名前なし
2024/09/17 (火) 05:41:46
33804@fbaee
色んなビルドで見るけどエナジャイってどんなもんなん?基本アビ連打するプレイスタイルだからゼヌリクとエナジーネクサス紫アルコン使ってるんだがコイツら全部いらなくなる位エネ回復する?
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Energy Nexusが出てからはNorishとの組合せで粗方済むようになったのでだいぶ依存度も下がったけど、Energy Nexusが効かないトグル式アビをほぼ常時展開するようなフレームにとっては有用 ただ、アルケイン枠とMOD枠のどっちを優先するかによっては、ENオーブより生産しやすいヘルスオーブをEN回復に使えるようになるEquilibrium付けてNorishと併用する方が楽になることもある
ぶっちゃけ他の供給手段いらなくなるくらいには優秀だよ。雑にオーブ拾うだけでほぼ全回復する。自分だったらエナジャイ入れる場合スレ主が挙げてるヤツらは外しちゃうかな
弱点があるとすればオーブを拾えない状況だと効果発揮しないってところだけどギア使えるミッションなら最悪エネルギーギア使えばカバーできる
トグル式アビ常時展開フレームだとZENURIKとEnergy Nexusはほぼ役に立たないしエナジャイ持ってた方が相当ビルド組みやすくなるよ
そもそも敵1体がエネオーブ落す確率ってどんなもんなんだろ…それによる
詳しい確率は分からんが体感的には4、5体につき1個は出る気がする。エクシマスからは必ず出る
仕事が退屈気になったから軽く調べてみたらこんな感じだったよ。ざっくり15%ぐらいを見ておけば良さそうArid Butcher x 20.
energy = [1, 3, 1, 5, 3, 2, 2, 4, 5, 2, 3, 5, 3, 3, 2, 2, 4]
health = [5, 3, 2, 3, 5, 3, 6, 6, 2, 4, 4, 1, 5, 5, 3, 4, 6]
Orokin Battlegroup.
energy = [4, 5, 3, 4, 2, 2, 6, 5, 2, 4, 2, 3, 7, 5, 2, 1, 3]
health = [3, 3, 2, 2, 4, 3, 2, 3, 3, 5, 1, 3, 0, 5, 4, 2, 4]
エネルギーオーブもだけどヘルスオーブもどんなもんなんだろうか。ヘルスオーブ生成アビ無しだとEquilibriumやブレッシングつけても思ったほどヘルスオーブにありつけない事も多いのでエナジャイより安定しないイメージが強い
さっきざっくり計算した感じだとこんな感じだったで 計算違ってたらすまん
実際にはCDあるからここまで差は開かんと思うけど期待値的にはエナジャイのほうが結構たかめぽい?
流石にアルケインは強化の手間は元より2枠しかないこともあってか、大部分はMODより単体あたりの効果が高いことが多い 装甲をほぼ無条件に+900できるガーディアン然り、ヘルスオーブ回収の手間は要るけど+1200できるブレッシング然りで MOD枠とアルケイン枠のどちらを割いて使うかとか、他に使いたいアルケインorMODがあるかで有用性も左右されるので、イメージほど1枠ずつが等価ではないと思う
思ったよりはドロップするけどやはりエネオーブよりは少ないんだね。なんかミッションに出かけてヘルスオーブまるで落ちないみたいなこともあったので倒す敵や使うフレームによって変わるのかとか考えてたよ。検証ありがとう