返答、補足、ありがとうございます。結論としては、コラプト化すると元の勢力弱点が置き換わり、一律感染貫通になるということですね。亀裂ミッションが混合勢力だったので、有効な属性が何か知りたかったので助かりました!ありがとうございました!
通報 ...
返答、補足、ありがとうございます。結論としては、コラプト化すると元の勢力弱点が置き換わり、一律感染貫通になるということですね。亀裂ミッションが混合勢力だったので、有効な属性が何か知りたかったので助かりました!ありがとうございました!
コラプト化後の弱点・耐性について、こちらでも調べてみました。標的は亀裂ミッションのランサー(A)、コラプト化したランサー(B)、おまけで亀裂発生時に出現したコラプト ランサー(C)。使用武器はLATO、MODで腐食180%分のみ付与。他のダメージ変化要因は無し、UNAIRU2番で装甲を100%除去した状態で胴体へのダメージを比較。与ダメージはA…154、B…154、C…118。AとBのダメージが同じなのでコラプト化による弱点・耐性の変化は無いという結果に。ちなみにコラプト化後にスキャナー使用時の弱点・耐性表示は変わりませんでした。
追記:
対勢力MODの効力も検証、こちらはコラプト化前後で変化がありました。コラプト化後は弱点・耐性はそのままで勢力がオロキンに置き換わるようです。
え、もしかして亀裂でコラプト化しても弱点は元の勢力のものを引き継ぐ?知らなかった...
え、ちょっと待ってください。という事は、属性攻撃においてはコメントでも言われている、弱点が置き換わるっていうのは間違いで、コラプト化しようとしまいと、それぞれの勢力の元々の弱点属性しか有効にならないという意味ですよね?対勢力MODは対オロキンなので機能しているのは当然としても、属性の弱点が変わらないとなると、当wikiの属性ページの説明も返答頂いた方の内容も間違っているという事になりますが…
>> 17762
もしかして>> 17759で挙げたコラプト化したランサーとコラプト ランサーを同じ敵と勘違いされていたり?前者はグリニア勢力のランサーが亀裂によりコラプト化したもので、名前の頭に「コラプト」が付くようになるため紛らわしいですが後者とは別物。後者は元々VOIDなどに出現するオロキン勢力の敵で、弱点等が異なります。