたいなコメントも見たのですが、リンク出来きなくて。それともパッケージの画像でしか見れないのでしょうか?
リンクできるけれどCSだと仕様が違ったりするんだろうか。入力が半角じゃなかったりしてるかも? 他の人に外装リンクしてもらっても使ってる未所持外装に飛べるので協力してくれる人がいればそれでも あと色は変わらないのでご留意を
できました!PSなのですが、アクセサリーのアイテム名が【~ヘルメット】となっており、そのまま入力してました。ヘルメットではなくヘルムなのですね!本当にありがとうございました!
最新のアプデ予定日の告知ってどこで確認してますか?
基本はWARFRAME公式Xとかだけどアプデ全体みたいな大枠の予定しか出してないこともあるし、リワークとかの細かい要素について向こうで考えてる予定の第一報ならTwitchでのデブスト配信中で語られたりすることもある Xは日本のと大本のがあるから、日本ので情報が足りないなら大本のを見に行くよろし
公式のニュースページ フォーラム(日本語ニュース)
ありがとうございます!😆
ソロ専のガチ初心者です。オーブ峡谷のバウンティの2番目?らへんで出てくるケースをキャプチャするやつで敵が多すぎ、強すぎ、ふっとばしでキャプチャ初期化、と初心者殺しにしか感じないのですが、どうやってクリアするんですか
特に空に浮いてるやつがふっとばしビームがキツイです。更に氷のシールド?みたいな弾丸無効にされるやつが3~4体出てきたらもう台パン必須です。
救出ミッションで設計図手に入るWarframeスペクター出してみるとか...瞬コロできる装備用意するまで後回しにするとか...?
広範囲の敵を無力化するアビリティを使いつつシールド(おそらくガーディアンエクシマスかアークティックエクシマス?)は各個撃破かなぁ。でもガチ初心者なら地球と金星以外開放してない感じ?まずはJackal倒してRHINO作ってみてはいかが。RHINOアビリティでオーバーガードを張っている間は転倒しなくなりますよ
どうすればより効率よく敵を倒せるか?次のミッションタイプはどういった組み合わせなら快適か?そもそも自分に合ったスタイルとは?序盤にありがちな疑問の答えの内の一つが、初心者用に売ってるイニシエートパワーパックの中身なんだよね。フレームは汎用性重視でアビ発動しとけば被ダメージを減らせて、大技が範囲減速CCのRHINOとNOVA。プライマリは装弾数に信頼のあるSOMAと単発火力が魅力的なSOBEK。セカンダリはDPSの高いAKSTILETTOと自動給弾で安心なPLINX。近接はタイマン&ヘビスラが強いFRAGORと状態異常率が激高のLACERA。公式がこうすると良いぞっていう例を出してくれてる。
草原や渓谷みたいなオープンワールド風マップのバウンティは敵がレベルの割に強くて厳しいことが多いので、通常星系の開拓とメインクエストを優先して、装備が整った頃に帰ってくるといいと思う。あとCC(クラウドコントロール)と呼ばれる敵の行動を封じる類のアビリティとか、透明化みたいなアビリティがあれば、ある程度は楽になるかも
試しに行ってみたけど爆発物無しでアビリティのレベル0とか1じゃかなりキツいわこれ。360度からショックウェーブやら押し出しビームやらが飛んできてエイムがもたもたしてるうちにどんどん囲まれる
一言でいえば強化不足ですね。 先に峡谷以外のMAPを進めてMODを集めたり強化したりで強くなってから挑戦しましょう。MODゲーともいわれるくらいMOD関連が育ってくれば目に見えて楽になるので。
これはある ニュービー〜鋼開拓当時も思ってたけど、一種のブレイクスルーラインと言うか特定のMOD等を手に入れると耐久力や火力が1段上になる基準があるように思う
耐久力なら ・自己回復手段(Life strikeやHealing return、メイガスエレベート・リペア等)が使えるようになった時(好きな時にヘルス回復できない時代が一番キツい) ・仲裁に入れるようになってアダプテを手に入れた時(それまで使っていたヘルス・装甲・シールド量を増加させるMODがこれ1枚で済む局面が増える) ・エイドロン産、各シンジケート産の有用アルケイン(ガーディアン・ブレッシング等)が揃った時(特に真紅の槍系のイベでガーディアン・エナージャイズを揃える前と後で劇的に変わる)
火力なら ・マルチショット、CO、BR等を手に入れた時(敵が少し硬くなる木星・天王星あたり) ・ODMOD、Primed MODでフレームや武器のステを好きにカスタマイズ出来るようになった時(範囲や時間等、捨てられる所を捨ててより能力を尖らせることができるように) ・アルコン欠片や移植でどのフレームでも装甲やアビに使うMOD枠を節約できる様になった時(Tau真紅2〜3つでも、時間をMODで補わずに成立するフレームがかなり多くなる)
新規ということなので幾つか進めるうえでの目安になる話を。 ・今見えてるコンテンツのすべてを今攻略する必要はない。これは同じ惑星でも難易度の異なるコンテンツが同時に存在するため。 ・メインクエストを進めるとプレイヤー側の能力が開放される。基本は惑星開拓やメインクエスト中心で進めればよい。 ・上で出てる各種強化要素やサブクエストは随時やってよい。これまで取れなかった戦法や装備強化につながる。 なので木主の「”今の”自分には無理だな」という感覚は正しい。オーブ峡谷の依頼はそのうち何度も周回することになるので、安定して回れるようまずはメインを進めよう。
エイドロンの草原、オーブ峡谷、カンビオン荒地などのオープンワールドミッションは、通常星系のミッションよりもはるかに難しいです。 そのため装備が揃ってないうちは無理に挑戦する必要はないでしょう。
近接rivenでフィニッシャーダメージ−100%以上のネガティブが付いたのが出たのですが、これは近接主体に闘う上でマズいネガでしょうか?100%超えなのでこのフィニッシャーダメージは出なくなると思うのですが、フィニッシャーダメージが何でどう影響するのかよく分からないのですが、アドバイス頂けないでしょうか。
まずその武器種と使おうとするフレームによるけど、コンボ溜めてテンノカイヘビーぶんぶん丸とか最近台頭してきてるヘビースラム太鼓の達人するのなら特に気にしなくて良いデメリットと思う フィニッシャー確定切断のレイピアや、ヘビーでフィニッシャー待機にして叩き込めるダガーでフィニッシャー絡めたり、Ashのようにアビでフィニッシャーを伴う戦法を使うフレームなら気にするかなー程度 ぶっちゃけテンポ悪いので前者2つの戦法が主流だろうし
フィニッシャー攻撃が効かなくなる。普通に殴る分には関係ない
ありがとうございます!普通にブンブンしたり、テンノカイやスラムの運用なので気にしなくて大丈夫そうですね。助かりました。アドバイスありがとうございました!
