ダメ計算は上の枝通りで、仕組みの内容としてはXaku1番の他にSaryn3番や近接アルケインのデュプリケートも含む近接武器へ追撃ダメージを発生させる効果全般に、最終ダメージを基礎として乗加算する勢力MODの効果が乗るという感じかな
ダメージはアビ効果で発生してはいるんだけど、内部処理の扱いとしては近接武器で2回殴ってるのと同じ形になってる(Skanaを持っていたとして:Skanaで殴った分+持っているSkanaの26%分の威力を持つVoid属性のみで作られた仮想Skanaで殴った?分)
追撃ダメの基礎になる近接武器ダメには勢力MODは既に乗っていて、そのダメージを元に計算される追撃もまた一つの武器ダメージ扱いなので、最後に勢力MOD分が乗る(ただ、デュプリケート以外の2つは発生するVoidダメージや毒ダメージが100%以下の場合、どうしても元の武器ダメージよりは低くなる)
上記一部訂正:P勢力MODは×1.55のため、100/1.55=64.516...で、65%以上のVoidダメ・毒ダメを与える場合に限り、追撃ダメ数値は近接殴りダメを超える
Xaku1番の場合は65/26=2.5なので、アビ威力250%でちょうどVoid65%になることに
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