小さい画面に描画してから拡大(アップスケール)するって設定。描画負荷が軽くなるはずだけど、画質はまぁ犠牲になる。描画負荷に困ってないならオフでいい。DLSSはNvidia、FSRはAMDが開発した拡大方法なので、グラボに合わせたらちょっと性能が上がるかも。フレームレートが高いならTSRも良さそう
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小さい画面に描画してから拡大(アップスケール)するって設定。描画負荷が軽くなるはずだけど、画質はまぁ犠牲になる。描画負荷に困ってないならオフでいい。DLSSはNvidia、FSRはAMDが開発した拡大方法なので、グラボに合わせたらちょっと性能が上がるかも。フレームレートが高いならTSRも良さそう
キニーページでFSRだと画質というより文字の残像が残って邪魔というか見にくいって感じなんだけどこれはこういう仕様なんですか?それともPCによって変わるもので本来はこういうことは起こらない?
アルゴリズム複雑らしいし具体的にどういうノイズが出やすいかまでは知らない……。単純にぼやける形ではなくて変に補間される形の画質劣化をするのと、細かい文字とかは苦手だろうなっていうのはある。FSRは特定のハードウェア依存の方法ではないのでPCによる差異ではないんじゃないかな(バグとか無ければ)
RTX3060でDLSS有効にしてるけどこっちもキニーページやスキャナーとかの透過エフェクトとかがすごくゴースト発生してるから半分仕様かと。もうちょっと改善してほしいって意見はフォーラムでありかも