武器がプロジェクタイルかヒットスキャンかってマーケットとかの情報からわかりますかね?
火炎異常は10スタック以降の異常発生時もdotダメージの累積と異常時間の更新が行われるそうですが、ガス異常も同じでしょうか?
ガスは昔大暴れしてお仕置きされて以降、スタック数か影響するのは発生したガス範囲の広がりだけになった その性質上、いくらスタックさせても効果時間と範囲が伸びるだけで時間あたりのダメージは変わらないので、弓やスナイパー、プラズマ弾や近接のヘビー攻撃のような1撃の大きい武器で発生させるのが強い ヘッショ倍率のある弓やスナイパーなら1体に当てるだけで周りに結構なダメージの疑似AoEを発生させることができる 一方、プラズマ弾の場合は頭に当てやすい分、ヘッショ倍率が身体に当てた時と変わらない物がほとんどだけど、デッドヘッドは有効なので無理やりダメージを引き上げた上で敵集団に対してぶち込むと、高ダメガスがヒットしたそれぞれの敵で多重発生してバタバタ倒れていく 近接の場合はインフルでガスか爆発を周りにばら撒くのが強いので説明不要だろうけど、基本的に近接の1振りはコンボの影響もあって銃の弾1発より強いことが多い ヘビー攻撃で発生させた日には周りの敵を装甲の上からでも消し飛ばせる
Silva&AgisPと照射武器いくつかをガス単にしてシミュで試してみたところ、今は上の枝とはちょっと違う挙動をするみたい。10スタック分まではちゃんとdotダメージが累積する。10スタックを超えると、古いダメージがどんどん新しいダメージに入れ替わる。Silva&AgisPのヘビーで5桁dot入れた後Embolistで焙ったら即2桁dotになってしまった。あとガスdotは異常発生の瞬間に一回目のダメージが入るけど、そこからはいくら途中でスタックしようが等間隔でdotが発生する。ガス異常発生の度に間隔がリセットされて何度も一回目のdotが発生したりはしない。ついでに、IgnisWはマルチショット入れても10スタック時のdotは伸びないけどEmbolistはマルチショットで倍になるという謎の挙動が見つかった
それってignisは直撃じゃなくて終点aoeでガス発生させてたりしない?
武器派生とかで作る武器でオロキンカタリスト使った武器は容量は引き継がれるんですかね?例えばTwin Viperは2つのViperが必要ですが、①1つのViperが拡張済み。②2つのViperが拡張済み、①でも引き継ぎ可能か、②じゃないと引き継ぎできないか、①②いずれも引き継ぎできないか。
引継ぎ要素はないです。素材として消費するだけなので。
そうなんですね…弓とかで派生していくやつ使ってて今のやつに使うか迷ってましたが最終形態まで我慢します。ありがとうございます
素材用にもう一個作ってもいいんじゃない?
武器を素材にする武器が必ず派生前より強いor使いやすいわけでは無いので今のが気に入ってるなら上の人の言ってる通り作り直すのもアリ。まだカタリストもフォーマも使ってないならとりあえず素材にして、派生先が気に食わなければ使い込む用に作り直す感じでもいいね。
インカーノンのうねうねの色を変えてる画像を見た事があるのですが、あれはどこの設定をいじると出来るか分かりますか?
確かインカーノンジェネシス付けた武器のエネルギーカラー2種があのうねうねの色に反映されてたと思う。シュミラクとかで変化させながら確認するとよく分かると思うよ。
あーエネルギーカラーが・・・、ありがとうございます
いつも金属カラー部分金にしてたらウネウネも金になってるから、恐らくカラー4かと
アフィニティブースターって武器やフレームの経験値のみ影響ですか?シンジケートのポイントやテンノ道のフォーカスポイントの獲得量も2倍になったりしないでしょうか?以前フォーカスポイントとかシンジポイントも倍になるって聞いたことありまして…
直接倍になってる訳ではなく経験値が倍になることによってポイントの入手量も必然的に増えるってことになりますね
調べ不足でした。経験値を基準に獲得量が決まるんですね。理解出来ました。ありがとうございます。
キーマウで操作してる時、アビリティ押した後、wasd再入力しないと動けなくて、めちゃくちゃやりずらいんですが、padなら普通に動くのに。皆んなも同じですか?
普通はそんなことはないけど解決策はわからんしそれっぽい設定もなかったな。キーボード以外でwasdの押下があるとか?
ずらい… 私の環境では特にそういうことは無いですね アビリティ発動モーションに硬直がなければそのままwasdを押してる方向に進みますし、 硬直があればモーション終了後に押し直さずともそのまま移動を始めます。 全てのアビリティで起きる現象ですか?
自分はそのまま動いてる。キーコンフィグ何か変更してる?usbキーボードが仕様上基本的に6キーまでしか同時押しできないのに引っかかってる可能性もある?
アルケインイージスが滅茶苦茶強いけど現状の挙動ってバグですか?正直バリアのこと喰ってる感もあるし今後修正される可能性あるのかな
(おそらく)ないです。 確かにバリアはレジェの割に明らかに弱いけど、イージスがやりすぎてるかというとそうでもない パッシブと併せてほぼシルゲが切れなくなるGAUSSや、シールド≒ENでもあるHILDRYN以外だと、発動時に一定時間毒と磁気以外に対してほぼ無敵になれる以上の効果ではないので、そこまで暴れてはいないイメージ 条件がガーディアンやアベンジャーと違ってシールドに被弾なので、効果が切れた直後にシールドが切れればそのままダメージを受け流せず被弾することになるし
前提として、みんなが仕様だと思ってた事が急にバグとして修正されたりする事もあるから最終的にはDEしかわからないって前置きは付くけど・・・シールドゲーティングが実装されてからずっと発動中はほぼ無敵として使われているから問題視はしてなさそう。ただ、1度発動すると『発動していない時も』シールドリチャージ遅延減少の上限が無くなるのは明らかに変な挙動だからそのうち直されるかもしれない。
なるほどです、ありがとうございます!
wispやdanteみたいな浮いてるキャラはADSした時にライフルを少し低く(鳩尾ぐらいの高さ)構えてますが、他のフレームでもモーションをwispやDanteにしたら同じように構えますか?
武器構えや近接のスタンスコンボ、片手でキーやデータマスを持っている時のモーションはほぼ共通っぽいので、何なら錬金術でアンプル持ってもドタドタ走る
Danteやwispはプライマリライフルの構え方がちょっと違うんですよね。課金して試す勇気はない...
過去に何度かあった気するんだけど、tennnoconのセールってないっけ・・・?あったらその時にまとめてオシャレ装備を買いたいんだけど
年に1、2回特定のアイテムがピックアップされるのはあったと思うけど常にやってる訳じゃない
そっかー残念、ありがとう!今年はまだ何もきてないよね・・・?
tennocon関連のセールだと6月のDarvoセールがやってたらしいけどそれかな
マジかよ、見逃してたわ・・・しばらくはなさそうだな、ありがとう!
ダメージの仕組みに一通り目を通したうえでしたうえでの質問ですが、感染異常のヘルスダメージ増加は切断異常のdotダメージにも効果があるのでしょうか?
あります。最近の変更で装甲値によるダメージ軽減90%上限(敵のみ)が来るまでは主に鋼グリニアが硬過ぎて大変だったので感染切断構成は主流でした。
じゃあクリクリではなくクリHMの方がDPS伸びやすい感じなのかな…?ありがとうございます
(クリダメも切断ドットのダメージを伸ばすので、できればクリクリHMがよきです)
プロフィールの武器命中率について質問したものです。弓のマルチショット等でリザルトの命中率が150~250%を維持するようにしてふと再確認したら34%→28%になっていたのですが、プロフィールのほうは近接とかも換算されてるんですかね…? 思い当たる節がVoltで近接ブンブンしてることか、スキルを適当にばらまいていますが、単純な武器命中率だけじゃないように感じています…
近接rivenの範囲マイナスのネガティブは、ヘビースラムの範囲にも影響するんでしょか?スラムには影響なく、通常攻撃の範囲だけでしょうか?
スラム範囲関係なく、通常攻撃だけという認識で合っています👍
ありがとうございます!
今日の鋼の道のり襲撃の感染体耐久に行ったら、エネルギーを拾えど拾えど、すぐ減ってしまって全く溜まらなかったんですが、何が原因か分かりますか?今までそんな経験がなくて困ってます。
一番ありがちなディスラプター神拳やディスラプターオーラ付き感染体に殴られる以外だと、トキシック神拳食らってQTで消費とかぐらいしか思い付かないんだが… エネルギーリーチならエクシマスリワーク後は見て分かるようになってるから、なぜか減るみたいな原因不明な言い方にならないだろうし、自分で使う以外に一瞬ですぐ減るんなら基本そのどちらか
大抵そういう場合はディスラプターに殴られてるんだけど何らかの手段でノックダウン防いでると殴られてることに気づかないんだよね・・・
QTは入れておらず、ノックダウン無効にもしていて、アダプテーションの磁気耐性が出まくっていたので、ディスラプターだったかもしれません。
鋼ディスラプターは硬さも出現率も増してるし、そいつから紫色の光を付与された同勢力はみんな攻撃でエネルギーを現象させてくるから、鋼感染体耐久は普段以上に殲滅力が求められてくるよ。
なるほどです!近接で密集しながら戦っていたので、エネルギー吸われまくっていたんだと思います。対策としてはとにかくさっさと倒すくらいしかないんですかね?感染体耐久を甘く見てました。凄く勉強になりました。ありがとうございます!
磁気異常ではなく攻撃そのものがENを吸収するので、異常無効やアルケインナリファイアでは防げないが、オバガで受けた場合のみ防げる 後は上の葉の人も言ってるけど、殴られる前に倒すぐらい?
ご教授ありがとうございます。大変勉強になりました。
個人的に地味に集めづらい「テルル」集めなんですが、クバ要塞でひたすら敵を倒し続けるとかでもしない限りダメですか?
クバ要塞は地形が鬱陶しいので天王星で集める方がいいかもしれない
どちらにしろ地道に集めるしかないんですね・・・テルルだけ敵からのドロップのみ?だからか全然でなくてつらい
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そうなのですね。スッキリしました。ありがとうございます。
一年ぶりにシスターリッチやルのですが、狩るのにおすすめの武器とかありますか?
そのリッチ・シスター毎の弱点属性の武器 RoarやEclipseで強化した照射とかだとDPSキャップに引っかかりづらくガリガリ削れるはず あと、1年ぶりにプレイする?ということなら全ての敵が元の装甲やヘルス、シールドに対する属性弱点・耐性とかの区分けが無くなって、勢力ごとになってたりするのでダメージの仕組み参照
何も考慮せず雑魚はXORIS、シスターはFELARX頭にぶち込んでる。シールド装甲剥がしもしない
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プロフィールからフレームや武器で今まで稼いだXPや撃破数が見られる事に気付いてからどうしても気になっちゃって定期的に見ているんですけど
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カンストしたのか?と思っても228897155と中途半端な数字ですし、超過分のXPは計算されないのかと思えばESOに使っているVoltのXPは増えている
何かご存知の方がいたら教えて頂けると助かります
プロフィールの統計は全体的に不正確だからそれ故の現象だと思う
プレイヤーによって見え方が違ったりもするので他の人に覗いてもらうと違ってくるかも
勘違いの可能性を考えるなら端数までメモしておいて、鋼セドナ耐久あたりへ行ってしばらく3番で殲滅してみては
因みに表示されるアフィニティは999,999,999が上限
ありがとうございます
昨日と今日で変化がなかったので質問させて頂いたといった感じなので、gaussでプレイした後に日が空いてからまた見てみますね
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火力は金星である程度装備整えたらキットガン(当時は強くて自爆もないセカンダリCatchmoon)にほぼお任せ状態だったから、あまり参考にならないかもだけど一応 開拓時はとにかく自己回復手段が乏しいのとノックダウンを防げないのが難点なので、俺の場合は鋼行くまではほぼOBERONかRHINOだったなあ 鋼行ってからはそもそも透明化で攻撃されず切断を強化できるAsh MODでも近接にHealing returnやLife strikeを積むなどで回復しやすくなるので、回復手段とノックダウン時にタコ殴りにされない工夫とかはどうだろう
自分も惑星開拓の時はRHINOのスキン張って敵の攻撃による状態異常とダウン無視しながら、氷・炎の順で60属性MOD付けた爆発LESIONを銀スタンスで振ってた記憶。ブンブンしてると固有の毒が発生して感染+火炎で割とゴリ押し出来る。硬い敵にはCATCHMOON。エネルギーの為に今は亡き定期Void Dash。現環境だとCOやWWがサーキットで確定GET出来るし、近接連打しなくても押しっぱなしでブンブン出来るのでストレスフリー。オーバーガードにもゲーティングがあるから、スキンとエネルギーさえ切らさないようにしておけばなんとかなる!要塞行けるならオペ解放してるはずなので、ZENURIKのWellspringがあれば更にラクかも。ランク0でもスキンのエネルギー50を17秒で回復出来るから、発動時とゲーティングの完全無敵時間3.5秒を除いた13.5秒の間にスキンの耐久を剥がされなければ負けない。(ナリバブルは死)
ご返信ありがとうございます! まとめてお二方にお礼申し上げます。確かに今まで見なかったよろめきを見るようになった記憶。(殲滅速度の変化?)RHINOは30にしてありHYDROID自体に拘りがあるわけではないので厳しいようなら上手く使ってみます。オペは今までUNAIRUかつ大して使えてなかったので、ZENURIKに変えてみて意識して使ってみたいと思います。重ねて、ご返信ありがとうございました!
HYDROIDはパッシブにより装甲を削りきれるので、BratonPは腐食を入れて異常率をあげたほうが安定しやすいかと。エクシマスにやられるっていうのが、オーバーガードが削れないっていうなら磁気をつけましょう。オーバーガードへの被ダメを増加させられる異常効果があるため異常率高めの武器に付けるのをオススメです。また、冷気異常は攻撃速度が下がるため、さっき腐食って言ったBratonPに冷気を入れて異常率とマルチを高めて装甲削り+速度低下のデバフがけ武器として使えます。まずこちらで異常かけつつ、磁気を入れたセカンダリか近接でトドメを刺すって流れでいけるはずです。
ご返信ありがとうございます! HYDROIDパッシブは意識してなかったですね、レベルが当たって装甲が増えてたのも処理速度に影響していたのかもです。磁気異常自体は知っていたものの基本どこでもオススメされていなかったので使うのを迷っていましたが、武器の使い分けで利用すれば丁度良さそうですね。そのビルドで試してみつつ、厳しそうなら武器の変更も考えてみます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
現行のビルドは分かりませんが、とりあえずBrokunWarに(Sacrificial Pressure もしくは Primed Pressure Point(近接ダメージ))・Sacrificial Steel(サクリクリ率)・Organ Shatter(クリ倍率)・Seismic Wave(叩き付け強化)・Corrupt Charge(初期コンボ)・Fever Strike(90毒)・Shocking Touch(90電気)・Killing Blow(ヘビー強化)でヘビースラムすれば通常モードの60lvクバランサーエクシマスくらいだとほぼ1発・同ヘビーガンナーエクシマスでも3発程度で撃破できるみたいです。(Nira's MODとフレームアビリティ・何らかの近接ダメージに関与するオーラMOD等は不使用)。近接ダメージがPressure Pointになると追加でもう1発くらいかかりますが、倒す前に倒される状態からは脱せるのではないでしょうか?
Braton PやLex PはIncarnon化による進化での強化を利用できない鋼の道のり以前だと強い装備とは言い難いと思われます
ご返信ありがとうございます! クエストは最低限処理してた感じだったのでクエストMODは想定外でしたし、ODMODは中途半端に集めてたところだったので調査不足でした。それで火力が足りそうならばそちらの回収を優先しようかと思います。プライマリ・セカンダリについては上位版がある武器にカタリスト・フォーマを使いづらかったので使ってた感じなのですが、もしビルドも含めて二者で足りないようなら他武器の使用も考えてみます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
ゲーム内表記でわからない罠として、Voidでセドナからつながっている帯は敵の攻撃力が大幅アップ。固有ミッションを持つエリア(シータスなど)・エンペリアンの敵はLv数値以上に強い(他惑星の1.5倍くらいで考えてもよい)。というのはあるかも。マーケット設計図で雑に強そうなのはプライマリPhantasma,Tonkor,近接Lesion,Arca Titron.
ご返信ありがとうございます! 場所毎の補正は軽~く知っている程度でしたがそちらの影響もありそうですね。武器の変更は貧乏性でカタリスト・フォーマを上位版がある物に使いたくないというものがあり、お勧めされているPhantasma・Tonkorは両方とも上位版があるのが複雑なのですよね……最終手段として、考えてみます。近接についてはどちらも作れる準備が出来てて上位版も無いので良さそうですね、MODを集めてみてまだ火力不足を感じたらそちらの武器育成を考えてみます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
プライマリ・セカンダリに上位版の無い武器を採用したい場合、地位的な問題がないのであればそれなりのパーツを使用したKitgunを使用するのも手と思われます
ご返信ありがとうございます! なるほどKitgunなら常設でそれなり以上の性能が入手できますね。P武器とかとどっちが先か問題はありそうですが、候補として覚えておきます。重ねて、ご返信ありがとうございました!
ここまでではっきりとした成果が見て取れたのでこちらでまとめてお礼返信とします。おすすめされた近接ビルドにて天王星分裂の4Wave目デモリッシャー相手にも通用することが確認できましたので、火力としてはこちらでOKと感じました。冷気異常での減速はBratonPだと付与が甘く感じたので、今レシピ解放中のPoxにそちらの役を任せてBratonPを遠距離火力として当座を凌ごうと考えています。皆様、とても丁寧かつ実践的なアドバイスを頂きありがとうございました!
MR30→LR1に上がる時は特別な報酬等はあるのでしょうか?それとも今まで通りの各ポイント上限解放等ですか?
今まで通りの内容に追加でレジェンダリ1以降は昇格の度にレジェンダリコアが付いてきたかと
Wow!コアが追加で貰えるのは良いですね。迅速な回答感謝します。
MR30からL1であれば、トゥルマスタリーの洗礼が受けられるようになる点はこれまでと異なります。L1からL2以降は17521さんの通りだったかと。
MR30の称号が「トゥルー・マスター」なんだから、トゥルー・マスターの洗礼盤が使えるようになるのはMR30からよ〜。
久々に復帰したので今のメタとやることの優先順位教えてほしいです🥹 アルコン欠片がリリースされた辺りから離脱してました
っていうか、>> 17356からの流れでちょっと前に似たようなことを解答してたのでそっちをどうぞ あと、敵の耐性がかなり変わってるのでダメージの仕組みを一度見ておくと武器を組みやすくなる ヘルスや装甲の区分が無くなり、勢力ごとに弱点属性・耐性が付くようになったので、プロフィットテイカーが放射線ではなく磁気に弱くなってたり、敵装甲が最大でも2700↓になってその分ヘルス増されてたりするから注意
Primeのアクセサリー(今であればProteaさん)のヘルメットやシャンダナをカメラを動かして(マーケットのヘルメットやシャンダナのように装着した状態)見たいのですが、見る方法はありますか?どこかで「チャットリンクすれば見れる」みたいなコメントも見たのですが、リンク出来きなくて。それともパッケージの画像でしか見れないのでしょうか?
リンクできるけれどCSだと仕様が違ったりするんだろうか。入力が半角じゃなかったりしてるかも?
他の人に外装リンクしてもらっても使ってる未所持外装に飛べるので協力してくれる人がいればそれでも
あと色は変わらないのでご留意を
できました!PSなのですが、アクセサリーのアイテム名が【~ヘルメット】となっており、そのまま入力してました。ヘルメットではなくヘルムなのですね!本当にありがとうございました!
最新のアプデ予定日の告知ってどこで確認してますか?
基本はWARFRAME公式Xとかだけどアプデ全体みたいな大枠の予定しか出してないこともあるし、リワークとかの細かい要素について向こうで考えてる予定の第一報ならTwitchでのデブスト配信中で語られたりすることもある Xは日本のと大本のがあるから、日本ので情報が足りないなら大本のを見に行くよろし
公式のニュースページ
フォーラム(日本語ニュース)
ありがとうございます!😆
ソロ専のガチ初心者です。オーブ峡谷のバウンティの2番目?らへんで出てくるケースをキャプチャするやつで敵が多すぎ、強すぎ、ふっとばしでキャプチャ初期化、と初心者殺しにしか感じないのですが、どうやってクリアするんですか
特に空に浮いてるやつがふっとばしビームがキツイです。更に氷のシールド?みたいな弾丸無効にされるやつが3~4体出てきたらもう台パン必須です。
救出ミッションで設計図手に入るWarframeスペクター出してみるとか...瞬コロできる装備用意するまで後回しにするとか...?
広範囲の敵を無力化するアビリティを使いつつシールド(おそらくガーディアンエクシマスかアークティックエクシマス?)は各個撃破かなぁ。でもガチ初心者なら地球と金星以外開放してない感じ?まずはJackal倒してRHINO作ってみてはいかが。RHINOアビリティでオーバーガードを張っている間は転倒しなくなりますよ
どうすればより効率よく敵を倒せるか?次のミッションタイプはどういった組み合わせなら快適か?そもそも自分に合ったスタイルとは?序盤にありがちな疑問の答えの内の一つが、初心者用に売ってるイニシエートパワーパックの中身なんだよね。フレームは汎用性重視でアビ発動しとけば被ダメージを減らせて、大技が範囲減速CCのRHINOとNOVA。プライマリは装弾数に信頼のあるSOMAと単発火力が魅力的なSOBEK。セカンダリはDPSの高いAKSTILETTOと自動給弾で安心なPLINX。近接はタイマン&ヘビスラが強いFRAGORと状態異常率が激高のLACERA。公式がこうすると良いぞっていう例を出してくれてる。
草原や渓谷みたいなオープンワールド風マップのバウンティは敵がレベルの割に強くて厳しいことが多いので、通常星系の開拓とメインクエストを優先して、装備が整った頃に帰ってくるといいと思う。あとCC(クラウドコントロール)と呼ばれる敵の行動を封じる類のアビリティとか、透明化みたいなアビリティがあれば、ある程度は楽になるかも
試しに行ってみたけど爆発物無しでアビリティのレベル0とか1じゃかなりキツいわこれ。360度からショックウェーブやら押し出しビームやらが飛んできてエイムがもたもたしてるうちにどんどん囲まれる
一言でいえば強化不足ですね。
先に峡谷以外のMAPを進めてMODを集めたり強化したりで強くなってから挑戦しましょう。MODゲーともいわれるくらいMOD関連が育ってくれば目に見えて楽になるので。
これはある
ニュービー〜鋼開拓当時も思ってたけど、一種のブレイクスルーラインと言うか特定のMOD等を手に入れると耐久力や火力が1段上になる基準があるように思う
耐久力なら
・自己回復手段(Life strikeやHealing return、メイガスエレベート・リペア等)が使えるようになった時(好きな時にヘルス回復できない時代が一番キツい)
・仲裁に入れるようになってアダプテを手に入れた時(それまで使っていたヘルス・装甲・シールド量を増加させるMODがこれ1枚で済む局面が増える)
・エイドロン産、各シンジケート産の有用アルケイン(ガーディアン・ブレッシング等)が揃った時(特に真紅の槍系のイベでガーディアン・エナージャイズを揃える前と後で劇的に変わる)
火力なら
・マルチショット、CO、BR等を手に入れた時(敵が少し硬くなる木星・天王星あたり)
・ODMOD、Primed MODでフレームや武器のステを好きにカスタマイズ出来るようになった時(範囲や時間等、捨てられる所を捨ててより能力を尖らせることができるように)
・アルコン欠片や移植でどのフレームでも装甲やアビに使うMOD枠を節約できる様になった時(Tau真紅2〜3つでも、時間をMODで補わずに成立するフレームがかなり多くなる)
新規ということなので幾つか進めるうえでの目安になる話を。
・今見えてるコンテンツのすべてを今攻略する必要はない。これは同じ惑星でも難易度の異なるコンテンツが同時に存在するため。
・メインクエストを進めるとプレイヤー側の能力が開放される。基本は惑星開拓やメインクエスト中心で進めればよい。
・上で出てる各種強化要素やサブクエストは随時やってよい。これまで取れなかった戦法や装備強化につながる。
なので木主の「”今の”自分には無理だな」という感覚は正しい。オーブ峡谷の依頼はそのうち何度も周回することになるので、安定して回れるようまずはメインを進めよう。
エイドロンの草原、オーブ峡谷、カンビオン荒地などのオープンワールドミッションは、通常星系のミッションよりもはるかに難しいです。
そのため装備が揃ってないうちは無理に挑戦する必要はないでしょう。
近接rivenでフィニッシャーダメージ−100%以上のネガティブが付いたのが出たのですが、これは近接主体に闘う上でマズいネガでしょうか?100%超えなのでこのフィニッシャーダメージは出なくなると思うのですが、フィニッシャーダメージが何でどう影響するのかよく分からないのですが、アドバイス頂けないでしょうか。
まずその武器種と使おうとするフレームによるけど、コンボ溜めてテンノカイヘビーぶんぶん丸とか最近台頭してきてるヘビースラム太鼓の達人するのなら特に気にしなくて良いデメリットと思う
フィニッシャー確定切断のレイピアや、ヘビーでフィニッシャー待機にして叩き込めるダガーでフィニッシャー絡めたり、Ashのようにアビでフィニッシャーを伴う戦法を使うフレームなら気にするかなー程度 ぶっちゃけテンポ悪いので前者2つの戦法が主流だろうし
フィニッシャー攻撃が効かなくなる。普通に殴る分には関係ない
ありがとうございます!普通にブンブンしたり、テンノカイやスラムの運用なので気にしなくて大丈夫そうですね。助かりました。アドバイスありがとうございました!
武器がプロジェクタイルかヒットスキャンかってマーケットとかの情報からわかりますかね?
火炎異常は10スタック以降の異常発生時もdotダメージの累積と異常時間の更新が行われるそうですが、ガス異常も同じでしょうか?
ガスは昔大暴れしてお仕置きされて以降、スタック数か影響するのは発生したガス範囲の広がりだけになった その性質上、いくらスタックさせても効果時間と範囲が伸びるだけで時間あたりのダメージは変わらないので、弓やスナイパー、プラズマ弾や近接のヘビー攻撃のような1撃の大きい武器で発生させるのが強い
ヘッショ倍率のある弓やスナイパーなら1体に当てるだけで周りに結構なダメージの疑似AoEを発生させることができる
一方、プラズマ弾の場合は頭に当てやすい分、ヘッショ倍率が身体に当てた時と変わらない物がほとんどだけど、デッドヘッドは有効なので無理やりダメージを引き上げた上で敵集団に対してぶち込むと、高ダメガスがヒットしたそれぞれの敵で多重発生してバタバタ倒れていく
近接の場合はインフルでガスか爆発を周りにばら撒くのが強いので説明不要だろうけど、基本的に近接の1振りはコンボの影響もあって銃の弾1発より強いことが多い ヘビー攻撃で発生させた日には周りの敵を装甲の上からでも消し飛ばせる
Silva&AgisPと照射武器いくつかをガス単にしてシミュで試してみたところ、今は上の枝とはちょっと違う挙動をするみたい。10スタック分まではちゃんとdotダメージが累積する。10スタックを超えると、古いダメージがどんどん新しいダメージに入れ替わる。Silva&AgisPのヘビーで5桁dot入れた後Embolistで焙ったら即2桁dotになってしまった。あとガスdotは異常発生の瞬間に一回目のダメージが入るけど、そこからはいくら途中でスタックしようが等間隔でdotが発生する。ガス異常発生の度に間隔がリセットされて何度も一回目のdotが発生したりはしない。ついでに、IgnisWはマルチショット入れても10スタック時のdotは伸びないけどEmbolistはマルチショットで倍になるという謎の挙動が見つかった
それってignisは直撃じゃなくて終点aoeでガス発生させてたりしない?
武器派生とかで作る武器でオロキンカタリスト使った武器は容量は引き継がれるんですかね?例えばTwin Viperは2つのViperが必要ですが、①1つのViperが拡張済み。②2つのViperが拡張済み、①でも引き継ぎ可能か、②じゃないと引き継ぎできないか、①②いずれも引き継ぎできないか。
引継ぎ要素はないです。素材として消費するだけなので。
そうなんですね…弓とかで派生していくやつ使ってて今のやつに使うか迷ってましたが最終形態まで我慢します。ありがとうございます
素材用にもう一個作ってもいいんじゃない?
武器を素材にする武器が必ず派生前より強いor使いやすいわけでは無いので今のが気に入ってるなら上の人の言ってる通り作り直すのもアリ。まだカタリストもフォーマも使ってないならとりあえず素材にして、派生先が気に食わなければ使い込む用に作り直す感じでもいいね。
インカーノンのうねうねの色を変えてる画像を見た事があるのですが、あれはどこの設定をいじると出来るか分かりますか?
確かインカーノンジェネシス付けた武器のエネルギーカラー2種があのうねうねの色に反映されてたと思う。シュミラクとかで変化させながら確認するとよく分かると思うよ。
あーエネルギーカラーが・・・、ありがとうございます
いつも金属カラー部分金にしてたらウネウネも金になってるから、恐らくカラー4かと
アフィニティブースターって武器やフレームの経験値のみ影響ですか?シンジケートのポイントやテンノ道のフォーカスポイントの獲得量も2倍になったりしないでしょうか?以前フォーカスポイントとかシンジポイントも倍になるって聞いたことありまして…
直接倍になってる訳ではなく経験値が倍になることによってポイントの入手量も必然的に増えるってことになりますね
調べ不足でした。経験値を基準に獲得量が決まるんですね。理解出来ました。ありがとうございます。
キーマウで操作してる時、アビリティ押した後、wasd再入力しないと動けなくて、めちゃくちゃやりずらいんですが、padなら普通に動くのに。皆んなも同じですか?
普通はそんなことはないけど解決策はわからんしそれっぽい設定もなかったな。キーボード以外でwasdの押下があるとか?
ずらい…
私の環境では特にそういうことは無いですね
アビリティ発動モーションに硬直がなければそのままwasdを押してる方向に進みますし、
硬直があればモーション終了後に押し直さずともそのまま移動を始めます。
全てのアビリティで起きる現象ですか?
自分はそのまま動いてる。キーコンフィグ何か変更してる?usbキーボードが仕様上基本的に6キーまでしか同時押しできないのに引っかかってる可能性もある?
アルケインイージスが滅茶苦茶強いけど現状の挙動ってバグですか?正直バリアのこと喰ってる感もあるし今後修正される可能性あるのかな
(おそらく)ないです。 確かにバリアはレジェの割に明らかに弱いけど、イージスがやりすぎてるかというとそうでもない パッシブと併せてほぼシルゲが切れなくなるGAUSSや、シールド≒ENでもあるHILDRYN以外だと、発動時に一定時間毒と磁気以外に対してほぼ無敵になれる以上の効果ではないので、そこまで暴れてはいないイメージ 条件がガーディアンやアベンジャーと違ってシールドに被弾なので、効果が切れた直後にシールドが切れればそのままダメージを受け流せず被弾することになるし
前提として、みんなが仕様だと思ってた事が急にバグとして修正されたりする事もあるから最終的にはDEしかわからないって前置きは付くけど・・・シールドゲーティングが実装されてからずっと発動中はほぼ無敵として使われているから問題視はしてなさそう。ただ、1度発動すると『発動していない時も』シールドリチャージ遅延減少の上限が無くなるのは明らかに変な挙動だからそのうち直されるかもしれない。
なるほどです、ありがとうございます!
wispやdanteみたいな浮いてるキャラはADSした時にライフルを少し低く(鳩尾ぐらいの高さ)構えてますが、他のフレームでもモーションをwispやDanteにしたら同じように構えますか?
武器構えや近接のスタンスコンボ、片手でキーやデータマスを持っている時のモーションはほぼ共通っぽいので、何なら錬金術でアンプル持ってもドタドタ走る
Danteやwispはプライマリライフルの構え方がちょっと違うんですよね。課金して試す勇気はない...
過去に何度かあった気するんだけど、tennnoconのセールってないっけ・・・?あったらその時にまとめてオシャレ装備を買いたいんだけど
年に1、2回特定のアイテムがピックアップされるのはあったと思うけど常にやってる訳じゃない
そっかー残念、ありがとう!今年はまだ何もきてないよね・・・?
tennocon関連のセールだと6月のDarvoセールがやってたらしいけどそれかな
マジかよ、見逃してたわ・・・しばらくはなさそうだな、ありがとう!
ダメージの仕組みに一通り目を通したうえでしたうえでの質問ですが、感染異常のヘルスダメージ増加は切断異常のdotダメージにも効果があるのでしょうか?
あります。最近の変更で装甲値によるダメージ軽減90%上限(敵のみ)が来るまでは主に鋼グリニアが硬過ぎて大変だったので感染切断構成は主流でした。
じゃあクリクリではなくクリHMの方がDPS伸びやすい感じなのかな…?ありがとうございます
(クリダメも切断ドットのダメージを伸ばすので、できればクリクリHMがよきです)
プロフィールの武器命中率について質問したものです。弓のマルチショット等でリザルトの命中率が150~250%を維持するようにしてふと再確認したら34%→28%になっていたのですが、プロフィールのほうは近接とかも換算されてるんですかね…? 思い当たる節がVoltで近接ブンブンしてることか、スキルを適当にばらまいていますが、単純な武器命中率だけじゃないように感じています…
近接rivenの範囲マイナスのネガティブは、ヘビースラムの範囲にも影響するんでしょか?スラムには影響なく、通常攻撃の範囲だけでしょうか?
スラム範囲関係なく、通常攻撃だけという認識で合っています👍
ありがとうございます!
今日の鋼の道のり襲撃の感染体耐久に行ったら、エネルギーを拾えど拾えど、すぐ減ってしまって全く溜まらなかったんですが、何が原因か分かりますか?今までそんな経験がなくて困ってます。
一番ありがちなディスラプター神拳やディスラプターオーラ付き感染体に殴られる以外だと、トキシック神拳食らってQTで消費とかぐらいしか思い付かないんだが…
エネルギーリーチならエクシマスリワーク後は見て分かるようになってるから、なぜか減るみたいな原因不明な言い方にならないだろうし、自分で使う以外に一瞬ですぐ減るんなら基本そのどちらか
大抵そういう場合はディスラプターに殴られてるんだけど何らかの手段でノックダウン防いでると殴られてることに気づかないんだよね・・・
QTは入れておらず、ノックダウン無効にもしていて、アダプテーションの磁気耐性が出まくっていたので、ディスラプターだったかもしれません。
鋼ディスラプターは硬さも出現率も増してるし、そいつから紫色の光を付与された同勢力はみんな攻撃でエネルギーを現象させてくるから、鋼感染体耐久は普段以上に殲滅力が求められてくるよ。
なるほどです!近接で密集しながら戦っていたので、エネルギー吸われまくっていたんだと思います。対策としてはとにかくさっさと倒すくらいしかないんですかね?感染体耐久を甘く見てました。凄く勉強になりました。ありがとうございます!
磁気異常ではなく攻撃そのものがENを吸収するので、異常無効やアルケインナリファイアでは防げないが、オバガで受けた場合のみ防げる 後は上の葉の人も言ってるけど、殴られる前に倒すぐらい?
ご教授ありがとうございます。大変勉強になりました。
個人的に地味に集めづらい「テルル」集めなんですが、クバ要塞でひたすら敵を倒し続けるとかでもしない限りダメですか?
クバ要塞は地形が鬱陶しいので天王星で集める方がいいかもしれない
どちらにしろ地道に集めるしかないんですね・・・テルルだけ敵からのドロップのみ?だからか全然でなくてつらい